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ペルシアン(アローラのすがた)
No.053 タイプ:あく 通常特性:ファーコート(物理攻撃のダメージを半減する)※ニャースのときものひろい テクニシャン(威力60以下の技の威力を1.5倍にする) 隠れ特性:びびり(むし、ゴースト、あくタイプの技を受けると素早さが1段階上昇する) 体重 :33.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60)
ペルシアン | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計種族値 | 差別化特性 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ペルシアン(アローラ) | 65 | 60 | 60 | 75 | 65 | 115 | 440 | テクニシャン/ファーコート/びびり |
140 | 520 | ※ファーコート無振り | ||||||
172 | 552 | ※ファーコート全振り | ||||||
ペルシアン | 65 | 70 | 60 | 65 | 65 | 115 | 440 | じゅうなん/テクニシャン/きんちょうかん |
ペルシアンの「リージョンフォーム」。単あくタイプへと変化し、種族値がAからCへ10移動した。
物理技の火力が下がったものの、イカサマをメインウェポンにする場合は問題ない変化。
比較的高速のペルシアンにとっては、タイプ変更によって得たいたずらごころ耐性も嬉しいところ。
トリミアンに次ぐ第2のファーコート持ち。
適用時の物理耐久はギルガルドに匹敵し、H振りだけでも多くの攻撃を耐えられるようになる。
さらにS115から一致イカサマを扱えるため、物理アタッカーとの対面にはかなり強い。
また、数少ないすてゼリフ使いであり、覚えるポケモンの中で最速であることは特筆に値する。
先手で使って交代することで、不利対面から引きつつ簡易的な起点作りが行えるのは非常に優秀。
物理アタッカーにはイカサマ、耐久型にはちょうはつ、苦手な相手にはすてゼリフから起点作りと、
個々の対面における対応力が高く、低い種族値を補って余りある器用な動きが見込めるポケモンである。
速さとサポート性能を備える稀有なポケモンであり、ダブルバトルにおいてはより動かしやすくなる。
USUM教え技にてこごえるかぜ、はたきおとすを習得し、起点を作りやすくなった。
ネタ型やマイナー型はこちらにあります。
特性考察
- ファーコート
- 種族値換算で140~172相当の物理耐久を得られ、役割遂行しやすくなる。
高速一致イカサマとの相性も非常によい。
- テクニシャン
- あくタイプ初のテクニシャン。
攻撃面の種族値は低いものの、わるだくみを覚えられ、適用技も豊富。
特攻↓100%のバークアウトをメインウェポンにできるため裏択としてアリか。
めざパを威力90で使えるのも嬉しい。
- びびり
- むしタイプは弱点なので耐えられない。
ゴースト、あく技は半減でも種族値の低さゆえ少なくないダメージ。
同じ受けにいく運用はファーコートの方が勝る。
また、元から高速なので恩恵も薄い。バトンタッチを覚えないため、味方にS↑を渡すこともできない。
技考察
物理技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 | |
---|---|---|---|---|---|---|
通常 | テクニ | |||||
イカサマ | 悪 | 95(142) | 100 | - | タイプ一致技。ファーコートでの物理アタッカーへの遂行技。 | |
ねこだまし | 無 | 40 | 60 | 100 | 優先度+3 怯み100% | テクニシャン対象技。タスキ潰しや、ダブルでのコンボ崩しに。 |
フェイント | 無 | 30 | 45 | 100 | 優先度+2 | テクニシャン対象技。タスキ潰しや、ダブルでのまもる解除に。 |
特殊技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 | |
通常 | テクニ | |||||
あくのはどう | 悪 | 80(120) | 100 | 怯み20% | タイプ一致技。性能安定。怯みも狙える。 | |
バークアウト | 悪 | 55(82) | 123 | 95 | 特攻↓100% | タイプ一致技。テクニシャン対象技。追加効果も優秀。 みがわり貫通。ダブルでは相手全体攻撃。 |
めざめるパワー | - | 60 | 90 | 100 | - | テクニシャン対象技。任意のタイプを威力90で撃てる。 |
スピードスター | 無 | 60 | 90 | 必中 | - | テクニシャン対象技。必中効果付き。 |
10まんボルト | 電 | 90 | 100 | 麻痺10% | 水・飛行に抜群で広範囲。命中安定。 | |
かみなり | 電 | 110 | 70 | 麻痺30% | 10まんボルトと選択。威力重視なら。 | |
パワージェム | 岩 | 80 | 100 | - | 炎・氷・飛・虫と刺さる相手は多い。命中安定。 | |
こごえるかぜ | 氷 | 55 | 82 | 95 | 素早さ↓100% | 追加効果優秀だが威力はめざパの方が上回る。 |
変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | |||
すてゼリフ | 悪 | 100 | 撤退技。味方の起点を作れる。Zワザ化で後続のHP全回復。 | |||
どくどく | 毒 | 90 | ダメージ源。耐久型に。 | |||
ねこのて | 無 | - | パーティ編成次第では有用。見せ合いで読まれやすい。 | |||
いばる | 無 | 85 | イカサマやみがわりとあわせて。 | |||
いやなおと | 無 | 85 | 相手の防御を半減。みがわり貫通。 | |||
みがわり | 無 | - | 補助技対策や、いばるとのコンボに。 | |||
ちょうはつ | 悪 | 100 | 補助技対策。起点化回避に。 | |||
わるだくみ | 悪 | - | 特攻を強化。特殊型で。 | |||
すりかえ | 悪 | 100 | ハチマキやスカーフとあわせて。 | |||
さいみんじゅつ | 超 | 60 | 妨害技。起点作りに。 |
物理型は無謀なので種族値関係なく使えるもの以外を分離。
物理技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 | |
---|---|---|---|---|---|---|
通常 | テクニ | |||||
かみつく | 悪 | 60(90) | 135 | 100 | 怯み30% | タイプ一致技。テクニシャン対象技。怯みも狙える。 |
だましうち | 悪 | 60(90) | 135 | 必中 | - | タイプ一致技。テクニシャン対象技。必中効果付き。 |
どろぼう | 悪 | 60(90) | 135 | 100 | 道具奪取 | タイプ一致技。テクニシャン対象技。相手の持ち物次第では有用。 |
おいうち | 悪 | 40(60)/80(120) | 90 | 100 | - | タイプ一致技。テクニシャン対象技(相手居座り時のみ)。 |
じゃれつく | 妖 | 90 | 90 | 攻撃↓10% | 対格闘・悪。悪技とあわせて全18タイプに等倍以上。 | |
とんぼがえり | 虫 | 70 | 100 | 自分交代 | 対悪。攻撃しつつ撤退。こだわり型で。 |
型考察
基本型
性格:おくびょう/ようき
特性:ファーコート
努力値:S252 H252orB252
持ち物:オボンのみ/ゴツゴツメット/アクZ/くろいメガネ
確定技:イカサマ/すてゼリフ
優先技:ちょうはつ/どくどく
選択技:じゃれつく/ねこだまし/フェイント/いばる/あまえる/バークアウト
ファーコート+高速一致イカサマのシナジーを活かす基本型。
最速すてゼリフ使いとしての強烈な個性を活かすためにすてゼリフがほぼ確定。
特性ファーコートとイカサマから多くの物理アタッカーに対面有利であり、耐久型にはちょうはつやどくどくを入れられ、
特殊アタッカーを始めとした苦手な相手には先手すてゼリフをして簡易的な起点作り兼有利対面作りが行える。
いばるを覚えるのでいばイカもできる。混乱の自傷率が低下したが、ファーコートがあるので比較的低リスクで使える。
悪タイプのタイプ特性に「いたずらごころによる変化技無効」が追加されたため、
ヤミラミやエルフーンからの不意のでんじはやちょうはつ、おにびで機能停止する恐れがない点も優秀。
後述の相性補完の通りメガゲンガーの起点作りに適任。リザードンやギャラドスもペルシアンが呼ぶ虫・格闘などに強く起点化しやすい。
基本構成はイカサマ/すてゼリフ/ちょうはつ/どくどく
じゃれつくなどの攻撃技も選択技にしてはいるが、種族値の低さから相性補完がよい点を加味しても火力不足。
選択技のねこだましやフェイントは使い方次第だが、元から素早いので先制技の需要はそこまで高くない。
ちなみにこの構成だとアクZを持たせたときZイカサマ(威力175)・Zすてゼリフ(交代先のHP全快)・Zちょうはつ(A1アップだがそれよりもむしろちょうはつを受けた状態でちょうはつを使いたいときに)から状況に応じて好きなZワザを使用できる。
素早さは準速と最速の間にかなりのポケモンがいるので基本的に最速推奨。
激戦区に近いので細かいすばやさ調整をせずに最速でも問題はない。
残りはHPに振るのが基本だが、特殊耐久はそれでも低いので防御に振り切るのもあり。
(物理耐久:HP252振りの場合27520、B252振りの場合31360)
(特殊耐久:HP252振りの場合14620、H無振りの場合11900)
性格はおくびょうでもようきでも大差なく、特にイカサマだけのワンウェポンならHBDSのみ厳選すればよい。
ねこだまし・とんぼがえりなどを採用する場合ようきも選択肢になるが、元の攻撃力が低いので大したダメージは期待できない。
特殊アタッカー型
性格:おくびょう
特性:テクニシャン
努力値:C252 S252 余りH
持ち物:たつじんのおび/いのちのたま/きあいのタスキ など
確定技:あくのはどうorバークアウト
選択肢:わるだくみ/めざめるパワー(炎・地・闘)/10まんボルト/かみなり/みずのはどう/こごえるかぜ/パワージェム/イカサマ/どくどく/フェイント
原種より高くなった特攻を活かした特殊型。テクニシャンにより小技の威力を強化でき、バークアウトがあくのはどうの威力をわずかに上回る。
それでも特攻種族値75は不安な数値なのでわるだくみや道具で補強したいところ。
攻撃を下げても問題なく扱えるイカサマも選択肢。
猫の手胞子型
性格:おくびょう
特性:ファーコート
努力値:H16n+1~3調整 S252 余りBorC
持ち物:たべのこし
確定技:ねこのて/みがわり
選択肢1:いばる/イカサマ
選択技2:わるだくみ/あくのはどう
レパルダスでおなじみのねこのてほうし型。
いたずらごころの補助技が相手の悪タイプに無効になったため、対悪タイプでレパルダスとの差別化もできている。
また特性ファーコートにより無振でも実質防御種族値が140程となり、物理に対してかなりの硬さを持つのも大きい。
草タイプやぼうじん持ち、S115族以上の相手には注意。
【ダブル】サポート型
性格:おくびょう/ようき
特性:ファーコート
努力値:HP252 素早さ252
持ち物:オボンのみ/ウイのみ/とつげきチョッキ
確定技:ねこだまし
優先技:イカサマ/バークアウト/フェイント/すてゼリフ
選択技:ちょうはつ/よこどり/さいみんじゅつ/まもる
各種サポートにより隣にいる味方を支える。
高速ねこだまし、高物理耐久、そしてすてゼリフによる対面操作が個性。
相性考察
ほろびのうたメガゲンガーとの相性のよさは特筆に値する。
すてゼリフによりメガゲンガーに交代すれば、相手のACを下げての対面固定となりほろびのうたの起点を作れる。
Zワザ化で交代先のHP全回復の効果が付くため、みがわり等で消耗したメガゲンガーを再び使い回すことも。
ペルシアンがどくどくを撒いていればメガゲンガーのたたりめで全抜きを狙うこともできる。
また、こちらの弱点をメガゲンガーが半減以下に、メガゲンガーのじめん以外の弱点をこちらが半減以下にでき、
相性補完も非常に優れた組み合わせとなっている。
対ペルシアン(アローラのすがた)
- 注意すべき点
- 特性ファーコートと一致イカサマにより、対物理アタッカー性能に優れる。
特殊アタッカーにはすてゼリフ、耐久型にはちょうはつを撃て隙が無い。
高い素早さといたずらごころ無効耐性を併せ持ち、上を取るのが難しい。
- 対策方法
- 耐久種族値自体は低水準。かたやぶり持ちや特殊技ならファーコート無効。
S115超えやスカーフ持ちで弱点を突けるポケモンなら容易に落とせる。
後続にあまのじゃくやまけんき持ちがいればすてゼリフを牽制しやすい。
覚える技
レベルアップ
SM | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ニャース | ペルシアン | |||||||
- | 1 | スピードスター | 60 | - | ノーマル | 特殊 | 20 | |
- | 1 | さきおくり | - | 100 | あく | 変化 | 15 | |
- | 1 | じゃれつく | 90 | 90 | フェアリー | 物理 | 10 | |
- | 1 | すりかえ | - | 100 | あく | 変化 | 10 | |
1 | 1 | ひっかく | 40 | 100 | ノーマル | 物理 | 35 | |
1 | 1 | なきごえ | - | 100 | ノーマル | 変化 | 40 | |
- | 1 | かみつく | 60 | 100 | あく | 物理 | 25 | |
- | 1 | ねこだまし | 40 | 100 | ノーマル | 物理 | 10 | |
6 | 6 | かみつく | 60 | 100 | あく | 物理 | 25 | |
9 | 9 | ねこだまし | 40 | 100 | ノーマル | 物理 | 10 | |
14 | 14 | みだれひっかき | 18 | 80 | ノーマル | 物理 | 15 | |
17 | 17 | いやなおと | - | 85 | ノーマル | 変化 | 40 | |
22 | 22 | だましうち | 60 | - | あく | 物理 | 20 | |
25 | 25 | ちょうはつ | - | 100 | あく | 変化 | 20 | |
30 | - | ネコにこばん | 40 | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
- | 32 | パワージェム | 80 | 100 | いわ | 特殊 | 20 | |
33 | 37 | きりさく | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
38 | 44 | わるだくみ | - | - | あく | 変化 | 20 | |
41 | 49 | ダメおし | 60 | 100 | あく | 物理 | 10 | |
46 | 56 | ゆうわく | - | 100 | ノーマル | 変化 | 20 | |
49 | 61 | つじぎり | 70 | 100 | あく | 物理 | 15 | |
50 | 65 | フェイント | 30 | 100 | ノーマル | 物理 | 10 | |
55 | 69 | あくのはどう | 80 | 100 | あく | 特殊 | 15 |
技マシン
No. | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
技01 | ふるいたてる | - | - | ノーマル | 変化 | 30 | |
技05 | ほえる | - | - | ノーマル | 変化 | 20 | |
技06 | どくどく | - | 90 | どく | 変化 | 10 | |
技10 | めざめるパワー | 60 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
技11 | にほんばれ | - | - | ほのお | 変化 | 5 | |
技12 | ちょうはつ | - | 100 | あく | 変化 | 20 | |
技15 | はかいこうせん | 150 | 90 | ノーマル | 特殊 | 5 | |
技17 | まもる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技18 | あまごい | - | - | みず | 変化 | 5 | |
技21 | やつあたり | - | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技24 | 10まんボルト | 90 | 100 | でんき | 特殊 | 15 | |
技25 | かみなり | 110 | 70 | でんき | 特殊 | 10 | |
技27 | おんがえし | - | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技30 | シャドーボール | 80 | 100 | ゴースト | 特殊 | 15 | |
技32 | かげぶんしん | - | - | ノーマル | 変化 | 15 | |
技40 | つばめがえし | 60 | - | ひこう | 物理 | 20 | |
技41 | いちゃもん | - | 100 | あく | 変化 | 15 | |
技42 | からげんき | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技44 | ねむる | - | - | エスパー | 変化 | 10 | |
技45 | メロメロ | - | 100 | ノーマル | 変化 | 15 | |
技46 | どろぼう | 60 | 100 | あく | 物理 | 25 | |
技48 | りんしょう | 60 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
技49 | エコーボイス | 40 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
技60 | さきおくり | - | 100 | あく | 変化 | 15 | |
技63 | さしおさえ | - | 100 | あく | 変化 | 15 | |
技65 | シャドークロー | 70 | 100 | ゴースト | 物理 | 15 | |
技66 | しっぺがえし | 50 | 100 | あく | 物理 | 10 | |
技68 | ギガインパクト | 150 | 90 | ノーマル | 物理 | 5 | |
技77 | じこあんじ | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技85 | ゆめくい | 100 | 100 | エスパー | 特殊 | 15 | |
技87 | いばる | - | 85 | ノーマル | 変化 | 15 | |
技88 | ねごと | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技89 | とんぼがえり | 70 | 100 | むし | 物理 | 20 | |
技90 | みがわり | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技95 | バークアウト | 55 | 95 | あく | 特殊 | 15 | |
技97 | あくのはどう | 80 | 100 | あく | 特殊 | 15 | |
技100 | ないしょばなし | - | - | ノーマル | 変化 | 20 |
タマゴ技
7th | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
○ | うらみ | - | 100 | ゴースト | 変化 | 10 | 教え技 |
○ | あまえる | - | 100 | フェアリー | 変化 | 20 | |
○ | さいみんじゅつ | - | 60 | エスパー | 変化 | 20 | |
○ | ドわすれ | - | - | エスパー | 変化 | 20 | |
○ | ねこのて | - | - | ノーマル | 変化 | 20 | |
○ | じたばた | - | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | |
○ | おしおき | - | 100 | あく | 物理 | 5 | |
○ | よこどり | - | - | あく | 変化 | 10 | 教え技 |
○ | イカサマ | 95 | 100 | あく | 物理 | 15 | 教え技 |
○ | すてゼリフ | - | 100 | あく | 変化 | 20 | |
○ | おだてる | - | 100 | あく | 変化 | 15 | |
○ | ほしがる | 60 | 100 | ノーマル | 物理 | 25 | 教え技 |
教え技
7th | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
○ | いびき | 50 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
○ | うらみ | - | 100 | ゴースト | 変化 | 10 | タマゴ技 |
○ | こごえるかぜ | 55 | 95 | こおり | 特殊 | 15 | |
○ | アイアンテール | 100 | 75 | はがね | 15 | ||
○ | さわぐ | 90 | 100 | ノーマル | 特殊 | 10 | |
○ | はたきおとす | 65 | 100 | あく | 物理 | 20 | |
○ | よこどり | - | - | あく | 変化 | 10 | タマゴ技 |
○ | ハイパーボイス | 90 | 100 | ノーマル | 特殊 | 10 | |
○ | ほしがる | 60 | 100 | ノーマル | 物理 | 25 | タマゴ技 |
○ | でんげきは | 60 | - | でんき | 特殊 | 20 | |
○ | みずのはどう | 60 | 100 | みず | 特殊 | 20 | |
○ | とっておき | 140 | 100 | ノーマル | 物理 | 5 | |
○ | タネばくだん | 80 | 100 | くさ | 物理 | 15 | |
○ | ダストシュート | 120 | 80 | どく | 物理 | 5 | |
○ | イカサマ | 95 | 100 | あく | 物理 | 15 | タマゴ技 |
○ | じごくづき | 80 | 100 | あく | 物理 | 15 |
遺伝
タマゴグループ | 陸上 |
---|---|
孵化歩数 | 5120歩 |
性別 | ♂:♀=1:1 |
進化 | ニャース(なつき)→ペルシアン |
遺伝経路
全てドーブルでOK。
すてゼリフをドーブルに覚えさせる場合、野生のドーブルを利用する場合は若干手間がかかるので注意。
すてゼリフを覚えたポケモン以外の手持ちを全て戦闘不能にして、すてゼリフを野生ドーブルに使い、スケッチさせ、ドーブルをげんきのかけらで復活させてからスケッチという手順になる。
野生メタモン利用ならそのまま変身させればOK。
あまえる | イーブイ・グランブル系統・ヒメグマ・ゴマゾウ・エネコ・パチリス・ミミロップ系統・ブニャット系統・チラーミィ・メブキジカ系統・クマシュン・トリミアン・ニャオニクス♂・デデンネ |
---|---|
さいみんじゅつ | オドシシ・パッチール・ブニャット系統・ミルホッグ系統・ムシャーナ系統 |
ドわすれ | ゴルダック系統・オオタチ系統・ヌオー系統・ウリムー・イノムー・ケッキング系統・ホエルオー系統・バクーダ系統・コータス・ビーダル系統・バオップ・ココロモリ系統・クイタラン |
ねこのて | エネコ・ブニャット系統・レパルダス系統 |
じたばた | ノコッチ・ウリムー・ゴマゾウ・ジグザグマ・ナマケロ・ケッキング・コータス・パッチール・ツンベアー系統・ホルード系統・キテルグマ系統・ネッコアラ |
おだてる | ニドラン♂・ニドリーノ |
うらみ | ノコッチ |
よこどり | マニューラ系統・レパルダス系統・クイタラン |
すてゼリフ | ゴロンダ系統 |
イカサマ | ヘルガー系統・ワルビアル系統・ゾロアーク系統・ヤレユータン |