シルヴァディ/ノート - ポケモン対戦考察まとめWiki|最新世代(ウルトラサン・ウルトラムーン&サン・ムーン)

シルヴァディ/ノート 節を編集



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メモリ考察 節を編集

本ページ通りメモリの有用性には疑問が残る。
あえて使うならば、選出画面ではタイプを見抜かれず、ノーマル前提の選出を誘いやすいことを活かしたい。
詳しくは下記のメモリ型に委ねるが、持ち物なしのハンデは非常に厳しく、こうした情報アドバンテージを織り混ぜての運用でなければ有用性が見出だせない。
なお、場に出たシルヴァディのタイプはワンタッチで確認されるため、18色のトサカと対応するタイプを覚える必要は特にない。
似た色のメモリで相手を撹乱するといったこともできないので、情報の秘匿は選出画面に限られる。

メモリ別考察(比較的運用しやすいと思われるタイプは赤字で表記)

ほのお
火傷無効。同タイプで補完に優れるこおり・でんき・くさ技をめざめるパワー以外で覚えるポケモンは少ない。
シルヴァディのれいとうビーム>メガリザードンYのめざめるパワー氷。とんぼがえりなどの小技も豊富。
みず
みず単タイプは競争率が高い。交代技を持つ点は魅力だが強烈なライバルが非常に多く、持ち物なしのデメリットを甘受してまで使う意義があるかは疑問。
でんき
麻痺無効。電気タイプの多くはとんぼがえりをボルトチェンジで代用できる(物理と特殊・地面に無効か否かの差異はある)。命中安定でそれなりの威力の氷技を持つ点は利点か。
くさ
粉技・やどりぎ無効でありそれらを扱うポケモンの多くにほのお技が有効なため対策として一考の余地あり。しかし弱点が多く攻撃にも不向きなタイプなため、デメリットが多い。
こおり
氷状態・ぜったいれいど無効、あられでダメージを受けない。耐性が劣悪で4倍相手への役割破壊なら不一致れいとうビームで事足りることが多い。一応氷技の一貫性は良好で、他の氷複合にはない炎技が存在する。
かくとう
超火力のフェアリー・ひこう・エスパーが台頭している現状での運用は厳しい。耐性が乏しいため素早さに振っての運用が理想だが差別化も難しく、物理一本ならオコリザル、両刀だとフェローチェが存在する。
どく
毒無効だが、それだけなら耐性が似ていてより豊富である「はがね」を選んだほうが無難。攻撃範囲も狭く、現環境に格闘が多い訳でもない。
どくどくが必中になる。
じめん
電気無効によるボルトチェンジ・でんじは耐性、すなあらしでダメージを受けない。耐性は多くないが電気タイプが台頭する現環境では一考の余地あり。
ただし、くさむすびの威力が100なのが痛い。
ひこう
じめん無効によりこだわりアイテムの所持率の高い地面タイプの動きを縛れる。
うまく選出誘導できれば役立つメリットだが、トルネロスの存在は気がかり(一応こちらはH252メガボーマンダを乱1にできる他、なみのり等も覚えられる)。
エスパー
サイコキネシスを覚えないため物理ベースの運用となるが、役割範囲が狭く耐性も少ない上、メガメタグロスなど優秀なエスパータイプはそれこそ多数存在するため、差別化も厳しい。
むし
攻撃範囲が劣悪で耐性も中途半端。差別化自体は難しくないが採用する明確なメリットには欠ける。
いわ
耐性は乏しいが一致技の一貫性は良好。特殊岩技が無い以上ライバルが非常に多いので持ち前の技範囲を活かしたい。
すなあらしでダメージを受けず、特防が1.5倍になる。
ゴースト
通常シルヴァディ(ノーマル)意識で出て来る格闘に強くなる。
攻撃面も優秀でサブウェポンにより他の高耐久単ゴーストに比べて小回りが利くが、のろい・おにびなどは使えない。
ドラゴン
耐性はまずまずだが、苦手なフェアリーの多い現環境ではデメリットが強くなりがち。高耐久・広攻撃範囲のヌメルゴンがライバル。
一応げきりんやりゅうせいぐんを覚えるため単純な一致火力は各種メモリ型では最大。差別化さえ気にしなければ採用は可能。
あく
いたずらごころ無効、一貫性の高いあく・ゴースト技に耐性がある一方、ドラゴンと同様今の環境ではデメリットが強くなりがち。
実質持ち物なしの都合上アローラペルシアンとの差別化が非常に厳しい。
はがね
耐性の豊富さではトップ。貴重な単鋼タイプであり、サブウェポンにより差別化もしやすい。
攻撃面は無効こそ無いが弱点をつける範囲は狭め。
毒状態にならず、すなあらしでダメージを受けない。
フェアリー
弱点が少ない。フェアリーとしては貴重な鋼への有効打であるかえんほうしゃを覚える点もポイント。但しそれだけならトゲキッスも存在するため、差別化を図っていきたい所。
USUMでは、追加効果を無効にするだけで莫大なアドバンテージとなるブレイジングソウルビートが追加された。
見せ合い時点ではノーマルであるシルヴァディなら相手の無警戒ソウルビートを誘えるかもしれない。

メモリ特殊型考察 節を編集

以下のタイプは特殊型にメインウェポンがある。それ以外は一致技がなくなるため、素直に物理型にしてマルチアタックするのがよい。

詳細

  • フライングメモリ:エアスラッシュが一致に
    【ひこうタイプの耐性】
    ×2 でんき/こおり/いわ
    ×0.5 くさ/かくとう/むし
    ×0 じめん

  • アイスメモリ:れいとうビームが一致に
    【こおりタイプの耐性】
    ×2 ほのお/かくとう/いわ/はがね
    ×0.5 こおり
    ×0 (ぜったいれいど)

  • エレクトロメモリ:10まんボルトが一致に
    【でんきタイプの耐性】
    ×2 じめん
    ×0.5 でんき/ひこう/はがね

  • ゴーストメモリ:シャドーボールが一致に
    【ゴーストタイプの耐性】
    ×2 ゴースト/あく
    ×0.5 どく/むし
    ×0 ノーマル/かくとう

  • ファイヤーメモリ:かえんほうしゃ、ねっぷうが一致に
    【ほのおタイプの耐性】
    ×2 みず/じめん/いわ
    ×0.5 ほのお/くさ/こおり/むし/はがね/フェアリー

  • スチールメモリ:ラスターカノンが一致に
    【はがねタイプの耐性】
    ×2 ほのお/かくとう/じめん
    ×0.5 ノーマル/くさ/こおり/ひこう/エスパー/むし/いわ/ドラゴン/はがね/フェアリー
    ×0 どく

  • ウォーターメモリ:なみのりが一致に
    【みずタイプの耐性】
    ×2 でんき/くさ
    ×0.5 ほのお/みず/こおり/はがね

  • ドラゴンメモリ:りゅうせいぐんが一致に
    【ドラゴンタイプの耐性】
    ×2 こおり/ドラゴン/フェアリー
    ×0.5 ほのお/みず/でんき/くさ

  • バグメモリ:シグナルビームが一致に
    【むしタイプの耐性】
    ×2 ほのお/ひこう/いわ
    ×0.5 かくとう/くさ/じめん

  • グラスメモリ:くさのちかいが一致に
    【くさタイプの耐性】
    ×2 ほのお/こおり/どく/ひこう/むし
    ×0.5 みず/でんき/くさ/じめん

型考察 節を編集

メモリ型 節を編集

性格:いじっぱり/ようき/ひかえめ/おくびょう
努力値:AS
持ち物:必要なタイプのメモリ
優先技:マルチアタック/かえんほうしゃorねっぷう/れいとうビーム/10まんボルト
選択技:かみくだく/アイアンヘッド/とんぼがえり/ニトロチャージ/すてゼリフ/つるぎのまい/でんじは/どくどく

メモリを持たせて任意のタイプにする型。
選出の段階ではタイプがわからず、相手は基本的にノーマルと思い込むことが多いので、
メモリを持たせることで算段を狂わせることができる。

A無補正マルチアタックの火力指数は19845しかなく、火力不足は深刻。
メモリの採用理由は、マルチアタックで攻撃できるタイプの変更ではなく、『ノーマル以外の単タイプになれる』という耐性の面を重視すべき。
「必要なタイプのメモリ」という投げっぱなしな考察ではなく、具体的は「○○メモリを持たせると××というポケモンに有利になる」という記述が欲しい。
↑これから少しずつ書いていきます。
もっとも、それぞれのタイプにおいてより適任なポケモンが存在するのが実情であり、上記にある情報アドバンテージの活用が差別化の鍵となるか。

物理型の場合タイプ一致のメインウェポンとなるマルチアタックの優先度は高いが、上述の通り「耐性重視」での各種メモリ採用が基本。
特殊型ならタイプ一致で同威力のかえんほうしゃなども使えるため、必ずしもマルチアタックを採用する必要性はない。

シーズン12現在、メモリ型での採用率上位3タイプはくさ・じめん・はがね。

グラスメモリ型 節を編集

性格:ひかえめ
努力値:H252 C252 or C252 S調整 残りH
確定技:くさのちかい/かえんほうしゃorねっぷう/こごえるかぜorれいとうビーム
選択技:すてゼリフ/でんじは/とんぼがえり/ニトロチャージ/どくどく/にほんばれ

くさタイプのタイプ耐性を活かして、やどりぎのタネ使いやじめんタイプに繰り出す型。
くさのちかい習得以降、メモリ型ではグラスメモリの採用率が最も高い。

他のくさタイプのような搦め手は使えないが、めざめるパワーや天候に依存せずほのお技・こおり技を両立できる点で優れている。
得手不得手がはっきりしていて、都合の悪い相手からはすてゼリフで逃げやすいのもポイント。
耐久力も安定しているため不一致弱点くらいはH無振りでも十分耐える。

素早さの調整ラインとしては最速61族抜き(76振り)あたりが目安か。
H振りテッカグヤに対し、特化かえんほうしゃだと低乱数2(25%)、同条件ねっぷうだと高乱数2(78.5%)になるため後者を優先したい。

エアスラッシュは威力が低すぎるため候補外。
メガフシギバナには特化しても確2を取れず、無振りキノガッサは特化かえんほうしゃでも確1になるため必要ない。

ダブルバトルの「くさのちかい」について 節を編集

なお、ダブルでくさのちかい発動要員にしたいだけならノーマルのままで良い。
くさのちかいは合体技として使った場合、使用者のタイプに関わらず一致技として扱われるため。
先手味方のほのおのちかいorみずのちかい→シルヴァディでの割り込みくさのちかい という流れなら、シルヴァディのタイプに関わらず一致くさorほのお技として扱われる。
先手シルヴァディのくさのちかい→別のポケモンでの割り込みほのおのちかいorみずのちかい という流れならシルヴァディのタイプ・特攻は全く関係ない。

グラウンドメモリ型 節を編集

性格:ゆうかん
努力値:H252 A252
確定技:マルチアタック/れいとうビーム
選択技:いわなだれ/アイアンヘッド/だいばくはつ/とんぼがえり/ニトロチャージ/すてゼリフ/でんじは/つるぎのまい/おいかぜ

じめんタイプにして主に対電気要員として使用する型。
れいとうビームを組み込むことで、広範囲に弱点を突いて戦える。

こおりのキバも覚えるが、A特化こおりのキバ≒C無補正無振りれいとうビームであり、撃ちたい相手のほとんどがB>D。
ボーマンダやランドロスのいかくに阻害されない点でも、基本的にれいとうビームのほうが有用。

同じくこおり技を使える単じめんのドンファンがライバルとなり、一致技の火力ではどうしても劣る。
S下降補正無振りでも4振り80族よりは速い点や、とんぼがえり・すてゼリフによる取り回しの良さを活かして運用したい。
単じめんとしては最も特殊耐久が高く、めざ氷くらいでは崩されないのもポイント。
ただしカプ・コケコのくさむすびがH振りだけだと高乱数2になるので、読まれにくいとはいえ交代際に食らわないよう気を付けたい。

スチールメモリ型 節を編集

性格:ひかえめ/おくびょう
努力値:H252 C252 or C252 S252
優先技:ラスターカノン
選択技:かえんほうしゃorねっぷう/こごえるかぜorれいとうビーム/10まんボルト/くさのちかい/なみのり/すてゼリフ/でんじは

はがねタイプの豊富な耐性を盾に、持ち前のサブウエポンで広く弱点を突いて戦う型。
単はがねタイプ自体が貴重であるため、差別化にはあまり困らない。

フェアリーに対する優位性確保のため、一致はがね技は持っておきたい。
みずやほのおに対して有効打を失いがちなので、構成には注意。


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