ドサイドン - ポケモン対戦考察まとめWiki|最新世代(ウルトラサン・ウルトラムーン&サン・ムーン)

ドサイドン 節を編集

No.464 タイプ:じめん/いわ
通常特性:ひらいしん(でんきタイプの技を受けた時、その技を無効化し特攻を1段階上げる。
           ダブルバトルで、自分以外のポケモンが使った単体対象のでんきタイプの技の攻撃対象を自分にする。)
     ハードロック(効果抜群の技で受けるダメージを3/4に軽減する)※サイホーン、サイドンのとき「いしあたま」
隠れ特性:すてみ(反動を受ける技の威力が1.2倍になる)
体重  :282.8kg(けたぐり・くさむすびの威力120)
重火力岩/地HP攻撃防御特攻特防素早合計種族値特性
ドサイドン115140130555540535ひらいしん/ハードロック/すてみ
ゴローニャ80120130556545495いしあたま/がんじょう/すながくれ
サイドン105130190457840558ひらいしん/いしあたま/すてみ
しんかのきせき

ばつぐん(4倍)みず/くさ
ばつぐん(2倍)こおり/かくとう/じめん/はがね
いまひとつ(1/2)ノーマル/ほのお/ひこう/いわ
いまひとつ(1/4)どく
こうかなしでんき

特性「ハードロック」の場合、みずくさ3倍、こおりかくとうじめんはがね1.5倍


高い物理火力と耐久を持つ鈍足高火力アタッカー。じめんいわの一致攻撃範囲が広く、サブウェポンも豊富。
特防の低さ、弱点の多さも特性「ハードロック」でカバーでき、一致弱点を突かれない相手には滅法強い。
総じて得手不得手がはっきりとしており、役割を持たせやすい。
特性「ひらいしん」に加え、いわなだれと単体地面技のドリルライナーを一致で扱えるため、ダブルではトリルエースとしての採用数も多い。

第七世代ではZクリスタルの登場によりいわ技のデメリットを補えたり、ダブルでじしんを単体攻撃として撃てたりと攻撃面が強化された。
前世代の役割対象であったメガガルーラファイアローは弱体化したが、今世代でさらに台頭したメガボーマンダメガバシャーモに役割が持てるため、環境的には追い風といえる。
一方対でんき性能ではカプ・コケコデンジュモクなどくさ技持ちのでんきポケモンが増え、やや不安定に。
その他特殊アタッカーの増加も逆風となる一方、トップメタのミミッキュにはウッドハンマーやおにびさえなければロックブラストでタイマンを制する見込みがある。

ただし、耐えて殴るが基本戦法のドサイドンにとって相手側からの瞬間火力の向上は大きな逆風となっており、従来の耐久調整では耐えられない攻撃も大きく増えていることには気を付けなければならない。
特に、環境にはびこる霊獣ランドロスやメガ格闘勢の攻撃は手痛く、B特化に近い振り方をしなければまともに行動機会を作れない反面、火力を落としすぎると相手を倒せなくなるなど痛しかゆしといったところ。
役割対象であったファイアロー消滅も辛く、リザードンやウルガモスの草技は耐えられないので起点にもできず、他の岩ポケモンに枠を奪われがちなのが現状である。

とつげきチョッキ、じゃくてんほけんについて

無振りでも「とつげきチョッキ」を持てば従来のいじっぱりAD振りよりも特殊耐久力が高く、
Dに振ることで役割対象である特殊電気への繰り出し回数が増えるのはもちろん、
今まで縛られていた相手に縛られなくなる可能性が広がり、選出できる機会も増える。
元々変化技を積極的に使うポケモンではないのでチョッキのデメリットも気にならない。
また、ハードロックにより抜群ダメージを軽減したうえで攻撃を2段階上げられる「じゃくてんほけん」により物理にも出しやすい。
大抵の地面・格闘技は特性込みで耐えられるため、後攻一致技で一撃で持って行ける。
持ち物が割れるまで、この2つの持ち物により特殊攻撃技と弱点攻撃の両方を躊躇させる点は優秀。

サイドン(しんかのきせき)について

実用性がないわけではないが、総合的にドサイドンの能力の方が上回っている。

  • 耐久値はドサイドンを上回るが、相変わらず特殊には弱いため不安定で、耐久向きではない。
  • 弱点タイプに対しては「ハードロック」のドサイドンと同程度の耐久。
  • 型が読まれやすい(ドサイドンに道具を持たせた方が戦略の幅が広がる)。
  • オボン発動込みのドサイドンと耐久力がほぼ変わらない(ドサイドンは+「ハードロック」)。

ダブルでひらいしん要員として使うならきせきサイドンもあり。
型はこちらにあります。


過去の型こちらに、ネタ型やマイナー型こちらにあります。



特性考察 節を編集

ひらいしん
もともと電気技が無効で、特攻が上がっても活かせる機会が少ないためシングルでは候補外。基本的にダブル用である。
もちろん、かたやぶりで無効化されるため(引き寄せることもできない)、でんきに弱いポケモンを相方にしている場合は注意。
ハードロック
シングルでは基本的にこれ。確実に役割を遂行するためにも必要。
他の2つの特性が自身のタイプや習得技とあまりにも噛み合っていないことから、消去法的な側面もある。
弱点が多いものの、特殊4倍弱点でなければ1発は耐えられるようになる(調整次第では特殊4倍弱点を耐えることもある)。
「とつげきチョッキ」「じゃくてんほけん」とはかなりの好相性。
もちろん、これもかたやぶりで無効化される。
すてみ
隠れ特性。習得する反動技は「とっしん」「すてみタックル(PDW・VC限定)」「じごくぐるま(VC限定)」のみ。タイプ一致の「もろはのずつき」は覚えない。
メリットがせいぜいトレース対策くらいしかなく、いずれのルールでも候補外。

技考察 節を編集

攻撃技タイプ威力命中追加効果備考
じしん100(150)100-タイプ一致技。性能安定。ダブルでは周囲全体攻撃。
ドリルライナー80(120)95急所ランク+1タイプ一致技。グラスフィールド下や、ダブルでの単体攻撃に。
がんせきほう150(225)90行動不可タイプ一致技。ラス1やZクリスタルとあわせて。
ストーンエッジ100(150)80急所ランク+1タイプ一致技。高威力・命中不安。
ロックブラスト25(37)×2~590-タイプ一致技。威力不安定だが、きあいのタスキやみがわり、そしてばけのかわに強い。
5発ならストーンエッジを超えるが期待値は3発。
いわなだれ75(112)90怯み30%タイプ一致技。怯みは狙いにくい。ダブルでは相手全体攻撃。
ばかぢから120100攻撃・防御↓高威力・命中安定だが能力低下が痛い。撃ち逃げ向き。
アームハンマー10090素早↓威力・命中で劣るがデメリットは小さい。
れいとうパンチ75100凍り10%くさボーマンダガブリアスランドロスにも。
A特化で無振りガブリアスを確1。A特化@こだわりハチマキでB特化グライオンを確1。
ゆきなだれ60/120100優先度-4後攻かつ被弾で威力倍増。鈍足との相性はよい。
A特化@珠でH振りカイリューをマルチスケイル込みで確1。第4世代技マシン限定。
ほのおのパンチ75100火傷10%くさ/浮いた鋼。A特化@こだわりハチマキでB特化ナットレイを高乱1。
メガホーン12085-くさエスパーフシギバナナットレイには等倍。
ドラゴンテール6090優先度-6
相手交代
積み技対策や、交代読みで。ステルスロックと相性がよい。
ちょうはつに強いが、みがわりやフェアリーで止まる。
つのドリル-30一撃必殺有効打の無い相手に。がんじょうやゴーストには効果無し。
メタルバースト-100-きあいのタスキと合わせて苦手な相手を返り討ちに。高HP鈍足ととても相性がよい。
変化技タイプ命中備考
ロックカット-素早さ強化。最速なら130族、準速なら115族を抜ける。
じゃくてんほけんと組み合わせることで擬似からをやぶるになる。
つるぎのまい-攻撃を強化。じゃくてんほけんより確実。ミミッキュのおにび対策にも。
みがわり-補助技対策や、交代読みで。
ステルスロック-サポート用。高い耐久とアタッカー気質により撒きやすい。
ドラゴンテールやほえるとあわせて。
ほえる-積み技対策や、交代読みで。ステルスロックと相性がよい。
みがわりやフェアリーに強いが、ちょうはつで止まる。
みがわり-補助技対策や、交代読みで。
のろい-攻撃と防御を強化。物理を起点に。
回復実と合わせて。

型考察 節を編集

物理アタッカー型 節を編集

特性:ハードロック
性格:いじっぱり/ゆうかん/わんぱく
努力値:努力値調整の項を参照
持ち物:とつげきチョッキ/じゃくてんほけん/たつじんのおび/こだわりハチマキ/各種Zクリスタル/ラムのみ/オボンのみ
確定技:じしん/ストーンエッジorロックブラスト
選択技:採用理由や仮想敵に応じて技候補の攻撃技より選択

基本的な物理アタッカー型。地面+岩の範囲は広く、共に半減以下にできるのは草/格闘やふゆうドータクンなどごく僅か。
ロックブラストを採用すればタスキやみがわりを突破しやすく、非接触技がメインなのでゴツゴツメットにも強い。
流行のミミッキュや対しても、Bに厚くすることでタイマンで有利に立ち回ることができる。

素早さの数値が近いメガクチート対策として、努力値配分に余裕があれば素早さに振ってもよい。
特殊電気に後出しする場合はHP種族値の高さからHではなくDに振るのが基本(チョッキ持ちを除く)。

努力値調整
ドサイドンはHPや防御の種族値がとても高く、耐久に努力値を振ると様々な攻撃を耐えるようになる。
相手の攻撃を耐える回数が増えるとドサイドンが行動できる回数が増えるため、攻撃に努力値を振るよりも耐久力を上げる方が、
結果的に相手に与えるダメージが向上する事が多い。
下記の努力値調整はあくまで一例だが、ドサイドンを使う際は弱点のわざを何回耐えられるのか把握しておくと立ち回りやすくなるだろう。
なお、攻撃に努力値を振らない場合でも、よほど防御に特化させない限りは性格をいじっぱりにするのが最も効率がよい。
いじっぱり H244 B132
第四世代の頃から有名な配分。当時流行していたノイコウやトビゴンといった対処しにくいポケモンに対して強く、
トップメタだったガブリアスやメタグロスと対面しても相討ちに持っていく事ができた。
古い配分だが、ドサイドンがトップメタのポケモンの攻撃を2発耐えるように努力値を振るという考え方自体は、現在でも有効である。
努力値調整の内容は、無補正A振りガブリアスのじしんが確3。つまり、攻撃種族値が130以下のポケモンの一致じしんを2発耐えるという事である。
タイプ不一致のじしんであれば3発程度耐える計算である。A特化ギルガルドのアイアンヘッドも確3、A特化ミミッキュのZじゃれつくも確定耐えできる。
格闘タイプのわざに関しては、無補正A振りゴウカザルのインファイトを丁度2発耐える程度と覚えておくとよい。
持ち物
とつげきチョッキ
弱点である特殊攻撃技に耐性を持たせ、役割対象である特殊電気への後出しを安定させる。
無補正D振り@とつげきチョッキでC特化デンジュモクのエナジーボールを確定耐え。
その他サザンガルドなど一部の組み合わせに強く出られるようになる。
こだわりハチマキ
バンギラスカイリュー等の有利な相手に繰り出して、高火力の技で負担をかける。
性格がいじっぱりの場合、A無振りでもじしんでH振りギルガルド(シールド)を確1にする火力なので、
交代先への負担を重視するなどの理由が無ければこうげきに努力値を多く割り振る必要はない。
ちなみにA特化@こだわりハチマキならストーンエッジでH振りウォッシュロトムを低乱1(37%)。
同条件でロックブラストが4発以上当たればH4ミミッキュをばけのかわ込みで確定で落とせる。
じゃくてんほけん
弱点の多さとハードロックを活かし、不一致弱点技を耐えて爆発力を得る。
つるぎのまいと異なり積む際の隙が無く技スペースも消費しないが、相手依存なので安定性に欠ける。
A特化・Aランク+2のじしんで無振りメガガルーラローブシンを確1。
たつじんのおび
一部の相手の確定数に影響が出る。
A特化ばかぢからで無振りメガガルーラを低乱1→確1。
A特化じしんでH振りギルガルドを低乱1→確1。
A特化メガホーンでB特化クレセリアを低乱2→確2。

以下議論用スペース

なぜ選択肢にドラゴンテールが無いのか。
相性が両極端で鈍足なコイツにとってドラゴンテールのあるなしじゃかなり使い勝手が違ってくる。
フェアリーに無効だから読みが必要だが、それは交換読み全てに言える事。
↑ドラゴンテール搭載してるけど、ファイアローと対面した時、相手はほとんどとんぼがえりしてくるから
出てくる相手を流して再びファイアロー呼び出すなんて芸当ができるし
バトン型のポケモンはきあいのタスキで一撃耐える余裕からか、まもる→舞うことが多いからドラゴンテールで台無しにすることもできて非常に便利。

選択肢からカウンターを削除、現環境で技枠を割く意義は薄い。
対格闘、対ガブリアスなどを意識するにしても、じゃくてんほけんや氷技で充分間に合っている。
特殊アタッカーが増えてきたのでチョッキ+メタルバーストなら候補になるか。

ロックカット型 節を編集

特性:ハードロック
性格:いじっぱり/ようき
努力値:S252 耐久調整 残りA
持ち物:じゃくてんほけん/いのちのたま/ラムのみ/イワZ/各種Zクリスタル
確定技:ロックカット/じしん/ストーンエッジorロックブラストorいわなだれ
選択技:れいとうパンチ/ほのおのパンチ/がんせきほう/メガホーン

ロックカットを積んで強襲する型。
じゃくてんほけんとの相性もよく、うまく立ち回れば擬似からをやぶる状態を再現できる。
ゴローニャも同じことができ、あちらはがんじょうとふいうち、S45があるが、
こちらは豊富なサブウェポンと高い攻撃力&耐久力があるので意識はすれど差別化に悩む必要もない。

型サンプル
持ち物:じゃくてんほけん
技構成:ロックカット/ロックブラスト/じしん/れいとうパンチ

ハードロックの効果もあり2倍弱点なら安定して受けられる。
A無振りでもじゃくてんほけんが発動すれば火力は充分確保できる。
ただしきあいのタスキ持ちがネックなので岩技はロックブラスト推奨。
Sに252振る都合で耐久が脆くなるため、4倍弱点(草・水)はさすがに耐えきれない。
ただし壁を張ればその限りではないので、両壁サポートがいると安定して発動できる。
れいとうパンチはドラゴン意識だが、仮想敵に応じて他の技と選択でよい。

ゴツゴツメット型 節を編集

特性:ハードロック
性格:わんぱく
努力値:HB252 余りADS
持ち物:ゴツゴツメット
確定技:れいとうパンチ
優先技:じしんor岩技(ストーンエッジ/ロックブラスト)※両立可
攻撃技:アームハンマーorばかぢから/つのドリル
補助技:ステルスロック/どくどく/ほえる

ゴツゴツメット枠として採用する場合の型。耐久指数はクレセリアを上回る。優秀な攻撃種族値と範囲で遂行性能が高い。
回復技は皆無なため、パーティ単位で相手を素早く消耗させる必要がある。

メジャーな物理アタッカーへの遂行性能

ガブリアス
△A特化じしん以外には遂行が狙える。
A特化ガブリアスのじしん:39.2~46.4%の確3、2回+さめはだは耐えない。
無補正A振りガブリアスのじしん:35.1~42.3%の確3、2回+さめはだを耐えるため居座りにも遂行できる。
A特化ガブリアス@こだわりハチマキのげきりん:45.9~54.5%の中乱2。
無補正無振りドサイドンのれいとうパンチ:H4振りガブリアスに85.2~102.7%の低乱1、ゴツゴツメット込みなら確定。
総:S補正の型が大半を占め、ハチマキ持ちも減少したことで、地面弱点でありながら比較的安定して遂行できるように。
メガボーマンダ
○飛行半減、ハードロックによるじしん耐性で非常に受け出ししやすい。
クレセリアスイクンなら誤魔化せるりゅうせいぐん搭載型が厳しくなりがち。
A特化メガボーマンダのじしん:27.5~32.9%の確4。
無補正無振りドサイドンのれいとうパンチ:無振りメガボーマンダに72.5~86.5%。
総:基本の物理ベースの型全てに安定する。りゅうせいぐん搭載型、毒羽型に注意。
メガリザードンX
○炎半減、ドラゴン等倍なので受け出しが容易で、一致弱点を突ける。
A特化・Aランク+1メガリザードンXのドラゴンクロー:39.6~47.3%の確2。
A特化・Aランク+2メガリザードンXのげきりん:79.7~93.7%で確定耐え。
無補正無振りドサイドンのじしん・ストーンエッジ:無振りメガリザードンXに90.1%~107.1%の低乱1、ゴツゴツメット込みで確定。
総:つるぎのまい→げきりんの最大火力に後出しできるので、完全に遂行できる。
  ただしメガリザードンYのソーラービームは当然無理で、選出段階でリザードン対策を一任するのは危険。
  Yメタを含んだ選出や立ち回りが要求される。
メガバシャーモ
△フレアドライブ+とびひざげりや、はたきおとす+とびひざげりは耐えるため、とびひざげり以外には後出しできるが、
 後出しできない技が基本技としてある相手に対して役割が持てると言えるかは微妙。
A特化メガバシャーモのとびひざげり:57.2~68.9%の確2。
無補正無振りドサイドンのじしん:無振りメガバシャーモに117.4%~139.3%の確1。
総:読みや状況次第では相手できるが、とびひざげりが採用率、使用する場面共に多いので役割対象と呼べる相手ではない。
  メガシンカ以外にいのちのたまやZクリスタル持ちも多い。特にクサZには要注意。
メガクチート
○一致じしんの打点があり、起点にされにくい。アイアンヘッド持ちは厳しいが、採用率は高くない。
A特化メガクチートのじゃれつく:39.6~47.3の確3。
A特化メガクチートのアイアンヘッド:52.7%~62.6%の確2。
無補正無振りドサイドンのじしん:H振りメガクチートに80.3~95.5%、ゴツゴツメット込みで高乱数。
総:比較的安定して遂行可能。稀ではあるがアイアンヘッドに注意。
メガメタグロス
△アイアンヘッドの採用率が高い。後出しはできるものの、反撃時に怯まされる危険がある。
 コメットパンチの場合は低乱2。後出し時に攻撃が上がると確2。
無補正A振りメガメタグロスのアイアンヘッド:39.2%~47.3%の確3。
無補正A振りメガメタグロスのコメットパンチ:44.5%~52.7%の低乱2。
無補正無振りドサイドンのじしん:H振りメガメタグロスに69.6%~82.5%、ゴツゴツメット2回込みで確定。
総:数値上は問題無いが、アイアンヘッドやコメットパンチの追加効果次第では遂行不可。
メガガルーラ
△グロウパンチ→じしんに完璧に遂行するには物理受けと相性の悪いばかぢからが必要。
A特化メガガルーラのじしん:31.5~37.8%の乱3。
A特化メガガルーラのグロウパンチ→Aランク+2のじしん:最大91.6%で確定耐え。
無補正無振りドサイドンのアームハンマー:H4振りメガガルーラに56.4~66.3%、ばかぢからなら67.4~79.6%でゴツゴツメット2回込みで確定。
総:メガガルーラに対する遂行性能は抜群。おやこあいの弱体化によりさらに安定して受けられるように。特殊搭載型の減少も追い風。

メタルバースト型 節を編集

特性:すてみorハードロック
性格:ゆうかん
努力値:H252 A252
持ち物:きあいのタスキ(推奨)/ゴツゴツメット
確定技:メタルバースト
優先技:じしん/ストーンエッジorロックブラスト
攻撃技:アームハンマーorばかぢから/つのドリル/ドラゴンテール
補助技:ステルスロック/どくどく/ほえる

ソルガレオを除きメタルバースト使い最高値のHPを活かし、1:1交換を狙う型。
ひんしにならないためZすてゼリフなどで全快させれば再利用可能。
通常なら天敵である特殊くさみずを突破できる点も強み。
一撃できあいのタスキが発動し反射した場合、H実数値331以下の相手は同じくきあいのタスキ持ちでない限り一撃。
これはH252振りアクジキング、H4振りハピナスですら耐えられない数値である。
最低限H252、きあいのタスキ、技枠1つ程度で仕事が可能なため他の型との両立が容易だが、奇襲性に特化するならBDS逆V最鈍を狙いたい。
また、その場合特性は受けるダメージが減少してしまうハードロック、トレースされると面倒なひらいしんは候補外。
当然の事ながらタスキ潰しに弱い。連続攻撃に至っては最後の一撃しか返せないためたとえ耐えても碌なダメージを与えられない。

【ダブル】アタッカー型 節を編集

特性:ひらいしんorハードロック
性格:ゆうかんorいじっぱり
努力値:HA252を基本に調整
持ち物:Zクリスタル/じゃくてんほけん/とつげきチョッキ/たつじんのおび/オボンのみ/こだわりハチマキ
確定技:いわなだれ/ドリルライナー(推奨)orじしん
優先技:まもる
攻撃技:アームハンマーorばかぢから/れいとうパンチ/かみなりパンチ/ほのおのパンチ/メガホーン/ストーンエッジorロックブラスト
変化技:みがわり/ほえる

ダブルバトルにおけるアタッカー。主にメガリザードンYクレセリアなどのトリックルーム持ちと組ませる。
メガリザードンYとの相性は抜群で、ひでりによる水技のダメージ減、じしん無効、ひらいしんで電気を吸い寄せるためお互いに補完しあえる。
リザードンが強めてしまう相手の炎タイプに、こちらが強く出られるのがよい。

特性はどちらも有用なので悩みどころ。
ひらいしんで電気技の抑制を担える。ハードロックでも初見では見抜けないのでブラフになる。


対ドサイドン 節を編集

注意すべき点
攻撃が高く、一致技の範囲も優秀。ロックブラストがあるためきあいのタスキやみがわりでは受けにくい。
サブウェポンも非常に豊富で、耐久調整をすることにより物理同士の殴り合いに強い。
特殊技で攻めようにも、不一致弱点技はハードロックやとつげきチョッキで軽々と耐えられてしまう。
つるぎのまいやロックカット、じゃくてんほけんでの強化や、超火力のZワザも脅威。
対策方法
ハードロックがあるとはいえ特防は低く、4倍弱点の草・水で攻めるのが得策。
ただし無補正C振りカプ・コケコ@いのちのたまのくさむすび程度では、D振り@とつげきチョッキを確1にできないので注意。
攻撃面は物理一辺倒なため、おにびを入れることができればある程度抑えられるがつのドリルで強行突破してくることもある。
メガギャラドスならかたやぶりでハードロックを貫通して水技で一撃で倒すことができる。

覚える技 節を編集

レベルアップ 節を編集

SM威力命中タイプ分類PP備考
サイホーンサイドンドサイドン
-11アームハンマー10090かくとう物理10
--1がんせきほう15090いわ物理5
--1どくづき80100どく物理20
-11つのドリル-30ノーマル物理5
111つのでつく65100ノーマル物理25
111しっぽをふる-100ノーマル変化30
-11みだれづき1585ノーマル物理20
-11こわいかお-100ノーマル変化10
555みだれづき1585ノーマル物理20
999こわいかお-100ノーマル変化10
131313うちおとす50100いわ物理15
171717ふみつけ65100ノーマル物理20
212121じならし60100じめん物理20
252525なしくずし70100ノーマル物理20
292929ロックブラスト2590いわ物理10
333333ドリルライナー8095じめん物理10
373737とっしん9085ノーマル物理20
414141ストーンエッジ10080いわ物理5
--アームハンマー10090かくとう物理10
454848じしん100100じめん物理10
495555メガホーン12085むし物理10
536262つのドリル-30ノーマル物理5
--69がんせきほう15090いわ物理5

※進化したときに覚える。

過去世代

1st3rd4th5th/XYOA威力命中タイプ分類PP備考
サイホーンサイドンサイホーンサイドンサイホーンサイドンドサイドンサイホーンサイドンドサイドンサイホーンサイドンドサイドン
---1-11-11---ふみつけ65100ノーマル物理20
--------1*1*---メガホーン12085むし物理10*XYのみ
---------1*--1がんせきほう15090いわ物理5*XY以降
--------1*1*-11つのドリル-30ノーマル物理5*XY以降
------1--1--1どくづき80100どく物理20
1111111111111つのでつく65100ノーマル物理25
353511111111111しっぽをふる-100ノーマル変化30
---1-11-11-11みだれづき1585ノーマル物理20
-----------11こわいかお-100ノーマル変化10
40401515131313121219555みだれづき1585ノーマル物理20
--2424212121191919999こわいかお-100ノーマル変化10
----------131313うちおとす50100いわ物理15
30301010999899171717ふみつけ65100ノーマル物理20
-------3030-212121じならし60100じめん物理20
-------343430252525なしくずし70100ノーマル物理20
--2929252525232323292929ロックブラスト2590いわ物理10
-------454747333333ドリルライナー8095じめん物理10
55644346333333414141373737とっしん9085ノーマル物理20
----454545525656414141ストーンエッジ10080いわ物理5
-----4242-4242-4242アームハンマー10090かくとう物理10
--5258494949566262454848じしん100100じめん物理10
--5766575757677777495555メガホーン12085むし物理10
45483838373737637171536262つのドリル-30ノーマル物理5
------61--86--69がんせきほう15090いわ物理5
5055-----------にらみつける-100ノーマル変化30×

■現在覚えられない技

技マシン 節を編集

No.威力命中タイプ分類PP備考
技05ほえる--ノーマル変化20
技06どくどく-90どく変化10
技10めざめるパワー60100ノーマル特殊15
技11にほんばれ--ほのお変化5
技13れいとうビーム90100こおり特殊10
技14ふぶき11070こおり特殊5
技15はかいこうせん15090ノーマル特殊5
技17まもる--ノーマル変化10
技18あまごい--みず変化5
技21やつあたり-100ノーマル物理20
技23うちおとす50100いわ物理15
技2410まんボルト90100でんき特殊15
技25かみなり11070でんき特殊10
技26じしん100100じめん物理10
技27おんがえし-100ノーマル物理20
技31かわらわり75100かくとう物理15
技32かげぶんしん--ノーマル変化15
技35かえんほうしゃ90100ほのお特殊15
技37すなあらし--いわ変化10
技38だいもんじ11085ほのお特殊5
技39がんせきふうじ6095いわ物理15
技42からげんき70100ノーマル物理20
技44ねむる--エスパー変化10
技45メロメロ-100ノーマル変化15
技46どろぼう60100あく物理25
技48りんしょう60100ノーマル特殊15
技52きあいだま11070かくとう特殊5
技56なげつける-100あく物理10
技59ぶんまわす60100あく物理20
技65シャドークロー70100ゴースト物理15
技66しっぺがえし50100あく物理10
技67スマートホーン70必中はがね物理10
技68ギガインパクト15090ノーマル物理5
技69ロックカット--いわ変化20
技71ストーンエッジ10080いわ物理5
技75つるぎのまい--ノーマル変化20
技78じならし60100じめん物理20
技80いわなだれ7590いわ物理10
技82ドラゴンテール6090ドラゴン物理10
技84どくづき80100どく物理20
技87いばる-85ノーマル変化15
技88ねごと--ノーマル変化10
技90みがわり--ノーマル変化10
技91ラスターカノン80100はがね特殊10
技94なみのり90100みず特殊15
技100ないしょばなし--ノーマル変化20

過去作技マシン 節を編集

No.威力命中タイプ分類PP備考
第6世代
技28あなをほる80100じめん物理10
技59やきつくす60100ほのお特殊15
技94ひみつのちから70100ノーマル物理20
技98グロウパンチ40100かくとう物理20
秘01いあいぎり5095ノーマル物理30
秘04かいりき80100ノーマル物理15
秘06いわくだき40100かくとう物理15
第3世代~第4世代
技01きあいパンチ150100かくとう物理20教え
技23アイアンテール10075はがね物理15教え
技34でんげきは60-でんき特殊20教え
技58こらえる--ノーマル変化10
技59りゅうのはどう85100ドラゴン特殊10教え
技72ゆきなだれ60100こおり物理10
技76ステルスロック--いわ変化20教え
技78ゆうわく-100ノーマル変化20
技83しぜんのめぐみ-100ノーマル物理15
秘05うずしお3585みず特殊15HGSSのみ
VC第1世代(サイドン時)
技01メガトンパンチ8085ノーマル物理203rd:教え技
技05メガトンキック12075ノーマル物理53rd:教え技
技07つのドリル-30ノーマル物理5Lv
技08のしかかり85100ノーマル物理153rd:教え技
技09とっしん9085ノーマル物理20Lv
技10すてみタックル120100ノーマル物理153rd:教え技
技11バブルこうせん65100みず特殊20×
技12みずでっぽう40100みず特殊25×
技16ネコにこばん40100ノーマル物理20×
技17じごくぐるま8080かくとう物理20×
技18カウンター-100かくとう物理20タマゴ/3rd:教え技
技19ちきゅうなげ-100かくとう物理203rd:教え技
技20いかり20100ノーマル物理20×
技27じわれ-30じめん物理5×
技28あなをほる80100じめん物理106th:技28
技31ものまね-100ノーマル変化103rd:教え技
技34がまん-100ノーマル物理10×
技40ロケットずつき130100ノーマル物理15タマゴ
秘04かいりき80100ノーマル物理156th:秘04
VC第2世代(サイドン時)
技01ばくれつパンチ10050かくとう物理53rd:教え
技02ずつき70100ノーマル物理154th:教え
技03のろい--ゴースト変化10タマゴ
技04ころがる3090いわ物理204th:教え
技07でんじほう12050でんき特殊5×
技08いわくだき40100かくとう物理15XY:技94
技20こらえる--ノーマル変化104th:技58
技28あなをほる80100じめん物理106th:技28
技31どろかけ20100じめん特殊104th:教え
技49れんぞくぎり4095むし物理204th:教え
秘04かいりき80100ノーマル物理156th:秘04

タマゴ技 節を編集

2nd3rd4th5th6th7th威力命中タイプ分類PP備考
かみくだく80100あく物理15
きしかいせい-100かくとう物理15
カウンター-100かくとう物理20
マグニチュード-100じめん物理30
のろい--ゴースト変化10
ブレイククロー7595ノーマル物理10
ドラゴンダイブ10075ドラゴン物理10
こおりのキバ6595こおり物理15
ほのおのキバ6595ほのお物理15
かみなりのキバ6595でんき物理15
HSロケットずつき100100ノーマル物理15
アイアンテール10075はがね物理15教え
ロッククライム9085ノーマル物理20
たがやす--じめん変化10
メタルバースト-100はがね物理10
ガードシェア--エスパー変化10
あばれる120100ノーマル物理10
おいうち40100あく物理20
いわなだれ7590いわ物理10技80
つるぎのまい--ノーマル変化20技75

教え技 節を編集

3rd4th5th6th7th威力命中タイプ分類PP備考
Emいびき50100ノーマル特殊15
Em/XDこごえるかぜ5595こおり特殊15
Emれいとうパンチ75100こおり物理15
Emかみなりパンチ75100でんき物理15
Emほのおのパンチ75100ほのお物理15
アイアンヘッド80100はがね物理15
アクアテール9090みず物理10
うらみ-100ゴースト変化10
がむしゃら-100ノーマル物理5
げきりん120100ドラゴン物理15
だいちのちから90100じめん特殊10
さわぐ90100ノーマル特殊10
ばかぢから120100かくとう物理5
HSとおせんぼう--ノーマル変化5
アイアンテール10075はがね物理15タマゴ
ステルスロック--いわ変化20
ドリルライナー8095じめん物理10Lv
りゅうのはどう85100ドラゴン特殊10
きあいパンチ150100かくとう物理20
でんげきは60-でんき特殊20
じだんだ75100じめん物理10
FL/Emメガトンパンチ8085ノーマル物理20
FL/Emメガトンキック12075ノーマル物理5
FL/Emつるぎのまい--ノーマル変化20技75
のしかかり85100ノーマル物理15
すてみタックル120100ノーマル物理15
FL/Emカウンター-100かくとう物理20
ちきゅうなげ-100かくとう物理20
ものまね-100ノーマル変化10
FL/Emいわなだれ7590いわ物理10技80
みがわり--ノーマル変化10技90
Emばくれつパンチ10050かくとう物理5
Emころがる3090いわ物理20
Emこらえる--ノーマル変化104th:技58
Emどろかけ20100じめん特殊10
Em/XDいばる-85ノーマル変化15技87
Emねごと--ノーマル変化10技88
Emれんぞくぎり4095むし物理20
げんしのちから60100いわ特殊5
HSずつき70100ノーマル物理15

その他 節を編集

威力命中タイプ分類PP備考
てだすけ--ノーマル変化20XD
すてみタックル120100ノーマル物理15PDW

遺伝 節を編集

タマゴグループ怪獣/陸上
孵化歩数5120歩
性別♂:♀=1:1
進化条件サイホーン(Lv.42)→サイドン(プロテクターを持たせて通信交換)→ドサイドン

遺伝経路 節を編集

※全てドーブルで代用可能

習得方法覚える系統
アイアンテールレベルボスゴドラ系統
自力教え技(8BP)
旧自力6th:教え技(8BP)
ガードシェアリレーオーベム系統(人型)→パッチール(陸上/人型)
カウンターレベルナマケロ/ケッキング/ルカリオ/バンバドロ系統
旧自力VC1st:技18
かみくだくレベルラッタ系統/ラッタA系統/アーボック/ガーディ/カビゴン/
オーダイル系統/キリンリキ/グランブル系統/ヘルガー系統/バンギラス系統/
グラエナ系統/バクオング/クチート/ハブネーク/トドゼルガ/
ドダイトス系統/ビーダル系統/レントラー系統/フローゼル/ガブリアス/カバルドン系統/
ミルホッグ系統/ムーランド系統/ヤナップ/バオップ/ヒヤップ/ワルビアル系統/ズルズキン系統/クリムガン/
カエンジシ系統/ゴロンダ系統/ガチゴラス系統/クレベース/デカグース系統/ルガルガン系統
かみなりのキバレベルアーボック/ウインディ/サンダース/グランブル系統/ヘルガー/ドンファン/バンギラス/
グラエナ/バクオング/ライボルト系統/レントラー系統/カバルドン/ムーランド/クリムガン
きしかいせいレベルガーディ/ヤルキモノ/ムーランド系統/コジョンド系統/バッフロン/ルガルガン夜/ナゲツケサル
こおりのキバレベルアーボック/グランブル系統/イノムー/マンムー/バンギラス/
グラエナ/バクオング/トドゼルガ系統/フローゼル/カバルドン/グレイシア/ムーランド/クレベース系統
たがやすレベルダグトリオ/ダグトリオA/マッスグマ/ビーダル/ミミロップ/
ミルホッグ/ドリュウズ/ホルード/バンバドロ系統
ドラゴンダイブレベルノコッチ/ガブリアス系統
のろいレベルヤドラン/ヤドキング系統/バクーダ系統/コータス/ドダイトス系統/ビーダル系統/クレベース系統
ブレイククローレベルサンドパン/ザングース
ほのおのキバレベルリザードン系統/アーボック/ウインディ系統/グランブル系統/ヘルガー/ドンファン/バンギラス/
グラエナ/バクオング/ライボルト系統/ガブリアス/カバルドン/
ムーランド/ヒヒダルマ系統/クリムガン/カエンジシ系統/ガオガエン系統
マグニチュードレベルサンドパン系統/ダグトリオ系統/ダグトリオA系統/バクーダ系統
メタルバーストレベルサンドパンA/ボスゴドラ系統/トリデプス系統
ロケットずつきレベルカメックス系統/クレベース
旧自力VC1st:技40
ロッククライムレベルズルズキン系統/クリムガン/ルガルガン系統
旧自力4th:秘08

VC第2世代

※全てドーブルで代用可能

習得方法覚える系統
あばれる*レベルニドキング/ケンタロス/マンキー
おいうち*レベルコラッタ/ケンタロス/ブラッキー
カウンターリレーヘラクロス(虫)→パラス(虫/植物)→チコリータ(植物/怪獣)
旧自力VC1st:技18
かみくだくレベルキリンリキ/デルビル/ヨーギラス
きしかいせいスケッチドーブル
マグニチュードレベルディグダ

※きしかいせいは高Lv技なのでスケッチする前にドーブルが倒れてしまう。
ヘラクロス→ヤンヤンマと遺伝させることで低Lvで習得可