ドダイトス - ポケモン対戦考察まとめWiki|第六世代(XY・ORAS)

ドダイトス 節を編集

No.389 タイプ:くさ/じめん
通常特性:しんりょく(HPが1/3以下の時に草タイプの技の威力が1.5倍になる)
隠れ特性:シェルアーマー(相手の攻撃が急所に当たらない)
体重  :310.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120)
HP攻撃防御特攻特防素早
ドダイトス95109105758556

ばつぐん(4倍)こおり
ばつぐん(2倍)ほのお/ひこう/むし
いまひとつ(1/2)じめん/いわ
いまひとつ(1/4)---
こうかなしでんき

唯一の「くさ×じめん」の複合タイプを持つポケモン。
草タイプが本来苦手な炎も地震があるので出てきにくく、
地面タイプが本来苦手な水も、草技があるので出てきにくい、と相互に補完している。

ただし水タイプをはじめ多くのポケモンが相性補完や4倍竜等を意識して持っている冷凍ビームやめざめるパワー氷が4倍弱点なのが痛い。
地面アタッカーの中では環境トップのガブリアス・ランドロスの他にドリュウズ・マンムーらと比べると、攻撃種族値は控えめな部類。
そのため、タイプ一致の草技や岩技はタイプ相性上刺さりやすいためこれらを活かしたい。

攻撃面では草・地面・岩と攻撃範囲が広く、それらを半減できる耐性のポケモンは希少。
上から叩くことができれば強いが、先手を取られていると縛られやすいという状況が多く
素早さの勝敗で有利不利が大きく変わるポケモンと言える。

草・虫ポケモンの宿命だが、先制ブレイブバードのファイアローの登場が非常に痛い。
B補正↑H252、B164でA極振り陽気鉢巻ブレイブバードを1発耐えることはできるが、いじっぱりは無理。



特性考察 節を編集

しんりょく
HPが減った状態で発動するため、S振りで先制攻撃できる型の方が活きる。
シェルアーマー
弱点の関係で耐久には向かないが、思わぬ急所で計算が狂うということはなくなる。
しんりょく発動の草技で確定数を調整する場合を除き、こちらの特性が基本。

技考察 節を編集

物理技威力命中タイプ追加効果備考
ウッドハンマー120(180)100反動1/3草メインウェポン。A特化してもH252無補正スイクンが低乱1。
しんりょくが発動すればHBスイクンも中~高乱1だが、当然自分も沈む。
タネマシンガン25(37)*2~5100--4世代技マシン限定。襷・頑丈・身代わり対策。
タネばくだん80(120)100--安定した草技。リスクはないが威力も低め。
じしん100(150)100--地面メインウェポン。
じならし60(90)100素早↓100%1回で最速108族まで抜ける。威力は控えめだがサポートにもなる。
ストーンエッジ10080急所率+1草・地との相性補完に優れる。虫や飛行等に有効。
ばかぢから120100攻撃防御↓高威力だが連発はできない。ナットレイや風船持ち鋼等に有効。
かみくだく80100防御↓20%ほとんどラティオスゲンガーピンポイント。リスクはないが、
珠を持っても無振りラティオスが確定にならないので、優先度は低め。
げきりん120100行動固定
攻撃後混乱
教え技。リスクはあるが高威力。
草技読みで出てくる相手に一貫して通りやすい。
無振りラティオスが確1、サザンドラは乱1。無効タイプが出たのが痛手か。
変化技命中タイプ備考
やどりぎのタネ90使えなくはないが耐久なら他の草でやればいい感はある。
みがわり--遅いので用途は限られるが鈍足組の鬼火を回避する、新緑発動を狙うなど。
ステルスロック--教え技。弱点が多く繰り出し性能も低いドダイトスでやる意味は薄い。
ロックカット--補正ありならスカーフガブリアスを抜ける。
のろい--使う余裕はほぼ無い。耐性的に1ターン使って防御を上げても無駄になりやすい。
つるぎのまい--トリックルーム下なら使えるがそもそも積み技と相性が悪い。

型考察 節を編集

基本アタッカー型 節を編集

性格:いじっぱり
努力値:攻撃252 素早さ調整 残り耐久
持ち物:ラムのみ/ヤチェのみ/いのちのたま/こだわりハチマキ/たつじんのおび
確定技:ウッドハンマーorタネばくだん/じしん
攻撃技:ストーンエッジ/ばかぢから/じならし
補助技:やどりぎのタネ/ステルスロック/みがわり

前作からあった型。
受けポケ、繰り出しメインのポケモン達にはよく刺さる。
ただし、おいかぜやトリックルームなどのフォローがないと働きにくいのがネック。

げきりんを入れるかどうかで迷いましたが、今回はフェアリーがいるので一旦外しました。
実際に使用した方がもしいらっしゃったらご意見いただけると助かります。

ロックカット型 節を編集

性格:いじっぱり/ようき
努力値:攻撃252 素早さ252
持ち物:きあいのタスキ/ヤチェのみ/ラムのみ/いのちのたま/たつじんのおび
確定技:ロックカット/ウッドハンマーorタネばくだん/じしん/ストーンエッジ

前作で比較的安定して強かった型。
隙を見てロックカットを積み、広い攻撃範囲からの全抜きを狙う。
いじっぱりだと最速アギルダーと同速。ようきだとスカーフガブリアス、ランドロスまで抜ける。
ロックカットを搭載するため当然他の型と比べると攻撃範囲は狭まる。

氷を強く意識する場合はタスキかヤチェ、火力重視の場合は珠が安定する。
電気や地面・岩などの得意な相手に出し、積む機会を作っていくのが基本。

タスキかヤチェの場合、ウドハンの代わりにタネばくだんも候補に入ると思うので追加しました。
火力不足感は否めませんが、ウドハンだとせっかく耐えたのに一発撃って退場のケースも多かったです。
珠ならウドハンで安定だと思いますので、草枠内で選択がいい気がします。ご意見求めます。

スカーフ型 節を編集

性格:ようき
努力値:攻撃252 素早さ252
持ち物:こだわりスカーフ
確定技:ウッドハンマー(推奨)orタネばくだん/じしん
選択攻撃技:ストーンエッジ/ばかぢから/かみくだく

ようき最速スカーフで108族抜き。109族(エレザード)とは同速。
攻撃範囲は広いが、弱点多数で鈍足のため、相手に先制を許し致命傷を受けてしまうことの多いドダイトス。
そのドダイトス最大の欠点である素早さの低さを味方のサポートなしに単体で補い、
相手にとって想定外の素早さで奇襲することを目的とした型。
ロックカット型とは初ターンの素早さと、フルアタにすることによる攻撃範囲の広さで差別化。

草・地面・岩・格闘の攻撃範囲はかなり広く、100族前後の比較的高速低耐久の相手に刺さりやすい。
特に炎タイプに対しては一致で弱点を突くことができ、相手も退いてくる可能性は低いためこの型のターゲットとなる。
電気タイプに対しても有利だが、ライコウ、サンダース、メガライボルト等、
スカーフを巻いても抜けない相手には先制めざパ氷で落とされるため要注意。
一応メガライボルトに対しては、初ターンの素早さで上回るが威嚇があるため一撃では落とせない。
その他、テラキオンにも先手を取れるので打ち合いで有利。
しかしながら、性格をようきにすることにより火力は低くなることに注意。

ウッドハンマーでH252ウォッシュロトムは確定1発。
B4サーナイトは31.3%の低乱数1発(ステルスロックがあれば確定)。
H252バンギラスはしんりょく発動でも確定2発(81.1%~96.6%のダメージ)。

じしんでB4メガライボルトは威嚇込で確定2発(82.7%~99.3%のダメージ、威嚇がなければ確定1発)。
無振り威嚇ウインディも確定2発(73.9%~88.4%のダメージ、威嚇がなければ確定1発)。
H252シャンデラは確定2発(81.4%~97.7%)。


相性考察 節を編集

ラプラスパルシェンなどの氷・水タイプと相性がよい。
ドダイドスの氷4倍弱点を1/4に抑えられ、それらの弱点の岩や電気にドダイドスは耐性がある。


対ドダイトス 節を編集

  • 注意すべき点
    高水準の物理耐久を持ち、岩+地面を両方半減にされる。
    攻撃面もタイプ一致の草・地面に加え岩・格闘・竜等の幅広いサブウェポンがある。
    特に草技は特性しんりょくで強化される恐れがあり、半端な物理耐久ではやすやすと突破される。
    見た目通りの鈍重さも、トリックルームや追い風、ロックカット等でカバーされる。
  • 対策方法
    氷4倍なので、対ドラゴン対策がそのまま通じる。飛行タイプの技にも弱いので、ファイアローがいれば選出を縛る事も。
    ただし、物理耐久は使用率トップであるガブリアスを上回るので、
    ガブリアスを仮想敵として調整した対ガブリアス対策では仕留めきれない事が多い。
    致命傷を負わせる事はできるので、次のターンで確実にとどめを刺せる方法を頭に入れて行動しよう。

覚える技 節を編集

レベルアップ 節を編集

4th~6thタイプ分類PP
ナエ
トル
ハヤシ
ガメ
ドダ
イトス
--1ウッドハンマー120100くさ物理15
111たいあたり50100ノーマル物理35
-11からにこもる--みず変化40
--1すいとる20100くさ特殊25
--1はっぱカッター5595くさ物理25
555からにこもる--みず変化40
999すいとる20100くさ特殊25
131313はっぱカッター5595くさ物理25
171717のろい--ゴースト変化10
212222かみつく60100あく物理25
252727メガドレイン40100くさ特殊15
--32じしん100100じめん物理10
293233やどりぎのタネ-90くさ変化10
333739こうごうせい--くさ変化5
374245かみくだく80100あく物理15
414751ギガドレイン75100くさ特殊10
455257リーフストーム13090くさ特殊5

技マシン 節を編集

マシン威力命中タイプ分類PP
技05ほえる--ノーマル変化20
技06どくどく-90どく変化10
技10めざめるパワー60100ノーマル特殊15
技11にほんばれ--ほのお変化5
技15はかいこうせん15090ノーマル特殊5
技16ひかりのかべ--エスパー変化30
技17まもる--ノーマル変化10
技20しんぴのまもり--ノーマル変化25
技21やつあたり-100ノーマル物理20
技22ソーラービーム120100くさ特殊10
技26じしん100100じめん物理10
技27おんがえし-100ノーマル物理20
技32かげぶんしん--ノーマル変化15
技33リフレクター--エスパー変化20
技37すなあらし--いわ変化10
技39がんせきふうじ6095いわ物理15
技42からげんき70100ノーマル物理20
技44ねむる--エスパー変化10
技45メロメロ-100ノーマル変化15
技48りんしょう60100ノーマル特殊15
技53エナジーボール90100くさ特殊10
技68ギガインパクト15090ノーマル物理5
技69ロックカット--いわ変化20
技70フラッシュ-100ノーマル変化20
技71ストーンエッジ10080いわ物理5
技75つるぎのまい--ノーマル変化20
技78じならし60100じめん物理20
技80いわなだれ7590いわ物理10
技86くさむすび-100くさ特殊20
技87いばる-90ノーマル変化15
技88ねごと--ノーマル変化10
技90みがわり--ノーマル変化10
技94ひみつのちから70100ノーマル物理20
技96しぜんのちから--ノーマル変化20
技100ないしょばなし--ノーマル変化15
秘01いあいぎり5095ノーマル物理30
秘04かいりき80100ノーマル物理15
秘06いわくだき40100かくとう物理15

過去作技マシン 節を編集

No.威力命中タイプ分類PP備考
第4世代まで
技09タネマシンガン25100くさ物理30
技19ギガドレイン75100くさ特殊10Lv/教え
技23アイアンテール10075はがね物理15教え
技58こらえる--ノーマル変化10
技76ステルスロック--いわ変化20教え
技78ゆうわく-100ノーマル変化20
技83しぜんのめぐみ-100ノーマル物理15

タマゴ技 節を編集

4th5th6th威力命中タイプ分類PP備考
なやみのタネ-100くさ変化10教え
せいちょう--ノーマル変化40
くすぐる-100ノーマル変化20
のしかかり85100ノーマル物理15
すてみタックル120100ノーマル物理15
すなじごく3585じめん物理15
タネばくだん80100くさ物理15教え
あばれる120100ノーマル物理10
ドわすれ--エスパー変化20
ばかぢから120100かくとう物理5教え
HSたくわえる--ノーマル変化20
HSはきだす-100ノーマル特殊10
HSのみこむ--ノーマル変化10
だいちのちから90100じめん特殊10教え
ワイドガード--いわ変化10
グラスフィールド--くさ変化10

教え技 節を編集

4th5th6th威力命中タイプ分類PP備考
ハードプラント15090くさ特殊5
くさのちかい80100くさ特殊10
いびき50100ノーマル特殊15
こうごうせい--くさ変化5Lv
ばかぢから120100かくとう物理5タマゴ
アイアンヘッド80100はがね物理15
げきりん120100ドラゴン物理15
だいちのちから90100じめん特殊10タマゴ
タネばくだん80100くさ物理15タマゴ
HSなやみのタネ-100くさ変化10タマゴ
HSとおせんぼう--ノーマル変化5
アイアンテール10075はがね物理15
ギガドレイン75100くさ特殊10Lv
ステルスロック--いわ変化20
どろかけ20100じめん特殊10
HSずつき70100ノーマル物理15
ねごと--ノーマル変化10

遺伝 節を編集

タマゴグループ怪獣/植物
孵化歩数5355歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2805歩)
性別♂:♀=7:1

遺伝経路 節を編集

タネばくだんナッシー(L1)/フシギダネ(L37)/キノココ(L41)/ヒマナッツ(L45)など
ばかぢからワニノコ(L48)/クリムガン(L55)
たくわえるウツボット(L1)/マスキッパ(L37)/ゴンベ(L28)→カビゴン
ワイドガードミズゴロウ(卵)
ドわすれヤドラン系統・カビゴン
だいちのちからニドキング
グラスフィールドナゾノクサ・クサイハナモジャンボ系統・ロズレイド