ブニャット - ポケモン対戦考察まとめWiki|最新世代(ウルトラサン・ウルトラムーン&サン・ムーン)

ブニャット

No.432 タイプ:ノーマル
通常特性:あついしぼう(ほのおタイプとこおりタイプの攻撃技のダメージを半減する) ※ニャルマーのとき「じゅうなん」
     マイペース(混乱状態にならない)
隠れ特性:まけんき(相手に能力を下げられた時、攻撃が2段階上がる) ※ニャルマーのとき「するどいめ」
体重  :43.8kg(けたぐり・くさむすびの威力60)

ばつぐん(4倍)---
ばつぐん(2倍)かくとう
いまひとつ(1/2)---
いまひとつ(1/4)---
こうかなしゴースト

特性「あついしぼう」の場合、ほのおこおり半減


見た目に反する素早さが売りのノーマルポケモン。
しかし攻撃力は物理ノーマルの中で水準は低く、より高い火力・素早さを持ち、より攻撃的な特性を持つエテボースチラチーノに歯が立たない。
技で差別化するならじたばた、じゃれつく、ふいうち、いかりのまえば、さいみんじゅつ、じならし等を採用したいところ。

3種類の特性はいずれも何らかの技・効果に耐性を付けられるもの。
特に隠れ特性のまけんきは、いかくや補助技の多いダブルでは非常に有用な特性。
ねこだまし、じならしも覚えるので、シングルよりもダブルの方が活躍できるだろう。

じゃれつくとふいうちは進化前のニャルマーでしか覚えられないので要注意。
他の多くのポケモンのように進化後に思い出すことはできない。
タマゴ技に有用な技が少ないので、遺伝スペースを割いてじゃれつくとふいうちを両親に覚えさせ、タマゴ技化させれば再度思い出させることは可能になる。


過去の型こちらに、ネタ型やマイナー型こちらにあります。



特性考察

あついしぼう
炎・氷技を半減できるものの、素の耐久が低いため後出しも流しも叶わない。
じしんやインファイト、ストーンエッジなどを覚えないので、こちらからの有効打も乏しい。
マイペース
いばる対策になるが、混乱の自傷率低下に伴い需要も低下。
ダブルでは味方とのコンボが考えられるが、まけんきの方が有用か。
まけんき
隠れ特性。いかくやキングシールドに強くなる。ダブルではシングル以上に発動が期待できる。
とはいえギャラドス霊獣ランドロス等のメジャーないかく持ちの弱点を突ける技は無い。
こごえるかぜ等で他の能力が下げられた時にも発動するが、能力低下自体は防げないので注意。

技考察

攻撃技タイプ威力命中追加効果備考
おんがえし102(153)100-タイプ一致技。性能安定。
とっておき140(210)100-タイプ一致技。工夫が要るが高威力で連発可。
かたきうち70(105)/140(210)100-タイプ一致技。死に出しで威力倍増。
じたばた20~200(30~300)100-タイプ一致技。最大威力は一番。タスキやこらえるとあわせて。
じゃれつく9090攻撃↓10%バンギラステラキオンに。
シャドークロー70100急所ランク+1対ゴースト。性能安定。
どろぼう60100道具奪取相手の持ち物次第では有用。消費アイテムとあわせて。
はたきおとす65/97100道具排除追加効果が優秀だが、メガストーン・Zクリスタルには無効。
イカサマ95100-攻撃無振りでも使える攻撃技。
じならし60100素早↓100%対岩・鋼。追加効果が優秀。ダブルでは周囲全体攻撃。
つばめがえし60必中-4倍ピンポイント。2倍では等倍おんがえし以下。
とんぼがえり70100自分交代攻撃しつつ撤退。不利対面回避に。
ふいうち70100優先度+1読みが要るが高威力の先制技。
でんこうせっか40(60)100優先度+1タイプ一致技。ふいうちより低威力だが使いやすい先制技。
ねこだまし40(60)100優先度+3
怯み100%
タイプ一致技。タスキ潰しや、ダブルでのコンボ崩しに。
いかりのまえば-90-削り技。ゴースト以外の相手には通る。
変化技タイプ命中備考
さいみんじゅつ60起点作りに。つめとぎとあわせて。
いばる85妨害技。イカサマと相性が良い。
ちょうはつ100補助技対策。素早いので使いやすい。ふいうちと相性が良い。
つめとぎ-攻撃・命中率補強。とっておきやさいみんじゅつとあわせて。
あまえる100物理アタッカー対策。イカサマとは相性が悪い。
みがわり-補助技対策や、じたばた・いばるとあわせて。
こらえる-じたばたとあわせて。

型考察

基本型

特性:マイペースorあついしぼうorまけんき
性格:ようき
努力値:S252 HorA252
持ち物:いのちのたま/ラムのみ/オボンのみ/ヨプのみ/ノーマルジュエル/シルクのスカーフ/レッドカード/ウイのみ
攻撃技:おんがえし/じゃれつく/シャドークロー/どろぼう/はたきおとす/とんぼがえり/じならし/いかりのまえば/ふいうち/でんこうせっか/ねこだまし
補助技:さいみんじゅつ/あまえる/ちょうはつ/よこどり/みがわり

叩き台。A種族値が高いエテボースチラチーノと異なり、ねこだましとでんこうせっかを両立できるのは評価点。
ただ、Aに振っても素の攻撃やサブウェポンの威力が低いため、アタッカーとして活躍させることは厳しい。

まけんきが発動すれば補えるが、耐久や素早さを下げられた場合は長居させるのは危険。
ねこだまし→とんぼがえりで削って、補助型や積みアタッカーにはちょうはつを撃ち、有利な後続に繋ぐ。
生還できたなら、終盤に手負いのポケモンを狩ることもできる。

Hに振る場合、耐性の増えるあついしぼう推奨。
いかりのまえばを複数のポケモンに撃つためにレッドカードを持たせてもよい。
基本は先発で出し、ねこだましやいかりのまえばでダメージを負わせ、
有効な相手であればちょうはつやあまえるやはたきおとすで骨抜きにして後続へ繋げる。

マイペースならば、第七世代で強化されたウイのみ(実の味が嫌いな=ウイの場合はC下降性格のポケモンが混乱する)を食べても、ようきのブニャットは混乱せず、
C下降補正性格(いじっぱり、ようきなど)の物理型が使うむしくい・ついばむに対して混乱を誘発するといった芸当が一応可能。
状況が非常に限定的なうえ、自傷率低下によりリターンも少ないが、いばるよりは低リスクか。

じたばた型

特性:マイペースorまけんき
性格:ようき
努力値:AS252
持ち物:チイラのみ/きあいのタスキ
確定技:じたばた
物理技:どろぼう/はたきおとす/シャドークロー/とんぼがえり/ふいうち/でんこうせっか/ねこだまし
補助技:ちょうはつ/こらえる/つめとぎorふるいたてる/みがわり

高い素早さからの一致じたばたで最高火力を狙う型。
こらえる+チイラのみと、きあいのタスキ+つめとぎで型が分かれる。
こらえるは第四世代技マシン限定技なので、多くの場合は後者で狙うことになるだろう。

無補正A振り・Aランク+1・HP1のじたばたで無振りメガガルーラを確1。
HPが半端に削られてしまったら、みがわりでHPを調整して火力を少しでも上げたい。

とっておき型

特性:まけんき
性格:ようき
努力値:AS252
持ち物:きあいのタスキ/いのちのたま/シルクのスカーフ/ノーマルZ
確定技:とっておき
選択技:ねこだまし/まもる/つめとぎ 等の中からいずれか1つ

他のノーマルポケモンでおなじみのとっておき型。
エテボースのほか、すなかきムーランドやてきおうりょくデカグース等ライバルが多いので、
まけんきを活かしてダブルでやるのが向いていると思われる。

基本はねこだまし→とっておきだが、
ダブルバトルではまもるが重要なため、ねこだまし→まもる→とっておき、
もしくはまもる→とっておきという構成でもよいだろう。
死にだし限定となるが、かたきうちを採用すれば初ターンから威力140技を撃てるようになる。


対ブニャット

注意すべき点
高い素早さと、いかくや補助技を起点にできるまけんきの存在。
じたばたやとっておきなど、状況次第で高威力の一致ノーマル技のほか、
さいみんじゅつ、いかりのまえば、はたきおとすなどの絡め手も多い。
対策方法
元々の火力は低めで、高威力のサブウェポンにも乏しいため、
並以上の耐久力を持つゴーストいわはがねポケモンであれば楽に受けられる。
おにびやでんじは、トリックルームに弱い。

覚える技

レベルアップ

4th5th
~SM
威力命中タイプ分類PP備考
ニャルマーブニャットニャルマーブニャット
---1*いばる-85ノーマル変化15*SM以降
1111ねこだまし40100ノーマル物理10
-1-1ひっかく40100ノーマル物理35
-1-1なきごえ-100ノーマル変化40
5555ひっかく40100ノーマル物理35
8888なきごえ-100ノーマル変化40
13131313さいみんじゅつ-60エスパー変化20
17171717だましうち60-あく物理20
20202020みだれひっかき1880ノーマル物理15
25252525あまえる-100フェアリー変化20
29292929ねこのて--ノーマル変化20
32323232ゆうわく-100ノーマル変化20
37373737きりさく70100ノーマル物理20
-38-38※いばる-85ノーマル変化15
41-41-ふいうち70100あく物理5
-45-45のしかかり85100ノーマル物理15
45534452メロメロ-100ノーマル変化15
--4860つめとぎ--あく変化15
--50*-じゃれつく9090フェアリー物理10*XY以降

※SMでは進化したときに覚える。

技マシン

No.威力命中タイプ分類PP備考
技01ふるいたてる--ノーマル変化30
技05ほえる--ノーマル変化20
技06どくどく-90どく変化10
技10めざめるパワー60100ノーマル特殊15
技11にほんばれ--ほのお変化5
技12ちょうはつ-100あく変化20
技15はかいこうせん15090ノーマル特殊5
技17まもる--ノーマル変化10
技18あまごい--みず変化5
技21やつあたり-100ノーマル物理20
技2410まんボルト90100でんき特殊15
技25かみなり11070でんき特殊10
技27おんがえし-100ノーマル物理20
技30シャドーボール80100ゴースト特殊15
技32かげぶんしん--ノーマル変化15
技40つばめがえし60-ひこう物理20
技41いちゃもん-100あく変化15
技42からげんき70100ノーマル物理20
技44ねむる--エスパー変化10
技45メロメロ-100ノーマル変化15
技46どろぼう60100あく物理25
技48りんしょう60100ノーマル特殊15
技49エコーボイス40100ノーマル特殊15
技65シャドークロー70100ゴースト物理15
技66しっぺがえし50100あく物理10
技68ギガインパクト15090ノーマル物理5
技77じこあんじ--ノーマル変化10
技78じならし60100じめん物理20
技85ゆめくい100100エスパー特殊15
技87いばる-85ノーマル変化15
技88ねごと--ノーマル変化10
技89とんぼがえり70100むし物理20
技90みがわり--ノーマル変化10
技100ないしょばなし--ノーマル変化20

過去作技マシン

No.威力命中タイプ分類PP備考
第6世代
技01つめとぎ--あく変化15Lv
技28あなをほる80100じめん物理10
技67かたきうち70100ノーマル物理5
技70フラッシュ-100ノーマル変化20
技94ひみつのちから70100ノーマル物理20
秘01いあいぎり5095ノーマル物理30
第4世代
技03みずのはどう60100みず特殊20教え
技23アイアンテール10075はがね物理15教え
技34でんげきは60-でんき特殊20教え
技49よこどり--あく変化10タマゴ/教え
技58こらえる--ノーマル変化10
技78ゆうわく-100ノーマル変化20Lv
技83しぜんのめぐみ-100ノーマル物理15

タマゴ技

4th5th6th7th威力命中タイプ分類PP備考
かみつく60100あく物理25
うそなき-100あく変化20
しっぽをふる-100ノーマル変化30
すなかけ-100じめん変化15
ダメおし60100あく物理10
でんこうせっか40100ノーマル物理30
HSじたばた-100ノーマル物理15
とっておき140100ノーマル物理15教え
めざましビンタ70100かくとう物理10
よこどり--あく変化10教え

教え技

4th5th6th7th威力命中タイプ分類PP備考
いびき50100ノーマル特殊15
とっておき140100ノーマル物理5タマゴ
はたきおとす65100あく物理20
HSいかりのまえば-90ノーマル物理10
アイアンテール10075はがね物理15
イカサマ95100あく物理15
ハイパーボイス90100ノーマル特殊10
ほしがる60100ノーマル物理25
よこどり--あくへんか10
じごくづき80100あく物理15
じだんだ75100じめん物理10
ねごと--ノーマル変化10技88
ころがる3090いわ物理20
さわぐ90100ノーマル特殊10
スピードスター60-ノーマル特殊20
どろかけ20100じめん特殊10
ふいうち70100あく物理5Lv
れんぞくぎり4095むし物理20
HSずつき70100ノーマル物理15

遺伝

タマゴグループ陸上
孵化歩数5120歩
性別♂:♀=1:3
進化ニャルマー(Lv.38)→ブニャット
経験値Lv.50 = 100,000
Lv.100 = 800,000

遺伝経路

※全てドーブルで代用可能

習得方法覚える系統
うそなきレベルリングマ系統/クチート/ゾロア
かみつくレベルラッタ系統/ラッタA系統/アーボック系統/ペルシアン系統/ペルシアンA系統/ウインディ系統/イーブイ/ブースター/
グランブル系統/ヘルガー系統/グラエナ系統/ドゴーム/バクオング/クチート/ライボルト系統/ハブネーク/
アブソル/レントラー系統/スカタンク系統/カバルドン系統/グレイシア/
ミルホッグ系統/ムーランド系統/ヤナップ/バオップ/ヒヤップ/ワルビアル系統/
ブリガロン系統/トリミアン/ガオガエン系統/デカグース系統/ルガルガン系統
じたばたレベルノコッチ/ウリムー/ゴマゾウ/ジグザグマ/ナマケロ/ケッキング/コータス/パッチール/
ツンベアー系統/ホルード系統
しっぽをふるレベルラッタ系統/ラッタA系統/ライチュウ系統/ロコン/ロコンA/ゴルダック系統/
ギャロップ系統/ドサイドン系統/ケンタロス/イーブイ系統/
エテボース系統/ヌオー系統/グランブル系統/マッスグマ系統/エネコ/カクレオン/
エンブオー系統/ダイケンキ系統/ゼブライカ系統/エモンガ/フォッコ
すなかけレベルサンドパン系統/ダグトリオ系統/ダグトリオA系統/カモネギ/イーブイ系統/
エテボース系統/オドシシ/バシャーモ系統/グラエナ系統/マッスグマ系統/カバルドン系統/
ミルホッグ系統/レパルダス系統/ワルビアル系統/ズルズキン系統/メブキジカ系統/
トリミアン/デカグース系統/ルガルガン系統
ダメおしレベルラッタ系統/ラッタA系統/ペルシアン系統/ペルシアンA/オコリザル系統/
ブラッキー/キリンリキ/ドンファン/グラエナ系統/マニューラ/
エンブオー系統/レパルダス系統/ココロモリ系統/ワルビアル系統
でんこうせっかレベルラッタ系統/ラッタA系統/ライチュウ系統/ライチュウA/キュウコン系統/ギャロップ/イーブイ系統/
バクフーン系統/オオタチ系統/バシャーモ系統/
ライボルト系統/ザングース/アブソル/パチリス/
フローゼル系統/ミミロップ系統/ルカリオ/マニューラ系統/ゼブライカ系統/エモンガ/
ホルード系統/ルガルガン(まひる)
とっておきレベルイーブイ系統/ゴマゾウ/パチリス/エテボース系統/ムーランド系統/チラーミィ
自力教え技(12BP)
めざましビンタレベルエネコ/チラーミィ
よこどりレベルマニューラ系統/レパルダス系統/クイタラン
自力教え技(8BP)