アブソル - ポケモン対戦考察まとめWiki|第六世代(XY・ORAS)

アブソル 節を編集

No.359 タイプ:あく
通常特性:プレッシャー(受けた技のPPを1多く減らす)
     きょううん(全ての攻撃技の急所ランク+1)
隠れ特性:せいぎのこころ(あくタイプの技を受けると攻撃が1段階上がる)
体重  :47.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60)

・メガアブソル
タイプ:あく
特性:マジックミラー(マジックコートが有効な技を跳ね返す)
体重:49.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60)
能力比HP攻撃防御特攻特防素早
アブソル6513060756075
メガアブソル651506011560115

ばつぐん(4倍)---
ばつぐん(2倍)かくとう/むし/フェアリー
いまひとつ(1/2)ゴースト/あく
いまひとつ(1/4)---
こうかなしエスパー

攻撃が高い悪タイプ。今作ではメガシンカを獲得し、特性マジックミラーを手に入れた。
今までマジックコートや挑発で対策せざるを得なかった変則戦術を強く牽制できるように。
しかし、補助技の対策をパーティでメガアブソル1匹に任せていると
先発でなく後続として運用した場合、交換のターンには補助技を跳ね返せない点に注意が必要。
メガシンカしても防御面は上がらず、攻撃・特攻・素早さが上昇する。
育成面では、lv1技にほろびのうた等が追加されたり全体的に技を覚えるレベルが下がり
若干ながら育成にかかる時間を短縮できるようになった。
今作で悪との相性を大きく補完できるじゃれつくをタマゴ技で習得できるようになった。

メガアブソルは悪タイプ有数の攻撃力を持つが、ふいうちの火力はメガクチートに僅かながら及ばない。
得意な相手や強み、立ち回り方は全く違うが覚えておいたほうがいいかも知れない。
ちなみにあくタイプのみでも特性や道具の関係上、イベルタルらの方が威力は出る。

急所率の仕様変更により特性きょううん+ピントレンズでつじぎり・サイコカッター・ストーンエッジを
きあいだめに頼らずに確定急所にできる。
一見魅力的だが技の威力が低いため一撃で倒すのはなかなか難しく
またタスキを持てないので低い耐久をカバーする手段がないという欠点がある。


ネタ考察やマイナー考察こちらにあります。



特性考察 節を編集

  • プレッシャー
    優秀な特性ではあるが、耐久力の低いアブソルとは中々かみ合わない。
  • きょううん
    ピントレンズを持たせての急所型で。
  • せいぎのこころ
    相手の悪技に合わせて受け出し出来る。メガシンカ型なら火力が上がった状態でメガシンカ出来るので大きい。

技考察 節を編集

物理技威力命中タイプ追加効果備考
ふいうち80(120)100優先度+1悪タイプ中最大威力を誇る先制主力技。
今回もこれを主軸に読み合いを展開させていく。
おいうち40(60)
80(120)
100-メガシンカによりマジックミラーを得たため、
状態異常補助技を主力とするサポートポケモンを流しやすく機能しやすい。
はたきおとす65(97)
97(145)
100道具
無効化
教え技。相手が道具所持時は威力1.5倍+道具無効化。
ただしメガストーンは無効化できないので注意。
じゃれつく9090攻撃↓10%タマゴ技で新たに習得。悪との相性補完に非常に優れており
範囲は広くドラゴンにも刺さる。
ばかぢから120100攻撃防御↓教え技。自分の攻撃・防御↓。じゃれつくとは逆に鋼に通るが選択になる。
しねんのずつき8090怯み20%交代読みで格闘に撃つ程度。
サイコカッター70100急所率+1しねんのずつきと選択。
ストーンエッジ10080急所率+1範囲も広く威力もあるが必ずしも必要ではない。
きょううんでのサブウェポンにするとよい。
いわなだれ7590怯み30%メガシンカすれば怯みを狙いやすくなる。
フェイント30100優先度+2メガシンカ最速で一部のしんそく持ちに勝てるようになったものの
技スペースが少々きつい。
  • 以下特殊技はメガシンカ前提での考察
特殊技威力命中タイプ追加効果備考
あくのはどう80(120)100怯み20%特殊型の主力。等倍なら怯みでゴリ押しも。
だいもんじ11085火傷10%鋼に悪が等倍になったものの、ハッサム・ナットレイに有効。
れいとうビーム90100凍り10%オンバーン・スカーフ以外のドラゴンに先手で当てられるようになった。
グライオンにも上から当てられる。
みらいよち1201002ターン後発動不一致とはいえ威力が格上げされ、採用価値が出てきた。
ただし使うには流せる相手に使うなど工夫がいる。
変化技命中タイプ備考
つるぎのまい-抜き性能を飛躍させる。
めいそう-特殊主軸ならこちら。サブウェポンの決定力を高める。僅かながら耐久も上がる。
みがわり-ふいうちや積み技と相性が良い。早い方なので張りやすい。
ちょうはつ100ふいうち読みの補助技対策。小さくなる持ちを意識するならこれ。
よこどり-ふいうち読みの補助技対策。
おにび85メガシンカすると俄然使いやすくなる。
低い耐久もカバーでき、中途半端な物理アタッカーを強引に起点にできる。
ほろびのうた-強引に流したい時。居座る耐久などには挑発の方が有用。
バトンタッチ-積み技を後続エースに繋げる。

(優先度の低い技)
優先度の低い技

●でんじは
おにびは低い耐久をカバーしてくれるので、おにびの方が優先度は高い。
メガシンカすればS値も上昇し、素早さダウンの恩恵は少ない。
出てくる耐久ポケモンは、鈍足が多く、素早さダウンもさほど意味がなく、
出てくる高速ポケモンは、こちらも耐久は低いので交代した方が無難。

●くろいまなざし
3連剣舞を狙うには、
例えば、黒眼→鬼火orみがわり→剣舞 等にする必要があり、
攻撃技が1つしかない状況になる為。リスクの割にリターンが少ない。

●マジックコート
メガシンカすれば不要。
現状、メガシンカ前提の型しかなく、
ほぼメガシンカすると思われている為、
アブソルにマジックコート適応技を撃ってくることは稀。

●ふぶき・かみなり
命中が低く使いにくい。
仮想敵も氷4倍なら冷凍ビームで十分。
電気4倍のギャラドスはメガシンカする。

●メガホーン
悪と範囲がかぶる上に、命中が低く使いにくい。
威力もふいうちと同じなので、先制もできるふいうちで事足りる。

●がんせきふうじ
基本的に岩技を採用するなら、怯みを狙える岩雪崩か、威力のエッジになり、
交代読みで相手の素早さを下げたいならでんじはで良い。
でんじはの不採用理由を考慮すると撃つ頻度は少ない。


型考察 節を編集

メガアブソル:基本型 節を編集

特性: マジックミラー
性格: ようき/いじっぱり/やんちゃ/むじゃき
努力値: AS252
持ち物: アブソルナイト
優先技: ふいうち/じゃれつく
選択物理技:おいうち/はたきおとす/フェイント/ストーンエッジ/しねんのずつき/ばかぢから
選択特殊技:あくのはどう/だいもんじ/れいとうビーム/みらいよち
選択変化技:つるぎのまいorめいそう/みがわりorちょうはつ/おにび/ほろびのうた/バトンタッチ/まもる

特攻・素早さも上がるため、メガシンカ後(次のターンから)素早いエスパー・ゴーストは上から叩けるようになり、
とりあえずメガシンカふいうちをしとけば事故る確率は格段に下がり、
不意打ちを外した場合も、今まで苦手であったタイプへ高火力で上から弱点を突けるようになった。

火力が上がったと言っても技自体の火力は低く、等倍では積まないとそこまで高い訳ではないので
(積んでも本当に微妙に足りなかったりする)過信は禁物。

技はふいうちとじゃれつくで範囲も威力も十分できているので、さらに範囲を広げたいなら攻撃技を選択。
出てくる耐久を処理したいなら補助技を選択するのが一般的。
ふいうち+みがわり+剣舞の相性もよく、ふいうちの読み合いにも強くなれ、剣舞も積みやすい。

ふいうちとじゃれつくがほぼ確定なので基本はASベース。
だいもんじや冷凍ビームは役割破壊技なので無振りで十分。

(使用感)

AS252振りようき ふいうち/じゃれつく/メガホーン/つるぎのまい、での使用感。

じゃれつくはドラゴン、悪、格闘タイプへの打点とノーマルタイプの様な一貫性があって非常に使いやすい。
メガホーンは火炎玉トリックランクルスがいれば使う機会もあるかもしれないが、今のところは使う場面が全くなかった。
剣の舞は舞える時はしっかり舞えるが、舞った後でも弱点突けないと火力が微妙に足りなかったりする。
ふいうちとじゃれつくで十分範囲は取れるし攻撃範囲は問題ない。
しかし、相性で勝っているギルガルドの対面では舞ってないとふいうちで確定1発取れず、
相手に舞うチャンスを与えることになることが多かったので、
読み合いを減らすことのでき、クチートやマリルリにも撃てる鬼火が欲しいと思うことが多かった。

↑自分はむじゃきのその調整でメガホーンの代わりにみがわり入れてるけど対耐久に対してはほぼ要塞になれるしかなり強かった。
みがわり張れば相手も攻撃せざるをえないからふいうちも手軽に出せるようになるし何より安全に舞えるのが強い。
流行りのクレッフィなんかも技構成次第ではほぼ流れるか瞑想で居座わろうとするからこちらも剣舞起点にして
じゃれつくかふいうちで強引に落とすことができた。ただ鉄壁もったクレッフィなんかも少なくないので突破するための
大文字も欲しいなとは思うものの剣舞ないと決定力が上げられないので技スペースがきついとは感じる。

意地っ張り準速ファイアローなんかも対峙したら不意打ち警戒で交代してきそうだし、身代わり良さそう。
ファイアローが1/4程度削れてないと不意打ちで落ちないからブレバ撃たれるけど。
先発スカーフとかの「とりあえずとんぼ・ボルチェン」を不意打ちで封じて、交代際身代わりって流れとか良さげ。

Hに108振ることで陽気ガブリアスの地震を耐えることができ、その後冷凍ビームで倒すことができる。
その他ハッサムやナットレイにも有効打を持てる。一致技の悪の波動も怯みを狙える可能性がある。


対アブソル 節を編集

  • 注意すべき点
    特性マジックミラーにより、メガシンカポケモンの中では状態異常に強い。
    高速物理アタッカーなのに電磁波も鬼火も効かない。

叩こうにもタイプ一致のふいうちがあり、先に叩かれる。
ふいうちを読んでも状態異常技はマジックミラーで跳ね返されるし、
みがわりや積み技にはよこどりや挑発などがあり、読み間違えると痛手になる。

  • 対策方法
    メガシンカすると素早さが115になり、それが強さの根源でもある為、
    その素早さを対処してやるのが一般的だが、マジックミラーなので電磁波や痺れ粉等が効かない点に注意。
    スカーフ・高火力の先制技・トリックルーム・おいかぜなどが有効。

がんせきふうじ、じならし、ローキックなどの、技の追加効果で素早さを下げても良いだろうが、
耐久が低くタスキも持てない為、それなら普通に地震やエッジ、インファイトで殴った方が良い。

スカーフ持ちの格闘タイプでのごり押しが良い。

ふいうちを読んで身代わりを出せれば、大きく有利になるが、
相手も当然それを読んでの、みがわり・挑発・よこどりがあるので注意。

覚える技 節を編集

レベルアップ 節を編集

3rd4th~
BW
BW2XYOA威力命中タイプ分類PP備考
---1-さきどり--ノーマル変化20
---1-かまいたち80100ノーマル特殊10
---1-みきり--かくとう変化5
---1-ちょうはつ-100あく変化20
---11ほろびのうた--ノーマル変化5
----1みらいよち120100エスパー特殊10
11111ひっかく40100ノーマル物理35
-1*111フェイント30100ノーマル物理10*Pt以降
----1にらみつける-100ノーマル変化30
----1でんこうせっか40100ノーマル物理30
54444にらみつける-100ノーマル変化30
1312997でんこうせっか40100ノーマル物理30
-20121210おいうち40100あく物理20
99171713ちょうはつ-100あく変化20
2128202016かみつく60100あく物理25
3133252519かげぶんしん--ノーマル変化15
3636282822きりさく70100ノーマル物理20
2625333325つるぎのまい--ノーマル変化20
-52414129つじぎり70100あく物理15
-49444433みきり--かくとう変化5
-60494737サイコカッター70100エスパー物理20
-57606041さきどり--ノーマル変化20
-44525045ふいうち80100あく物理5
1717575749かまいたち80100ノーマル特殊10
4141363653みらいよち120100エスパー特殊10
4665656557ほろびのうた--ノーマル変化5

技マシン 節を編集

No.威力命中タイプ分類PP備考
技01つめとぎ--あく変化15
技04めいそう--エスパー変化20
技06どくどく-90どく変化10
技07あられ--こおり変化5
技10めざめるパワー60100ノーマル特殊15
技11にほんばれ--ほのお変化5
技12ちょうはつ-100あく変化20
技13れいとうビーム90100こおり特殊10
技14ふぶき11070こおり特殊5
技15はかいこうせん15090ノーマル特殊5
技17まもる--ノーマル変化10
技18あまごい--みず変化5
技21やつあたり-100ノーマル物理20
技2410まんボルト90100でんき特殊15
技25かみなり11070でんき特殊10
技27おんがえし-100ノーマル物理20
技30シャドーボール80100ゴースト特殊15
技32かげぶんしん--ノーマル変化15
技35かえんほうしゃ90100ほのお特殊15
技37すなあらし--いわ変化10
技38だいもんじ11085ほのお特殊5
技39がんせきふうじ6095いわ物理15
技40つばめがえし60-ひこう物理20
技41いちゃもん-100あく変化15
技42からげんき70100ノーマル物理20
技44ねむる--エスパー変化10
技45メロメロ-100ノーマル変化15
技46どろぼう60100あく物理10
技48りんしょう60100ノーマル特殊15
技49エコーボイス40100ノーマル特殊15
技54みねうち40100ノーマル物理40
技57チャージビーム5090でんき特殊10
技59やきつくす60100ほのお特殊15
技61おにび-85ほのお変化15
技65シャドークロー70100ゴースト物理15
技66しっぺがえし50100あく物理10
技67かたきうち70100ノーマル物理5
技68ギガインパクト15090ノーマル物理5
技70フラッシュ-100ノーマル変化20
技71ストーンエッジ10080いわ物理5
技73でんじは-100でんき変化20
技75つるぎのまい--ノーマル変化20
技77じこあんじ--ノーマル変化10
技80いわなだれ7590いわ物理10
技81シザークロス80100むし物理15
技85ゆめくい100100エスパー特殊15
技87いばる-90ノーマル変化15
技90みがわり--ノーマル変化10
技94ひみつのちから70100ノーマル物理20
技95バークアウト5595あく特殊15
技97あくのはどう80100あく特殊15
技100ないしょばなし--ノーマル変化20
秘01いあいぎり5095ノーマル物理30
秘04かいりき80100ノーマル物理15
秘06いわくだき40100かくとう物理15

過去作技マシン 節を編集

第3〜第4世代

No.威力命中タイプ分類PP備考
技03みずのはどう60100みず特殊20教え
技23アイアンテール10075はがね物理15教え
技34でんげきは60-でんき特殊20教え
技49よこどり--あく変化10Lv/教え
技58こらえる--ノーマル変化10
技78ゆうわく-100ノーマル変化20
技83しぜんのめぐみ-100ノーマル物理15

タマゴ技 節を編集

3rd4th5th6th威力命中タイプ分類PP備考
みがわり--ノーマル変化10技90
バトンタッチ--ノーマル変化40
だましうち60-あく物理20
すてみタックル120100ノーマル物理15
マジックコート--エスパー変化15教え
のろい--ゴースト変化10
くろいまなざし--ノーマル変化5
しねんのずつき8090エスパー物理15教え
おしおき-100あく物理5
ふいうち80100あく物理5Lv
ダメおし60100あく物理10
さきどり--ノーマル変化20Lv
HSメガホーン12085むし物理10
たたりめ65100ゴースト特殊10
ほろびのうた--ノーマル変化5Lv
じゃれつく9090フェアリー物理10

教え技 節を編集

3rd4th5th6th威力命中タイプ分類PP備考
Emいびき50100ノーマル特殊15
Em/XDこごえるかぜ5595こおり特殊15
しねんのずつき8090エスパー物理15タマゴ
はたきおとす65100あく物理20
うらみ-100ゴースト変化10
ばかぢから120100かくとう物理5
とびはねる8585ひこう物理5
HSマジックコート--エスパー変化15タマゴ
HSなりきり--エスパー変化10
アイアンテール10075はがね物理15
イカサマ95100あく物理15
よこどり--あく変化10
でんげきは60-でんき特殊20
みずのはどう60100みず特殊20
FL/Emつるぎのまい--ノーマル変化20Lv/技75
のしかかり85100ノーマル物理15
すてみタックル120100ノーマル物理15タマゴ
FL/Emカウンター-100かくとう物理20
ものまね-100ノーマル変化10
ゆめくい100100エスパー特殊15技85
でんじは-100でんき変化20技73
FL/Emいわなだれ7590いわ物理10技80
みがわり--ノーマル変化10技90
Emじこあんじ--ノーマル変化10技77
Emこらえる--ノーマル変化10
Emどろかけ20100じめん特殊10
Em/XDいばる-90ノーマル変化15技87
Emねごと--ノーマル変化10技88
Emスピードスター60-ノーマル特殊20
Emれんぞくぎり4095むし物理20
XDあくむ-100ゴースト変化15
ふいうち80100あく物理5Lv/タマゴ
HSずつき70100ノーマル物理15
あくのはどう80100あく特殊15技97

その他 節を編集

威力命中タイプ分類PP詳細
ねがいごと--ノーマル変化10ポケセンタマゴ配布(2003)

遺伝 節を編集

タマゴグループ陸上
孵化歩数6400歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で3200歩)
性別♂:♀=1:1

遺伝経路 節を編集

おしおきレベル技:オコリザル系統・ケッキングゴウカザルマニューラ系統・ゾロアーク系統
くろいまなざしレベル技:ブラッキーミルホッグ系統・ニャオニクス
さきどり自力習得:LvUP
しねんのずつきORAS教え技
レベル技:ゴルダック系統・ケンタロスキリンリキブーピッグムンナ
じゃれつくレベル技:ペルシアングランブル系統・マッスグマナマケロ(ORAS)・エネコクチートニャルマームーランド系統・レパルダス系統・デデンネ
すてみタックルレベル技:ラッタ系統・イーブイバクフーン系統・ノコッチゴマゾウマッスグマ(ORAS)・エネコドンメルパッチールカバルドン系統・メブキジカ系統・ゴーゴート系統
たたりめレベル技:ロコン
だましうちレベル技:ロコンペルシアンブラッキーリングマ系統・ヘルガー系統・コノハナ・ダーテング・ナマケロ・ケッキングエネコクチートパッチールカクレオンブニャット系統・マニューラ系統・ズルズキン系統・ゾロアーク系統・メブキジカ系統
ダメおしレベル技:ラッタ系統・ペルシアン系統・オコリザル系統・ブラッキーキリンリキドンファングラエナ系統・マニューラエンブオー系統・レパルダス系統・ココロモリ系統・ワルビアル系統
のろいレベル技:バクーダ系統・コータスビーダル系統
バトンタッチレベル技:イーブイオオタチ系統・キリンリキクチートエテボース系統・ミミロップ系統・ミルホッグ系統
ふいうち自力習得:LvUP
ほろびのうた自力習得:LvUP
マジックコートORAS教え技
レベル技:ブーピッグ系統・ミミロップ
メガホーンレベル技:ニドキングギャロップドサイドン系統・ダイケンキメブキジカバッフロン

※全てドーブルで代用可能