クチート - ポケモン対戦考察まとめWiki|第六世代(XY・ORAS)

クチート 節を編集

No.303 タイプ:はがね/フェアリー
通常特性:かいりきバサミ(相手に攻撃を下げられない)
     いかく(場に出た時か戦闘中この特性を得た時、場に出ている相手全員の攻撃を1段階下げる)
隠れ特性:ちからずく(一部の技の追加効果がなくなる代わりに威力が1.3倍になる)
体重  :11.5kg(けたぐり・くさむすびの威力40)

・メガクチート
タイプ:はがね/フェアリー
特性 :ちからもち(こうげきが2倍になる)
体重 :23.5kg(けたぐり・くさむすびの威力40)
能力比HP攻撃防御特攻特防素早
クチート508585555550
メガクチート50105125559550
ちからもち無振り-230----
ちからもち極振り-262----

ちからもち換算はおおよその目安。


ばつぐん(4倍)---
ばつぐん(2倍)ほのお/じめん
いまひとつ(1/2)ノーマル/くさ/ひこう/いわ/こおり/あく/フェアリー/エスパー
いまひとつ(1/4)むし
こうかなしどく/ドラゴン

XYからフェアリータイプがつき、鋼×フェアリーとなった。
耐性としては格闘タイプが等倍、ドラゴンが無効となり、耐久性が大幅に向上した。
またメガシンカすることで特性「ちからもち」となり、超火力のアタッカーと化す。

フェアリーとしてみると、弱点の毒と鋼に耐性ができ、
鋼としてみても、弱点の格闘が等倍になり、相性の良い組み合わせと言える。


最新世代の考察こちらに、過去世代の考察こちらに、ネタ考察やマイナー考察こちらにあります。



技考察 節を編集

物理技タイプ威力力尽命中追加効果備考
じゃれつく90(135)117(175)90攻撃↓10% 新たに得た強力な一致技。たまに外す。
アイアンヘッド80(120)104(156)100怯み30% 命中安定の一致技。メガフシギバナとの殴り合いに。
ふいうち80-100先制技 高火力の先制技。素早さが低いので重宝するが、まず警戒される。
はたきおとす65→97-100道具無効化 等倍範囲が広く受け出しする相手に一貫しやすい。
ほのおのキバ658595火傷10%
怯み10%
 メガハッサム、ナットレイなどへの遂行技。ほのおのパンチは覚えない。
ストーンエッジ100-80急所技 メイン技を半減する炎タイプに有効。
いわなだれ759890怯み30% 命中が高め。
グロウパンチ4052100攻撃↑100% 攻撃しながら火力を高められる。つるぎのまいと選択。
かみなりパンチ7597100麻痺10% 意地A252雷パンチでH252マリルリ乱数1発(62.5%)。
いかりのまえば--90- 汎用性の高い削り手段。物理受けに。
変化技タイプ追加効果備考
つるぎのまい攻撃↑↑ ふいうちの確一圏内を増加。
ちょうはつ変化技封じ ふいうちと相性がいい。
みがわり- 流し際に設置。ふいうちと相性がいい。
ステルスロック交代時ダメ 威嚇+耐性で流し際に。

型考察 節を編集

メガクチート:アタッカー型 節を編集

特性:いかく→ちからもち
性格:いじっぱりorゆうかん
努力値:A252 S調整 残りH
持ち物:クチートナイト
確定技:じゃれつく/ふいうち
攻撃技:アイアンヘッド/はたきおとす/ほのおのキバ/ストーンエッジorいわなだれ
変化技:つるぎのまい/ちょうはつ/みがわり

メガクチートになることを前提とした普通の物理型。不一致だがメガアブソルを上回る威力を誇るふいうちは必須。
タイプ一致フェアリー物理のじゃれつくは高威力だが命中に若干不安があるため、アイアンヘッドと両立も。
相性の良い相手にいかくを撒きつつ、敢えてメガシンカせず引っ込むことも考えられるが、
威嚇込みとはいえ素のクチートのまま行動するので扱いには注意が必要。

ふいうちの火力はメガアブソルのそれを凌駕し、アルセウスの珠しんそくの約93%の火力を誇る。
しんそくみたいなぶっぱ性能はないもののつるぎのまいを積んでしまえば無振りラグラージ程度なら確1で落ちる。
素早さ50族~60族は多く、素早さ調整は比較的有効となる。

いじっぱりAS252H6振り みがわり/剣舞/じゃれつく/ふいうちで使ってるけどとても使いやすい。
S実数102になって4振り80族まで抜ける。
めざ炎持ってないメガフシギバナなんかには先制みがわりから、眠り粉や宿り木避けて、剣舞詰んで強引に突破もできるし、
クラウンスイクンの零度透かして身代わり貼れるのも大きい。
S振ってないバンギに先制じゃれつく当てれたり、メガシンカしていないメタグロスのバレパンより先に不意打ち通るようにもなるし、
もっとSに振る選択肢があっても良いんじゃないかと思う。
↑wikiは基本を書くところだからS調整は載せにくいけどクチートは多少なりともSに振ってるほうが強いとは思う。
ミラー、マリルリローブシンに上とられるかとれるかは大きな違いだし、
ギルガルドもS勝ってるほうがかげうちでふいうちを空かされないため基本的に相手しやすい。
↑↑S振るなら陽気最速にする方がいい。
そもそも剣の舞積んだクチートは火力過多になる事すらあるので陽気でも並のポケモンなら一発で持っていける。
まぁ最速でもS調整したバナとかは抜けないので相手の型を読み切れるかどうかにかかってるが。
↑↑↑元々のHが低いので振りすぎるとかえって耐久が不安、参考までに4振りグロス抜き残りHだとC特化メガボーマンダの文字で確1になる。

いじっぱりA252時の火力目安
じゃれつく
 等倍なら無振りサンダー(指数17325)まで確1。
 2倍ならHP振りメガバンギラス(指数34340)が超高乱数1。
アイアンヘッド
 等倍なら無振りスカタンク(指数15486)まで確1。
 2倍ならHP振りツボツボ(指数31750)が超高乱数1。
ふいうち
 等倍なら無振りバルビート(指数10500)が超高乱数1。
 2倍ならHP振りネンドール(指数20875)が超高乱数1。

参考程度に。ステルスロックなどを挟むと確1圏内がぐっと広がるかもしれない。

トリパに組み込む場合は不意打ちを切る技構成も十分視野に入るので、ふいうちを優先技に移動しました。
使用例:いじっぱりHAベース じゃれつく/アイヘ/はたきおとす/ほのおのキバ
↑常時トリルで活躍できる訳でもないし、何だかんだ先制技は必須だと思う。
トリパ用ブシンにマッパは必要性が薄いって言ってるようなもの。
↑不意打ちは読み合いが発生する技だしマッパと比べるの違う
じゃれつく/はたきは確定として残り2枠を剣舞/アイヘ/炎キバ/岩技で競合している。
技範囲を広げつつ相手に存在しない不意打ちを警戒させられるのだから全然有りだと思う。
↑それを言い出したらブシンのマッパも高確率で読まれるから選択でいいとかになるぞ
読み合いが発生する云々の前にどんな技だろうが相手は読んで行動してくる訳だし
↑↑読み合いが発生しようが、トリルが切れた時でも死ににくい不意打ちは必須。遅めで殴るだけなら他にもできる奴いるし。

ふいうちを切るというのは、ふいうちがメジャーすぎるというのが前提であってこその選択なので、型1つでどうこう言うべきではないかと。
そもそもクチートが型1つしかないってのもおかしな話しなので、ふいうちを搭載する基本型と、あえて外す型作り、分けてみても良いんじゃない?
↑いいね


相性考察 節を編集

炎と地面に耐性を持つギャラドスヒートロトムラティオスと相性が良い。
ラティアスは相性面だけでなく、癒やしの願いで手負いの状態から復活できるため非常に優秀な相方である。
炎と地面に耐性を持つトリックルームの使い手はマイナーなソルロックルナトーンのみ。


対クチート 節を編集

  • 注意すべき点
    メガシンカ後の攻撃力は脅威。
    素早さは遅いが不意打ちがあるため、低耐久のポケモンでは迂闊に攻撃もできない。
    また、威嚇込みで中々の物理耐久があるため半端な火力では耐えられる。
  • 対策方法
    メインの鋼・フェアリーを半減できる高耐久の炎タイプ、同じ鋼タイプ。または地面タイプの一致地震。
    火力を削ぐ鬼火や上からの眠り技もまた有効。
    後ろにクレセリアラティアスなどのポケモンがいる場合は起点を作らせないように注意。
    身代わりや状態異常技などを駆使してうまくかわしていきたい。

覚える技 節を編集

レベルアップ 節を編集

3rd4th
5th
XYOA威力命中タイプ分類PP備考
--11じゃれつく9090フェアリー物理10
--11アイアンヘッド80100はがね物理15
--11ちょうはつ-100あく変化20
--11なきごえ-100ノーマル変化40
--11ようせいのかぜ40100フェアリー特殊30
1111おどろかす30100ゴースト物理15
6665うそなき-100あく変化20
1111119かみつく60100あく物理25
16161613あまいかおり-100ノーマル変化20
21212117はさむ55100ノーマル物理30
26262621だましうち60-あく物理20
31313125バトンタッチ--ノーマル変化40
36363629かみくだく80100あく物理15
41414133てっぺき--はがね変化15
-464637ふいうち80100あく物理5
46515041たくわえる--ノーマル変化20
46515041のみこむ--ノーマル変化10
46515041はきだす-100ノーマル特殊10
-565645アイアンヘッド80100はがね物理15
--6049じゃれつく9090フェアリー物理10

技マシン 節を編集

No.威力命中タイプ分類PP備考
技06どくどく-90どく変化10
技10めざめるパワー60100ノーマル特殊15
技11にほんばれ--ほのお変化5
技12ちょうはつ-100あく変化20
技13れいとうビーム90100こおり特殊10
技15はかいこうせん15090ノーマル特殊5
技17まもる--ノーマル変化10
技18あまごい--みず変化5
技21やつあたり-100ノーマル物理20
技22ソーラービーム120100くさ特殊10
技27おんがえし-100ノーマル物理20
技30シャドーボール80100ゴースト特殊15
技31かわらわり75100かくとう物理15
技32かげぶんしん--ノーマル変化15
技35かえんほうしゃ90100ほのお特殊15
技36ヘドロばくだん90100どく特殊10
技37すなあらし--いわ変化10
技38だいもんじ11085ほのお特殊5
技39がんせきふうじ6095いわ物理15
技41いちゃもん-100あく変化15
技42からげんき70100ノーマル物理20
技44ねむる--エスパー変化10
技45メロメロ-100ノーマル変化15
技48りんしょう60100ノーマル特殊15
技52きあいだま12070かくとう特殊5
技54みねうち40100ノーマル物理40
技56なげつける-100あく物理10
技57チャージビーム5090でんき特殊10
技59やきつくす60100ほのお特殊15
技63さしおさえ-100あく変化15
技66しっぺがえし50100あく物理10
技68ギガインパクト15090ノーマル物理5
技71ストーンエッジ10080いわ物理5
技75つるぎのまい--ノーマル変化20
技77じこあんじ--ノーマル変化10
技80いわなだれ7590いわ物理10
技86くさむすび-100くさ特殊20
技87いばる-90ノーマル変化15
技88ねごと--ノーマル変化10
技90みがわり--ノーマル変化10
技91ラスターカノン80100はがね特殊10
技94ひみつのちから70100ノーマル物理20
技97あくのはどう80100あく特殊15
技98グロウパンチ40100かくとう物理20
技100ないしょばなし--ノーマル変化15
秘04かいりき80100ノーマル物理15
秘06いわくだき40100かくとう物理15

過去作技マシン 節を編集

No.威力命中タイプ分類PP備考
第4世代まで
技01きあいパンチ150100かくとう物理20教え
技58こらえる--ノーマル変化10
技78ゆうわく-100ノーマル変化20
技83しぜんのめぐみ-100ノーマル物理15

タマゴ技 節を編集

3rd4th5th6th威力命中タイプ分類PP備考
つるぎのまい--ノーマル変化20技75
みねうち40100ノーマル物理40技54
じこあんじ--ノーマル変化10技77
どくどくのキバ50100どく物理15
げんしのちから60100いわ特殊5
くすぐる-100ノーマル変化20
ふいうち80100あく物理5Lv
こおりのキバ6595こおり物理15
ほのおのキバ6595ほのお物理15
かみなりのキバ6595でんき物理15
おしおき-100あく物理5
HSガードスワップ--エスパー変化10
ゆうわく-100ノーマル変化204th:技78
たたきつける8075ノーマル物理20
メタルバースト-100はがね物理10
ちきゅうなげ-100かくとう物理20
ミストフィールド--フェアリー変化10

教え技 節を編集

3rd4th5th6th威力命中タイプ分類PP備考
FL/Emメガトンパンチ8085ノーマル物理20
FL/Emメガトンキック12075ノーマル物理5
FL/Emつるぎのまい--ノーマル変化20技75
のしかかり85100ノーマル物理15
すてみタックル120100ノーマル物理15
FL/Emカウンター-100かくとう物理20
ちきゅうなげ-100かくとう物理20タマゴ
ものまね-100ノーマル変化10
FL/Emいわなだれ7590いわ物理10技80
みがわり--ノーマル変化10技90
Emばくれつパンチ10050かくとう物理5
Emじこあんじ--ノーマル変化10技77
Emいびき50100ノーマル特殊15
Em/XDこごえるかぜ5595こおり特殊15
Emこらえる--ノーマル変化10
Emどろかけ20100じめん特殊10
Em/XDいばる-90ノーマル変化15技87
Emねごと--ノーマル変化10技88
Emれいとうパンチ75100こおり物理15
Emかみなりパンチ75100でんき物理15
げんしのちから60100いわ特殊5
はたきおとす65100あく物理20
ふいうち80100あく物理5Lv
でんじふゆう--でんき変化10
アイアンヘッド80100はがね物理15Lv
てっぺき--はがね変化15Lv
HSいかりのまえば-90ノーマル物理10
HSいたみわけ--ノーマル変化20
HSずつき70100ノーマル物理15
とっておき140100ノーマル物理5
あくのはどう80100あく特殊15技97
イカサマ95100あく物理15
ステルスロック--いわ変化20
よこどり--あく変化10
きあいパンチ150100かくとう物理20

その他 節を編集

威力命中タイプ分類PP備考
うたう-55ノーマル変化15XD

遺伝 節を編集

タマゴグループ陸上/妖精
孵化歩数5355歩
性別♂:♀=1:1

遺伝経路 節を編集

全てドーブルでOK。

どくどくのキバレベル技:ハブネーク
げんしのちからレベル技:トゲチックノコッチ・イノムーマンムーカクレオン
くすぐるレベル技:エテボース系統・チラチーノ系統
ふいうちレベル技:ラッタ系統・ダグトリオ系統・オオタチ系統・グラエナ系統・クチートパッチールカクレオンアブソルニャルマーレパルダス系統・トリミアンニャオニクス
こおりのキバレベル技:アーボックグランブル系統・イノムーマンムーバクオングオニゴーリ系統・トドゼルガフローゼルカバルドングレイシアムーランド
ほのおのキバレベル技:アーボックウインディ系統・ブースターグランブル系統・ヘルガー系統・ドンファンバクオングライボルトカバルドンムーランドヒヒダルマ系統・カエンジシ系統
かみなりのキバレベル技:アーボックウインディサンダースグランブル系統・ヘルガードンファンバクオングライボルト系統・レントラー系統・カバルドンムーランド
おしおきレベル技:オコリザル系統・マニューラ系統・ケッキングゴウカザルゾロアーク系統
ガードスワップレベル技:ブラッキーキリンリキ
ゆうわくレベル技:ニドラン♂・ニドリーノロコンペルシアン系統・オドシシエネコブニャット系統・チョロネコチラーミィ
たたきつけるレベル技:ピカチュウオオタチ系統・ヌオー系統・ドンファン系統・ジャローダ系統・ミルホッグ系統・チラーミィ
メタルバーストリレー遺伝:サイホーン
ちきゅうなげレベル技:オコリザル系統
ミストフィールドレベル技:タブンネニャオニクスフレフワン系統・ニンフィア