オニシズクモ
No.752 タイプ:みず/むし 通常特性:すいほう(ほのおタイプの技を半減・やけど無効・みずタイプの技の威力が2倍) 隠れ特性:ちょすい(みずタイプの技を受けたときそれを無効化し、HPを最大の1/4回復する) 体重 :82.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) ぬし :217.5kg(けたぐり・くさむすびの威力120)
高火力水 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計種族値 | 特性 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
オニシズクモ | 68 | 70 | 92 | 50 | 132 | 42 | 454 | すいほう/ちょすい |
160 | 120 | 614 | すいほう※AC無振り[2] | |||||
192 | 152 | 678 | すいほう※AC全振り[2] | |||||
マリルリ | 100 | 152 | 80 | 60 | 80 | 50 | 522 | ちからもち※A全振り |
※特性「すいほう」の場合、ほのお半減
※特性「ちょすい」の場合、みず無効
数少ない「みず×むし」複合タイプ。最終進化系での同複合は他にグソクムシャのみ。
特殊耐久型の種族値だが、後述する専用特性「すいほう」によりアタッカーとして高い性能を誇る。
A特化「すいほう」から放たれるアクアブレイクの火力指数は34170であり、無補正A振りガブリアスのげきりん(32760)を超える。
重火力アタッカーとして申し分ない耐久を備えていることも強み。
特に特殊耐久は充分で、H振りのみでもC特化カプ・テテフ@こだわりメガネのサイコキネシスをフィールド込みで低乱1に抑える。
物理耐久は特殊ほどではないものの、H振りでA特化メガガルーラのすてみタックルを耐える程度はある。
鈍足高火力みず物理アタッカーということでマリルリがライバルとなる。
物理ばかり注目されるが、特性は物理特殊問わないので特殊型も可能。
例によってサブウェポンが貧弱ではあるが、ねっとうやなみのりの威力はそこそこ高い。
ねっとうの追加効果や「いかく」を無視できる点、こおり技が使える等無視できない長所もある。
- オニシズクモ
ぬしポケモンとして出てくるオニシズクモは3V確定で特性はすいほう固定。
遺伝技がないのでねばねばネットが使えず、体重は217.5kgに増加している。
けたぐり・くさむすびの威力が80→120に上がってしまうが、ヘビーボンバーに対する耐性が増し、フリーフォールが失敗するため、受け出ししやすくなるというメリットがある。
USUMにてねばねばネットを習得。
自身には効果が薄いものの、後続サポートになる。
耐久がそれなりにあるため、打ちやすいのもメリット。
ネタ型やマイナー型はこちらにあります。
特性考察
- すいほう
- 専用特性である「すいほう」は三つの効果を持ち、その全てがこのポケモンにマッチしているため、基本はこれ。
- みず技だけなら実質攻撃種族値192[1]となり、ちからもちマリルリを上回る火力を出すことが可能で、火傷で攻撃が下がらないのもありがたい。
むし複合でありながら、これらの効果でファイアローやメガリザードンXを除くほのおに対して強く出られる。
ただし、みず以外の技は元々の種族値の低さのせいであまり火力は出ず、みずタイプに耐性のある耐久型相手には止められてしまう。
- ちょすい
- 隠れ特性。
みず技を無効化し回復できる。すいほう型が主流なのでみず技を撃つ相手に対して意表を突けるが、
もともとみずタイプは半減で受けられる上にすいほうならねっとうで火傷を引くこともないので、元々みずタイプの攻撃自体それほど怖いものではなく、
すいほうを捨ててまでこの特性を選択する意義は薄い。
技考察
物理技 | タイプ | 威力 <すいほう> | 命中 | 効果 | 解説 |
---|---|---|---|---|---|
アクアブレイク | 水 | 85(127) <170(255)> | 100 | 防御↓20% | タイプ一致技。性能安定。すいほうで威力倍増。 追加効果が発生すれば更に高威力が期待できる。 |
たきのぼり | 水 | 80(120) <160(240)> | 100 | 怯み20% | タイプ一致技。トリパで怯みを狙うなら。 |
きゅうけつ | 虫 | 80(120) | 100 | HP吸収 | タイプ一致技。高耐久と相性のよい回復効果付き。 |
とびかかる | 虫 | 80(120) | 100 | 攻撃↓100% | タイプ一致技。追加効果が優秀。後続にも活きる。 |
まとわりつく | 虫 | 20(30) | 100 | 拘束ダメ | タイプ一致技。耐久型向き。どくどくとあわせて。 |
どくづき | 毒 | 80 | 100 | 毒30% | 等倍すいほうアクアブレイク>2倍どくづき。 きゅうけつかとびかかる採用時には草・フェアリーか水・フェアリーピンポイント。 |
かみくだく | 悪 | 80 | 100 | 防御↓20% | こちらもどくづき同様の理由で、草・ゴーストか水・ゴーストピンポイント。 |
特殊技 | タイプ | 威力 <すいほう> | 命中 | 効果 | 解説 |
ねっとう | 水 | 80(120) <160(240)> | 100 | 火傷30% | タイプ一致技。耐久型向き。物理アタッカー対策に。 |
なみのり | 水 | 90(135) <180(270)> | 100 | - | タイプ一致技。ねっとうよりわずかに高威力。 |
ふぶき | 氷 | 110 | 70 | 凍り10% | 対草・飛行・ドラゴン。Zワザ化で必中。 |
ミラーコート | 超 | - | 100 | 優先度-5 | 高い特殊耐久を活かして倍返し。 |
変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | ||
なかまづくり | 無 | 100 | ダブル用。相方をすいほうにして炎技や火傷に強くしたり、水ポケモンを強化したりする。 | ||
ワイドガード | 岩 | - | ダブル用。 | ||
ねばねばネット | 虫 | - | 後続にも活きる妨害技だが飛行タイプやふゆうには効果なし。 | ||
どくどく | 毒 | 90 | ダメージ源。耐久型対策。 | ||
みずびたし | 水 | 100 | どくどくの通りが良くなるが、水技の通りが悪くなる。 | ||
パワーシェア | 超 | - | 自身よりA/C実数値が高い相手を弱体化しつつ火力増強。耐久型向き。 | ||
たくわえる | 無 | - | 防御・特防を補強。Zワザ化でHP全回復。 | ||
あまごい | 水 | - | 水技を更に補強。天候の上書きにも。 | ||
ねむる | 超 | - | 回復技。カゴのみやねごととあわせて。 | ||
ねごと | 無 | - | 催眠技対策。ねむるとあわせて。 | ||
みがわり | 無 | - | 補助技対策や、どくどくとのコンボに。 | ||
アクアリング | 水 | - | 回復ソース。耐久型向き。 |
Zワザ考察
Zワザ | 元にする技 | 威力 <すいほう> | 解説 |
---|---|---|---|
スーパーアクアトルネード | アクアブレイク | 160(240) <320(480)> | A特化+すいほうでB特化カバルドンを確1。 |
なみのり | 175(262) <350(525)> | 下降補正無振り+すいほうでH振りギルガルド(ブレード)を確1。 | |
レイジングジオフリーズ | ふぶき | 185 | 下降補正無振りで無振りガブリアスを中乱1。※無補正なら確1。 |
れいとうビーム | 175 | 下降補正無振りで無振りボーマンダを高乱1。※無補正なら確1。 |
すばやさ調整
特性の関係上A252振りが基本なので、S調整をするならHを削る例が多い。
すばやさ調整目安
ゆうかん
- 最遅(実値42)
- トリックルーム下前提の場合。
4振り20族より1だけ速いので、トリックルーム下でも基本的に20族よりは速く動けない。
いじっぱり
- 無振り(実値62)
- 相手より後に動くのが前提なら耐久が最もできるS無振りでもよい。
特にミラーコートを使う場合は速い必要がなくHが要求されるのでこの調整が好ましい。
Sに振らない分、Hに252振ることができ、これによってHは実値175と16n-1に調整される(固定ダメージ最小)。
特に何も考えない場合はこの調整で全く問題ない。
最遅ギルガルドの58より速いので、これ以下にするなら個体値調整orゆうかんを選択。
個体値調整でS実値57にしておけば、ギルガルドより確実に後に動きつつ、
それでいて実値62と比べて無振り40族と無振りトリトドン以外に抜かれない。
- 76振り(実値72)
- 4振り50族抜き。特にマリルリやクチート、ラッキーを意識する場合。
しかしマリルリもクチートも先制技を持ち、ラッキーはS無振りは少ないため、無駄になる事が多い。
Hに回せる努力値を削るため、耐久が下がるのも難点。無振りに比べてH実値が10減少。
- 164振り(実値83)
- 4振り61族(テッカグヤ、バンギラス)抜き=12振り60族(ギルガルドやポリゴン2など)抜き。
抜くことによって意義があるポケモンが多いが、それと引き換えにH実値はS無振りより21も減少してしまう。
ミラーコートは使いにくくなるので、こだわりハチマキ等でアクアブレイクをメインに攻める場合はこちら。
- 236振り(実値92)
- 4振り70族抜き。キノガッサやパルシェンなど素早さが求められるポケモンが多いので、
この辺りになるとS4振りというのは少なく、あまりこの調整に価値を感じないことも多いかもしれない。
- 252振り(実値94)
- 236振りに加え準速ドサイドンや無振り70族抜き抜き調整ができる。
しかしHは32減ってしまい、耐久力は大きく落ちる。
ようき
型考察
物理アタッカー型
特性:すいほう
性格:いじっぱり/ようき/ゆうかん(トリル用)
努力値:A252 S調整 残りH
持ち物:こだわりハチマキ/ミズZ/オボンのみ/とつげきチョッキ/しんぴのしずく/たべのこし
確定技:アクアブレイク
優先技:きゅうけつorとびかかる/ミラーコート
選択技:ねばねばネット/どくどく/ねっとう/かみくだく/どくづき/れいとうビームorふぶき
すいほうにより強化される高火力アクアブレイクをメインに据えた物理アタッカー型。
特性は技威力の上昇なのでステータス依存のイカサマや混乱自傷に強い点と、物理アタッカーの苦手な火傷にならないのが特長。
しかし強化されるのは水技のみ。元々の攻撃種族値の低さも相俟って、サブウェポンは威力・範囲共に期待できない。
半減アクアブレイク>等倍きゅうけつのため、水半減相手でもアクアブレイクが最大火力であることも少なくない。
そのため、水半減のドラゴン・草・水や水無効のちょすい・よびみずを呼びやすい。
毒技と虫技は覚えるので草タイプへの有効打はあるが、ドラゴンと水の相手は厳しい。
パルシェンやギャラドス、ボーマンダ等に起点化されやすいので注意。
虫複合により地面を受けられるのでガブリアスに使っていきたいところだが、
無振りガブリアスに対しA特化@こだわりハチマキでは中乱1で、タスキや耐久調整を考慮すると分が悪い。
こちらがH振りでも、無補正A振りガブリアスのげきりんが確2にしかならないので基本的に不利。
特殊に対してはミラーコートがあるので、水技が通らない相手でも悪以外は耐えて返せる。
特殊耐久は非常に高く、具体的にはH振りのみでもC特化霊獣ボルトロスの10まんボルト程度は確定で耐える。
持ち物考察
- ミズZ
- アクアブレイクが威力160(240)のスーパーアクアトルネードになる。
火力的にはA特化でH振りガブリアスを超高乱1にする程度で、B特化クレセリア級の耐久力相手でも56~67%削る程度のダメージ。
- しんぴのしずく
- デメリット無しでメインウェポンを強化できる。
アクアブレイクで本来乱1の霊獣ボルトロスやカプ・テテフを確1で落とせるほか、様々な場面で確定数が変わる。
なかまづくりやワイドガードなど、ダブル用の優秀な技を持つため技固定を避けたい時に。
- いのちのたま
- 技固定を避けた上で、少しでも火力を上げるなら。高耐久とは相性が悪い。
- こだわりハチマキ
- 小回りは効かなくなるものの、基本的にアクアブレイクを連打するためあまりデメリットは気にならない。
アクアブレイクが通る相手には最も効果が見込めるが、物理水が受けられる相手で止まってしまうのが難点。
とはいえH振りウォッシュロトム程度ならアクアブレイクで高乱2になるほどの火力は確保できる。
- とつげきチョッキ
- 素の特防の高さもあって、最低限の火力を保持したまま特殊アタッカーにめっぽう強くなる。
- オボンのみ
- 確定数をずらすために。HP4n調整を忘れずに。
特殊アタッカー型
特性:すいほう
性格:ひかえめ/れいせい(トリル用)
努力値:HC252 B4
持ち物:こだわりメガネ/ミズZ/コオリZ/とつげきチョッキ
確定技:なみのり/れいとうビーム
選択技:めざめるパワー/ふぶき/ねっとう/ミラーコート/どくどく
メインウェポンをアクアブレイク→なみのりにすることで、火力指数自体は約0.88倍に下がってしまうが、いかくで火力を下げられず、
ゴツゴツメットやB振り等の相手にも安定してダメージを与え続けることができる。ポリゴン2にはどくどく→回復で粘られるが、バルジーナならどくどく→回復で粘られない。
なにより、通常なら採用されない氷技を搭載することによりメガボーマンダに一矢報いることができるように。
ただし、氷技とめざめるパワーは4倍以外に使うとかえって水技より弱い攻撃になってしまうことに注意。
こだわりハチマキアクアブレイクで無振りガブリアス乱数1発 (50%)。
こだわりメガネなみのりで無振りガブリアス乱数1発 (31.3%)。
単に意表を突くだけでなく、実用に足る火力もある。
特殊型のためとつげきチョッキ持ちに弱くなってしまうとはいえ、ADチョッキマンムーに関してはこだわりメガネなみのりで確一にできる。
- 技構成の一例
- 《なみのり/ふぶき/れいとうビーム/めざめるパワー電気》
氷技は交代読みorりゅうのまい読みで。ほとんどの場合水技でこだわっているため氷技は一点読みで使う。
HDではないボーマンダ読みなられいとうビーム、HDに厚いボーマンダと読むなら仕方なくふぶき。
めざめるパワー電気はラス1オニシズクモvsギャラドスになった場合のみ使える。C50の威力60では4倍でも2発かかるので、交代もある場面では使わないのが吉。
相性考察
- ドリュウズなどの鋼/地面
- ジバコイルなどの電気/鋼
- すいほうの炎半減込みで互いに弱点となるタイプを半減以下に抑えられる。
特にジバコイルと組むと、ゴースト・悪以外をすべて半減以下にできる。
ただし、地面や格闘タイプは岩技の所持率が高いので、受け出しする際は注意が必要。
対オニシズクモ
- 注意すべき点
- 専用特性すいほうにより強化される水技が強力。物理アタッカーでありながら火傷無効。
種族値自体は防御寄りで、特殊耐久が非常に高い。ミラーコートで倍返しも可能。
鋼タイプとの相性補完に優れ、ダブルではなかまづくり等でサポートに回ることも。
- 対策方法
- 火力はすいほうありきのため、水技に耐性があるポケモンなら比較的優位に立てる。
いえきやスキルスワップ等で特性を無効化するのも手。
覚える技
レベルアップ
SM | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
シズクモ | オニシズクモ | |||||||
- | 1 | ワイドガード | - | - | いわ | 変化 | 10 | |
- | 1 | みずびたし | - | 100 | みず | 変化 | 20 | |
1 | 1 | みずあそび | - | - | みず | 変化 | 15 | |
1 | 1 | あわ | 40 | 100 | みず | 特殊 | 30 | |
- | 1 | まとわりつく | 20 | 100 | むし | 特殊 | 20 | |
- | 1 | クモのす | - | - | むし | 変化 | 10 | |
- | 1 | むしくい | 60 | 100 | むし | 物理 | 20 | |
5 | 5 | まとわりつく | 20 | 100 | むし | 特殊 | 20 | |
8 | 8 | クモのす | - | - | むし | 変化 | 10 | |
13 | 13 | むしくい | 60 | 100 | むし | 物理 | 20 | |
16 | 16 | バブルこうせん | 65 | 100 | みず | 特殊 | 20 | |
21 | 21 | かみつく | 60 | 100 | あく | 物理 | 25 | |
24 | 26 | アクアリング | - | - | みず | 変化 | 20 | |
29 | 33 | きゅうけつ | 80 | 100 | むし | 物理 | 10 | |
32 | 38 | かみくだく | 80 | 100 | あく | 物理 | 15 | |
37 | 45 | とびかかる | 80 | 100 | むし | 物理 | 15 | |
40 | 50 | ミラーコート | - | 100 | エスパー | 特殊 | 20 | |
45 | 57 | アクアブレイク | 85 | 100 | みず | 物理 | 10 | |
48 | 62 | なかまづくり | - | 100 | ノーマル | 変化 | 15 |
技マシン
No. | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
技06 | どくどく | - | 90 | どく | 変化 | 10 | |
技10 | めざめるパワー | 60 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
技13 | れいとうビーム | 90 | 100 | こおり | 特殊 | 10 | |
技14 | ふぶき | 110 | 70 | こおり | 特殊 | 5 | |
技17 | まもる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技18 | あまごい | - | - | みず | 変化 | 5 | |
技20 | しんぴのまもり | - | - | ノーマル | 変化 | 25 | |
技21 | やつあたり | - | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技27 | おんがえし | - | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技28 | きゅうけつ | 80 | 100 | むし | 物理 | 10 | |
技32 | かげぶんしん | - | - | ノーマル | 変化 | 15 | |
技33 | リフレクター | - | - | エスパー | 変化 | 20 | |
技42 | からげんき | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技44 | ねむる | - | - | エスパー | 変化 | 10 | |
技45 | メロメロ | - | 100 | ノーマル | 変化 | 15 | |
技48 | りんしょう | 60 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
技55 | ねっとう | 80 | 100 | みず | 特殊 | 15 | |
技79 | こおりのいぶき | 60 | 90 | こおり | 特殊 | 10 | |
技81 | シザークロス | 80 | 100 | むし | 物理 | 15 | |
技83 | まとわりつく | 20 | 100 | むし | 特殊 | 20 | |
技84 | どくづき | 80 | 100 | どく | 物理 | 20 | |
技87 | いばる | - | 85 | ノーマル | 変化 | 15 | |
技88 | ねごと | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技90 | みがわり | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技94 | なみのり | 90 | 100 | みず | 特殊 | 15 | |
技98 | たきのぼり | 80 | 100 | みず | 物理 | 15 | |
技100 | ないしょばなし | - | - | ノーマル | 変化 | 20 |
タマゴ技
7th | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
○ | パワーシェア | - | - | エスパー | 変化 | 10 | |
○ | オーロラビーム | 65 | 100 | こおり | 特殊 | 20 | |
○ | たくわえる | - | - | ノーマル | 変化 | 20 | |
○ | はきだす | - | 100 | ノーマル | 特殊 | 10 | |
USUM | ねばねばネット | - | - | むし | 変化 | 20 |
教え技
USM | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
○ | こごえるかぜ | 55 | 95 | こおり | 特殊 | 15 | |
○ | いびき | 50 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
○ | シグナルビーム | 75 | 100 | むし | 特殊 | 15 | |
○ | てっぺき | - | - | はがね | 変化 | 15 | |
○ | マジックコート | - | - | エスパー | 変化 | 15 | |
○ | むしくい | 60 | 100 | むし | 物理 | 20 | レベル |
○ | ギガドレイン | 75 | 100 | くさ | 特殊 | 10 | |
○ | マジックルーム | - | - | エスパー | 変化 | 10 | |
○ | ワンダールーム | - | - | エスパー | 変化 | 10 | |
○ | みずのはどう | 60 | 100 | みず | 特殊 | 20 | |
○ | アクアブレイク | 85 | 100 | みず | 物理 | 10 | レベル |
○ | とぎすます | - | - | ノーマル | 変化 | 30 |
遺伝
遺伝経路
技 | 習得方法 | 覚える系統 |
オーロラビーム | レベル | パウワウLv.27/テッポウオLv.14/タマザラシLv.21 |
---|---|---|
たくわえる | レベル | ペリッパーLv.33 |
はきだす | レベル | ペリッパーLv.33 |
パワーシェア | レベル | ツボツボLv.45 |
ねばねばネット | レベル | イトマルLv.50/ツボツボLv.1/アメタマLv.38など |