ドンカラス - ポケモン対戦考察まとめWiki|最新世代(ウルトラサン・ウルトラムーン&サン・ムーン)

ドンカラス

No.430 タイプ:あく/ひこう
通常特性:ふみん(眠り状態にならない)
     きょううん(全ての攻撃技の急所ランク+1)
隠れ特性:じしんかじょう(相手を瀕死にさせると攻撃が1段階あがる) ※ヤミカラスの時「いたずらごころ」
体重  :27.3kg(けたぐり・くさむすびの威力60)
悪/飛行HP攻撃防御特攻特防素早合計種族値特性
ドンカラス100125521055271505ふみん/きょううん/じしんかじょう
バルジーナ11065105559580510はとむね/ぼうじん/くだけるよろい
ヤミカラス608542854291405ふみん/きょううん/いたずらごころ

ばつぐん(4倍)---
ばつぐん(2倍)でんき/こおり/いわ/フェアリー
いまひとつ(1/2)くさ/ゴースト/あく
いまひとつ(1/4)---
こうかなしじめん/エスパー

攻撃面の補完に優れた「あく×ひこう」複合タイプ。
一致技の通りが非常によく、高いAC種族値と豊富な攻撃技を備えた生粋のアタッカー。
耐久は紙だがHが高いためBDで振り分ければある程度耐えることが可能。微妙なSもふいうちである程度補える。
同複合のバルジーナとは種族値傾向がまったく異なるため差別化を意識する必要はない。

第七世代ではふいうちの威力が80→70に低下。苦手なフェアリーの増加も向かい風である。
他方で新要素であるZワザとの相性がよく、各種高火力ウェポンのデメリットを踏み倒しつつ強化可能。
ブレイブバードの反動、ゴッドバードの溜め、ばかぢからのABダウンなどをそれぞれ解消し、
かつてのジュエルのような使用感でじしんかじょうの発動に繋げられる。
ヒコウZはZオウムがえし、Zおいかぜにも使用でき、それぞれAランク+2、急所ランク+2と非常に強力。
また、「いたずらごころ」による変化技を無効化できるようになった。

A252残り耐久で調整する場合は、Hには振らずBDに252を振り分けると良い。
これはH無振り(実数値175)が16n-1かつ8n-1と各種定数ダメージが最小の値であり、
そのままBorDに努力値振り分けるとH=B+D(総合耐久効率最大)に非常に近くなるため、効率が良いからである。

USUMではタマゴ技におしおきが追加されたが、現時点では遺伝経路が無い[1]

ひこうあくを半減するポケモン
バンギラスクチートクレッフィキリキザンメレシーデデンネカプ・コケコ

過去の型こちらに、ネタ型やマイナー型こちらにあります。



特性考察

ふみん
催眠技やあくびを使う相手に繰り出して行けるようになる。
特に草ポケモンに対する役割を持ちやすくなる。
きょううん
ピントレンズを持たせれば急所ランク+1の技は100%、それ以外の技も50%の確率で急所に当たる。
Zおいかぜ(急所ランク+2)を使えば素早さを上げつつ全ての技を確定急所にできる。
じしんかじょう
発動すればかなりの攻撃力になり、ふいうちで無双も狙える。
瞬間火力で相手を突破できるZワザとも好相性。

技考察

物理技タイプ威力命中追加効果備考
ブレイブバード120(180)100反動1/3タイプ一致技。反動が痛い。
ゴッドバード140(210)90急所ランク+1
怯み30%
タイプ一致技。パワフルハーブやZクリスタルとあわせて。
きょううん+ピントレンズなら確定急所。
ドリルくちばし80(120)100-タイプ一致技。性能安定。
ふいうち70(105)100優先度+1タイプ一致技。読みが要るが高威力の先制技。
つじぎり70(105)100急所ランク+1タイプ一致技。性能安定。きょううん+ピントレンズなら確定急所。
おいうち40(60)/
80(120)
100-タイプ一致技。相手交代で威力倍増。
読みが要るがエスパー・ゴーストを逃さず狩れる。
ばかぢから120100攻撃・防御↓対岩・悪・鋼。バンギラスキリキザンに。
特殊技タイプ威力命中追加効果備考
あくのはどう80(120)100怯み20%タイプ一致技。スカーフやおいかぜとあわせれば怯みを狙える。
エアカッター60(90)95急所ランク+1タイプ一致技。きょううん+ピントレンズなら確定急所。ダブルでは相手全体攻撃。
ねっぷう9590火傷10%対鋼。ダブルでは相手全体攻撃。
こごえるかぜ5595素早↓100%追加効果が優秀。最速なら130族・スカーフ70族を抜ける。ダブルでは相手全体攻撃。
変化技タイプ命中備考
でんじは90サポート用。地面は呼びにくいが、電気やひらいしん等に注意。
どくどく90耐久型対策。毒や鋼には無効。
ちょうはつ100補助技対策。ふいうちと相性が良い。
ほろびのうた-流し技。まもる・みがわり貫通かつ必中。
オウムがえし-Zワザ化でオウムがえし前にAランク+2。
おいかぜ-サポート用。味方の素早さ倍増。Zワザ化で急所ランク+2。
わるだくみ-特攻を強化。特殊型の決定力向上に。

Zワザ考察

Zワザ元にする技威力解説
ブラックホールイクリプスつじぎり140(210)無補正A振りでH振りギルガルド(シールド)を確1。
ふいうち140(210)通常攻撃。相手の行動に依存しない。
イカサマ175(262)通常攻撃。自身の攻撃で計算される。
ファイナルダイブクラッシュブレイブバード190(285)反動無し。
ゴッドバード200(300)溜め無し。
Zおいかぜおいかぜ-Zパワーで急所ランク+2。
Zオウムがえしオウムがえし-ZパワーでAランク+2。オウムがえしで返す技もZワザとして発動できる。
ぜんりょくむそうげきれつけんばかぢから190能力低下のデメリット無し。

型考察

確定急所型

特性:きょううん

ピントレンズ

性格:いじっぱり/ようき
努力値:AS252
持ち物:ピントレンズ(するどいツメ)
確定技:つじぎり/ブレイブバード
攻撃技:ふいうち/おいうち/ばかぢから
変化技:ちょうはつ/でんじは/おいかぜ

きょううん+ピントレンズで確定急所、実質威力157のつじぎりをメインに戦う型。
それ以外の技も50%の確率で急所に当たる。
ふいうちよりもつじぎりをメインに戦いたいので素早さ振りのほうが使いやすいと思われる。
とはいえ素早さは微妙で技スペースも余っているのでふいうちも入れると心強い。

ばかぢからも急所に当たれば能力ダウンを無視して威力1.5倍になり相性はよい。

単に火力を上げるだけならこだわりハチマキでも可能だが、行動制限がなくふいうちや補助技も入れやすい点で勝る。
また積み技やリフレクター、攻撃ダウンの影響を受けない点も優秀。
ばかぢからで攻撃が下がった後も、つじぎりだけは確実に通常の威力で撃てる。

特性「シェルアーマー」「カブトアーマー」「いかりのつぼ」持ちのポケモンには絶望的に不利になるというわけではないが一応注意。

Zおいかぜ

性格:いじっぱり/ようき
努力値:A252 S調整 残り耐久
持ち物:ヒコウZ
確定技:おいかぜ/ブレイブバード
攻撃技:つじぎり/ふいうち/おいうち/ばかぢから
変化技:ちょうはつ

Zおいかぜによる急所ランク+2を活かした型。
ピントレンズと比べると発動に1ターンかかるのがネックだが、つじぎりだけでなく全ての技が確定急所になるのが利点。

Zおいかぜ使用後は、ブレイブバードを自主退場手段として用いれば1~2ターン後続においかぜを残せる。
状況によってはブレイブバードを威力190のZワザにできるので腐らない。

半端な素早さを大きく補えるので、従来Sに振っていた努力値を耐久調整に使うことができる。
ようき最速以外にもいじっぱりでの採用も検討できる。
おいかぜ使用後はようきなら無振り、いじっぱりなら80振りで最速130族抜き。
準速まで振ればこだわりスカーフ97族抜き。

じしんかじょう型

特性:じしんかじょう
性格:いじっぱり/ようき/むじゃき
努力値:AS252
持ち物:こだわりハチマキ/いのちのたま/ラムのみ/オボンのみ/ヒコウZ
確定技:ブレイブバード
攻撃技:おいうち/ふいうち/つじぎり/ばかぢから/ねっぷう
補助技:ちょうはつ/みがわり/おいかぜ/オウムがえし

ばかぢからで相手を倒すことができれば下がった攻撃を戻すことができる。

使用感

※以下、第六世代の情報
素早さに振らずに耐久調整をしてでんじはとはねやすめを入れ、第四世代後半の耐久型に近い形で運用。
ふいうち読み攻防ででんじはを撒くチャンスが多く、後続が極端に不利な相手でなければ多少ダメージを受けてても持ち直せる。
でんじはでサポートにもなるため無駄死にしづらく、器用に動ける分スカーフ型よりも使いやすい。
範囲が狭いのはじしんかじょう型全体の宿命なため、攻撃技2つでもあまり変わらない印象。

ふいうちとの兼ね合いで、みがわりを残した状態でじしんかじょうを発動させれば一気に抜き性能があがる。
(ex,ふいうち圏内のメタグロスがバレットパンチ→みがわりからのふいうち)
また次に出てきたいかく持ちを空かしたり、鈍足のでんじは・おにび読みなどにも使えるので何かと有用。
ただしブレイブバードの反動とあわせてHPがゴリゴリ減るので、オボンのみを持たせることで安定性を高められる。

スカーフ型

性格:いじっぱり/ようき/せっかち/むじゃき/さみしがり/やんちゃ
努力値:S252 AorC252
持ち物:こだわりスカーフ
物理技:ブレイブバードorドリルくちばし/つじぎり/おいうち/ばかぢから
特殊技:あくのはどう/めざめるパワー/ねっぷう/こごえるかぜ

こだわりスカーフを持たせブレイブバードorつじぎりを連発し、じしんかじょうでガンガン攻撃力を上げていく単純な戦法。
数値上、最速スカーフだと130族抜き抜き。無補正だと115族抜きまで。
無補正の場合は抜ける範囲の関係で全振り推奨。

もともと攻撃力は高いので最速にしたほうがマニューラサンダースなど天敵を抜けて便利だが性格に関しては好みの問題。
攻撃補正か素早さ補正のどっちかでなければならないということはない。
色々な相手を抜きたいならもっと素早いアタッカーにスカーフを持たせればよいし、かと言って火力にこだわってもランク補正なしではブレイブバードでも一発で落とせる相手は限られてくる。
全抜きするためのサポート次第で選ぶべき性格も変わってくるだろう。
ただ、シンプルに死に出しから全抜きを狙うのであれば素早さ補正が優先される。

素早さ調整目安
性格補正努力値目安
あり252スカーフ70族抜き(キノガッサ/パルシェン等)
あり244130族抜き(メガゲンガー/カプ・コケコ等)
あり220125族抜き(マニューラ/オオスバメ
あり196120族抜き(フーディン/ジュカイン/メガボーマンダ等)
あり172116族抜き(エルフーン/ゼブライカ
なし252115族抜き(メガヘルガー/ライコウ/アグノム等)

対ドンカラス

注意すべき点
攻撃力が高く、一致技の等倍範囲も広い。
じしんかじょうやZオウムがえしで攻撃が上がると、ふいうちで全抜きされる恐れがある。
きょううん+Zおいかぜを用いた確定急所型の場合、いかくやリフレクターに強い。
対策方法
一致技+ばかぢから半減のカプ・コケコや、先制技無効のカプ・テテフ
ばけのかわで全抜きを阻止できるミミッキュ等で弱点を突くのが良い。

覚える技

レベルアップ

3rd4th5th6th
SM
威力命中タイプ分類PP備考
ヤミカラスヤミカラスドンカラスヤミカラスドンカラスヤミカラスドンカラス
------1つじぎり70100あく物理15
------1ふいうち70100あく物理5
11-1-1-つつく35100ひこう物理35
9111111おどろかす30100ゴースト物理15
14515151おいうち40100あく物理20
22111111111くろいきり--こおり変化30
-151151151つばさでうつ60100ひこう物理35
2721-21-21-ナイトヘッド-100ゴースト特殊15
-25-25-25-ダメおし60100あく物理10
--25-25-25いばる-85ノーマル変化15
4031-31-31-ちょうはつ-100あく変化20
3535-35-35-だましうち60-あく物理20
--35-35-35わるだくみ--あく変化20
4841-41-41-くろいまなざし--ノーマル変化5
---45454545イカサマ95100あく物理15
---51-50-おいかぜ--ひこう変化30
-45-55-55-ふいうち70100あく物理5
--45-55-55つじぎり70100あく物理15
---61-61-いちゃもん-100あく変化15
---65656565さきおくり--あく変化15
--55-75-75あくのはどう80100あく特殊15

技マシン

No.威力命中タイプ分類PP備考
技04めいそう--エスパー変化20
技06どくどく-90どく変化10
技10めざめるパワー60100ノーマル特殊15
技11にほんばれ--ほのお変化5
技12ちょうはつ-100あく変化20
技15はかいこうせん15090ノーマル特殊5
技17まもる--ノーマル変化10
技18あまごい--みず変化5
技19はねやすめ--ひこう変化10
技21やつあたり-100ノーマル物理20
技27おんがえし-100ノーマル物理20
技29サイコキネシス90100エスパー特殊10
技30シャドーボール80100ゴースト特殊15
技32かげぶんしん--ノーマル変化15
技40つばめがえし60-ひこう物理20
技41いちゃもん-100あく変化15
技42からげんき70100ノーマル物理20
技44ねむる--エスパー変化10
技45メロメロ-100ノーマル変化15
技46どろぼう60100あく物理25
技48りんしょう60100ノーマル特殊15
技51はがねのつばさ7090はがね物理25
技60さきおくり-100あく変化15
技63さしおさえ-100あく変化15
技66しっぺがえし50100あく物理10
技68ギガインパクト15090ノーマル物理5
技73でんじは-90でんき変化20
技76そらをとぶ9095ひこう物理15
技77じこあんじ--ノーマル変化10
技85ゆめくい100100エスパー特殊15
技87いばる-85ノーマル変化15
技88ねごと--ノーマル変化10
技90みがわり--ノーマル変化10
技95バークアウト5595あく特殊15
技97あくのはどう80100あく特殊15
技100ないしょばなし--ノーマル変化20

過去作技マシン

No.威力命中タイプ分類PP備考
第6世代
技59やきつくす60100ほのお特殊15
技67かたきうち70100ノーマル物理5
技94ひみつのちから70100ノーマル物理20
第5世代
技88ついばむ60100ひこう物理20
第3世代~第4世代
技49よこどり--あく変化10教え
技58こらえる--ノーマル変化10
技78ゆうわく-100ノーマル変化20
技83しぜんのめぐみ-100ノーマル物理15
秘05きりばらい--ひこう変化15教え
VC第2世代
技03のろい--ゴースト変化10×
技20こらえる--ノーマル変化104th:技58
技31どろかけ20100じめん特殊104th教え
技39スピードスター60-ノーマル特殊204th教え
技43みきり--かくとう変化5×
技50あくむ-100ゴースト変化15XD教え

タマゴ技

2nd3rd4th5th6th
SM
USM威力命中タイプ分類PP備考
ふきとばし--ノーマル変化20
ドリルくちばし80100ひこう物理20
オウムがえし--ひこう変化20
つばさでうつ60100ひこう物理35Lv
Cゴッドバード14090ひこう物理5教え
あやしいひかり-100ゴースト変化10
フェザーダンス-100ひこう変化15
ほろびのうた--ノーマル変化5
サイコシフト-100エスパー変化10
いやなおと-85ノーマル変化40
だましうち60-あく物理20Lv
HSブレイブバード120100ひこう物理15
はねやすめ--ひこう変化10技19
ダメおし60100あく物理10ヤミカラス:Lv
おだてる-100あく変化15
*おしおき-100あく物理5*現状遺伝経路なし
でんこうせっか40100ノーマル物理30×

教え技

3rd4th5th6th7th威力命中タイプ分類PP備考
Emいびき50100ノーマル特殊15
Em/XDこごえるかぜ5595こおり特殊154thではヤミカラスのみ
XDHSゴッドバード14090ひこう物理5タマゴ
うらみ-100ゴースト変化10
さわぐ90100ノーマル特殊10
ばかぢから120100かくとう物理5ドンカラスのみ
ねっぷう9590ほのお特殊10
HSおいかぜ--ひこう変化30Lv
イカサマ95100あく物理15Lv
よこどり--あく変化10
きりばらい--ひこう変化15
すてみタックル120100ノーマル物理15
ものまね-100ノーマル変化10
ゆめくい100100エスパー特殊15技85
でんじは-90でんき変化20技73
みがわり--ノーマル変化10技90
Emじこあんじ--ノーマル変化10技77
Emこらえる--ノーマル変化104th:技58
Emどろかけ20100じめん特殊10
Emスピードスター60-ノーマル特殊20
Emねごと--ノーマル変化10技88
Em/XDいばる-85ノーマル変化15技87
XDあくむ-100ゴースト変化15
あやしいかぜ60100ゴースト特殊5
エアカッター6095ひこう特殊25
たつまき40100ドラゴン特殊20
ふいうち70100あく物理5Lv
あくのはどう80100あく特殊15Lv/技97
はねやすめ--ひこう変化10技19

遺伝

タマゴグループ飛行
孵化歩数5120歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩)
性別♂:♀=1:1
進化条件ヤミカラス(やみのいし)→ドンカラス

遺伝経路

習得方法覚える系統
あやしいひかりレベルズバット(L19)/ネイティ(L23)
いやなおとレベルゴルバット(L1)/オンバーン系統/ドデカバシ系統
オウムがえしレベルポッポ(L45)/オニスズメ(L21)/チルット(L34)/ペラップ(L9)/シンボラー(L34)/オドリドリ(L43)
おしおき
USUM以降
不可遺伝経路なし
おだてるリレーニドラン♂/ニドリーノ/ドーブル(陸上)→コロモリ(陸上/飛行)
ゴッドバードレベルヨルノズク(L1)/チルタリス(L64)/トゲキッス(L1)/マメパト(L50)/シンボラー(L51)
自力教え技(16BP)
サイコシフトレベルホーホー(L49)/ネイティ(L33)
だましうち自力Lv.35
ダメおしレベルオニスズメ(L29)/ヤミカラス(L25)/コロモリ(L12)
つばさでうつレベルポッポ(L33)/ズバット(L15)/プテラ(L1)/スバメ(L13)/キャモメ(L9)/
ムックル(L9)/アーケン(L1)/コアルヒー(L9)/ワシボン(L10)
自力Lv.15
ドリルくちばしレベルオニスズメ(L37)/ドードー(L41)
はねやすめレベルポッポ(L37)/オニスズメ(L33)/ホーホー(L53)/キャモメ(L26)/ペラップ(L41)/
マメパト(L18)/コアルヒー(L30)/ファイアロー系統/オンバーン系統/ドデカバシ系統/オドリドリ(L30)
自力技19
フェザーダンスレベルポッポ(L25)/ペラップ(L53)/マメパト(L36)/コアルヒー(L21)/ジュナイパー系統/ドデカバシ系統/オドリドリ(L20)
ふきとばしレベルポッポ(L17)/ムックル(L21)/シンボラー(L14)/ワシボン(L55)
ブレイブバードレベルカモネギ(L55)/ムックル(L37)/コアルヒー(L41)/ワシボン(L59)/ファイアロー/ジュナイパー系統
ほろびのうたレベルチルット(L48)

VC第2世代

習得方法覚える系統
オウムがえしレベルポッポ/オニスズメ
ゴッドバード旧マシンポッポ/オニスズメ/ドードー
でんこうせっか*レベルポッポ
リレーポッポ(飛行)→オニスズメ/ドードー(飛行)
つばさでうつレベルポッポ/ズバット/プテラ
ドリルくちばしレベルオニスズメ/ドードー
ふきとばしレベルポッポ
旧マシンオニスズメ/ドードー

「でんこうせっか」を遺伝させたオニスズメをタイムカプセルでVC1stに送り技マシンを使用すれば、
「つばさでうつ」以外は同時遺伝可能。


[1] 飛行グループではバルジーナが覚えるが、♀しかいない為遺伝できない。