ドレディア - ポケモン対戦考察まとめWiki|第六世代(XY・ORAS)

ドレディア 節を編集

No.549 タイプ:くさ
通常特性:ようりょくそ(晴れの時に素早さが2倍になる)
     マイペース(混乱状態にならない)
隠れ特性:リーフガード(晴れのときに状態異常にならない)
体重  :16.3kg(けたぐり・くさむすびの威力40)
特殊草HP攻撃防御特攻特防素早
ドレディア7060751107590
ジュカイン70856510585120
ロズレイド60706512510590

ばつぐん(4倍)---
ばつぐん(2倍)ほのお/こおり/どく/ひこう/むし
いまひとつ(1/2)みず/でんき/くさ/じめん
いまひとつ(1/4)---
こうかなし---

特攻が高めの草単タイプで、ちょうのまいを覚えるのが特徴。
しかし一致主力技のリーフストームと相性が悪く、サブウェポンも貧弱。
草単タイプゆえに弱点も多いので耐久上昇も活かせない。
はやてのつばさファイアローの前では素早さ上昇も無意味。
その他めざめるパワーの威力低下、粉技が草タイプや防塵に無効、天候ターン制限などで更に弱体化。

特性がマイペースならはなびらのまいで混乱しないが、
行動固定は防げないので相手に隙を与えることには変わりない。



技候補 節を編集

攻撃技タイプ威力命中追加効果備考
リーフストーム130(195)90特攻↓↓撃ち逃げ用。ちょうのまいとの相性は悪い。
はなびらのまい120(180)100-特性により混乱を防げるが行動固定により起点にされやすいのが欠点。
ソーラービーム120(180)100-晴れパでの主力。
エナジーボール90(135)100特防↓10%安定した草技。
ギガドレイン75(112)100HP吸収ちょうのまいとの相性は良い。特殊相手との打ち合いに強くなる。
ゆめくい100100HP吸収草・無以外の技はこれとめざパしかない。
はかいこうせん15090行動不能他にマシな技が一切無いので候補に。ラス1の相手に。
めざめるパワー-60100-4倍狙いで炎・氷・岩あたりが候補。
変化技タイプ命中備考
ちょうのまい-強力な積み技。ドレディアの要。
ねむりごな75決まれば強力だが当たりにくく無効化されやすい。
くさぶえ55無効化されにくいが更に当たりにくい。
やどりぎのタネ90草以外の半減相手への交代読みに使える程度か。
フラフラダンス100ローリスクローリターンな運ゲ。
あまえる100物理アタッカーへの嫌がらせにはなる。
みがわり-状態異常などを防げるがタスキとの相性は悪い。
いやしのねがい-どうしようもない場合に後続へのサポートとして。
しぜんのちから100対戦ではトライアタック。変化技なので挑発で止まる代わりに不意打ちを透かせる。

型考察 節を編集

ちょうのまい型 節を編集

特性:マイペースorようりょくそ
性格:ひかえめorおくびょう
努力値:特攻252 素早さ252 を基に調整
持ち物:きあいのタスキ/ラムのみ/いのちのたま
確定技:ちょうのまい/ギガドレインorエナジーボール
攻撃技:はなびらのまい/めざめるパワー(炎/氷/岩/地)/しぜんのちからorはかいこうせん/ゆめくい/
補助技:ねむりごな/やどりぎのタネ

ドレディアの基本型。ちょうのまいを積んで殴る。
メインウェポンは威力を取るか回復を取るかで選択する。ギガドレインを使う場合は耐久に振るのもアリ。
はなびらのまいは相手にとっては格好の起点となりうるので、メインとしての採用は有り得ないが、
エナボやギガドレの威力が低すぎるので、2枠目の草技としてなら採用できなくもない。
メガフシギバナやファイアローを呼び、ドレディアではまず勝てないので控えで対策すること。

草・無・めざ炎だと広範囲が狙えるな。
草と無で等倍が取れずめざ炎が抜群にならないのは、
ゲンガー(霊/毒)、フワライド(霊/飛)、ヒードラン(鋼/炎)、シャンデラ(霊/炎)の4匹。
禁止級を含めるとこれにディアルガ(鋼/龍)とギラティナ(霊/龍)が加わるけれど。

ギガドレインorはなびらのまい/めざめるパワー(炎岩地氷)/ねむりごなorはかいこうせん/ちょうのまい
を使い分けながらレートに潜ってる。以下雑感。
草技はギガドレインなら珠を持たないと火力が足りない。
花弁は不用意に撃つと危険とはいえ、終盤に花弁の抜き性能が欲しい状況も結構あった。
特に珠を他のポケモンに持たせる場合、襷で運用する場合など、メインを花弁1本にする選択も充分ある。
めざパは環境とパーティに合わせて選択になるわけだが持ち物との相性も結構重要。
・炎:舞わなくてもメガハッサムを落とせる、かつ舞えればHDナットレイも持っていけるように珠が欲しい。
・岩:アローやリザYが多い今の環境に結構合っている。襷の方が動かしやすい。
・地:ドランピンポ気味だけど、うまく舞えればバシャーモなんかも落とせる。
・氷:ガブは草技でも押せるのでほぼマンダピンポの採用になる。一応オンバーン、メガジュカイン辺りにも。
3枠目に破壊光線を入れる場合めざパは鋼に刺さる炎or地面から選択。道具は是非珠を持たせたい。
大きく分けるとこんな構図になる。
・めざ炎/地→仮想敵はドレディアより遅いが硬い→珠推奨→ギガドレインと相性◎、破壊光線も視野に。
・めざ岩/氷→仮想敵が自分より速い→襷が欲しい→メインに花弁の採用も検討。
S調整はめざ地の場合ドラン抜き(=ひかえめS252)、他のタイプでも1舞でメガライボルト抜きまで振っておけば安心だが、
耐久に回したい場合も最低限1舞でオンバーンを抜かせるくらいは欲しい。無論襷前提ならCS特化でいい。
技のバリエーションは少ないが、何をしても勝てないのはフシギバナ、カイリューくらいで
他の相手には何かしらの対抗策があるので、パーティと相談しながら誰の相手をするか見極めればしっかり活躍してくれる。

晴れに依存する型は蝶の舞を切ることも有り得るし別に項目を立ててもいいんじゃないかと思う。

対ドレディア 節を編集

  • 注意すべき点
    C110、S90からのちょうのまい。マイペースで混乱しないはなびらのまい。
    C上昇はなびらのまいは、草半減でも並程度の耐久では受けられない。
    死に際にも大技はかいこうせんや、いやしのねがいでの後続サポート。
  • 対策方法
    先制技やスカーフ。ちょうはつやほえる。そうしょくや草1/4耐性。
    ただ落とすだけなら何ら問題無いが、はなびらのまいやはかいこうせんを
    うまく読めれば起点にできるので、どうせなら有効利用したい。

覚える技 節を編集

レベルアップ 節を編集

5th/6th威力命中タイプ分類PP備考
チュリネドレ
ディア
1-すいとる20-くさ特殊25
41せいちょう--ノーマル変化20
81やどりぎのタネ-90くさ変化10
10-ねむりごな-75くさ変化15
-10フラフラダンス-100ノーマル変化20
131メガドレイン40100くさ特殊15
171こうごうせい--くさ変化5
19-マジカルリーフ60-くさ特殊20
22-しびれごな-75くさ変化30
26-ギガドレイン75100くさ特殊10
28-アロマセラピー--くさ変化5
-28ちょうのまい--むし変化20
31-てだすけ--ノーマル変化20
35-エナジーボール90100くさ特殊10
37-なかまづくり--ノーマル変化15
40-にほんばれ--ほのお変化5
44-おさきにどうぞ--ノーマル変化15
46-リーフストーム13090くさ特殊5
-46はなびらのまい120100くさ特殊10
-50*はなふぶき90100くさ物理15*XY以降

技マシン 節を編集

No.威力命中タイプ分類PP備考
技06どくどく-90どく変化10
技10めざめるパワー60100ノーマル特殊15
技11にほんばれ--ほのお変化5
技15はかいこうせん15090ノーマル特殊5
技16ひかりのかべ--エスパー変化30
技17まもる--ノーマル変化10
技20しんぴのまもり--ノーマル変化25
技21やつあたり-100ノーマル物理20
技22ソーラービーム120100くさ特殊10
技27おんがえし-100ノーマル物理20
技32かげぶんしん--ノーマル変化15
技42からげんき70100ノーマル物理20
技44ねむる--エスパー変化10
技45メロメロ-100ノーマル変化15
技48りんしょう60100ノーマル特殊15
技53エナジーボール90100くさ特殊10
技68ギガインパクト15090ノーマル物理5
技70フラッシュ-100ノーマル変化20
技75つるぎのまい--ノーマル変化20
技85ゆめくい100100エスパー特殊15
技86くさむすび-100くさ特殊20
技87いばる-90ノーマル変化15
技88ねごと--ノーマル変化10
技90みがわり--ノーマル変化10
技94ひみつのちから70100ノーマル物理20
技96しぜんのちから--ノーマル変化20
技100ないしょばなし--ノーマル変化20
秘01いあいぎり5095ノーマル物理30

タマゴ技 節を編集

5th6th威力命中タイプ分類PP備考
あまいかおり-100ノーマル変化20
あまえる-100フェアリー変化20
いやしのねがい--エスパー変化10
がまん--ノーマル変化10
くさぶえ-55くさ変化15
こらえる--ノーマル変化10
しぜんのめぐみ-100ノーマル物理15
なやみのタネ-100くさ変化10教え
ねをはる--くさ変化20

教え技 節を編集

5th6th威力命中タイプ分類PP備考
ほしがる60100ノーマル物理25
タネばくだん80100くさ物理15
いびき50100ノーマル特殊15
いやしのすず--ノーマル変化5
こうごうせい--くさ変化5Lv
なりきり--エスパー変化10
ギガドレイン75100くさ特殊10Lv
なやみのタネ-100くさ変化10タマゴ
てだすけ--ノーマル変化20Lv
おさきにどうぞ--ノーマル変化15Lv
ねごと--ノーマル変化10

遺伝 節を編集

タマゴグループ植物
孵化歩数5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩)
性別♀のみ
進化条件たいようのいし

遺伝経路 節を編集





































グループ
001フシギダネ3121----怪獣・植物
043ナゾノクサ29--5----植物
069マダツボミ----29----植物
102  タマタマ37--33--------植物
152チコリータ23--28----怪獣・植物
187  ハネッコ----40--------妖精・植物
191 ヒマナッツ--92513--植物
273 タネボー--------1--陸上・植物
285 キノココ--29--------妖精・植物
315ロゼリア--342231----妖精・植物
420チェリンボ----28--妖精・植物
546モンメン28----------妖精・植物
590タマゲタケ----18----2412--植物