ミロカロス - ポケモン対戦考察まとめWiki|最新世代(ウルトラサン・ウルトラムーン&サン・ムーン)

ミロカロス 節を編集

No.350 タイプ:みず
通常特性:ふしぎなうろこ(状態異常のときに防御が1.5倍になる) ※ヒンバスの時はすいすい
     かちき(相手に能力を下げられると特攻が2段階上がる) ※ヒンバスの時はどんかん
隠れ特性:メロメロボディ(接触技を受けると30%の確率で相手をメロメロ状態にさせる) ※ヒンバスの時はてきおうりょく
体重  :162.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100)
高耐久水単HP攻撃防御特攻特防素早合計種族値特性
ミロカロス95607910012581540ふしぎなうろこ/かちき/メロメロボディ
145606B特化ふしぎなうろこ
シャワーズ13065601109565525ちょすい/うるおいボディ
スイクン100751159011585580プレッシャー/せいしんりょく
ママンボウ1657580404565470いやしのこころ/うるおいボディ/さいせいりょく
ナマコブシ5560130301305410とびだすなかみ/てんねん

ばつぐん(4倍)---
ばつぐん(2倍)でんき/くさ
いまひとつ(1/2)ほのお/みず/こおり/はがね
いまひとつ(1/4)---
こうかなし---

第3世代出身のみずタイプ。
ライバルの多いタイプに所属しながら、一風変わった特性「ふしぎなうろこ」「かちき」の存在により個性的な性能を誇る。
特に「いかく」が飛び交うダブルにおいて「かちき」は非常に有用であり、ガオガエンの「いかく」解禁以降は一挙に採用率上位に躍り出ている。
その性質からも、第7世代においてはダブルバトルを主戦場とするポケモンと言えるだろう。

その一方、数値の似たみずタイプは数が多く、特性を活かせない場面ならばスイクンカプ・レヒレの方がより汎用的で強力である。
特にシングルではどちらの特性にも明確な役割を与えがたく、これらに採用機会を奪われがち。
シングルにおいてこれらを差し置いてミロカロスを採用するならば、固有の習得技や特性の能動的な活用による積極的な差別化が望まれる。

差別化の鍵ともなる特性考察について、詳しくは下記を参照。


過去の型こちらに、ネタ型やマイナー型こちらにあります。



特性考察 節を編集

ふしぎなうろこ
状態異常の時に防御が1.5倍になる。
かえんだまを持たせて能動的に発動することで、催眠技やどくどくで役割破壊されない物理受けとして運用することができる。
とはいえ毎ターンのスリップダメージは無視できず、受け出しの初ターンは素の耐久のままといった欠点もある。
長期的に見ればたべのこし持ちミロカロスに総合耐久で劣るため、発動後の瞬間的な耐久上昇をいかに活かせるかが重要である。
ちなみに最終進化系での所持者はミロカロスのみとなる準専用特性であり、かちきと同じく差別化の観点でも有用。
なお、かたやぶりで無効化される。保有者は物理エースが多いため、確定数のズレに注意が必要。
かちき
相手によって能力ランクを下げられた時、特攻が2段階上がる。
いかくにカウンターする形で発動できるのが何よりの魅力で、特にダブルでは多くの局面で火力が倍加する。
ボーマンダランドロスウインディガオガエンらメジャーないかく持ちにタイプ上有利なのも大きく、これらへのメタとして非常に優秀。
他にかちき持ちはニャオニクス♀プクリンゴチルゼルのみで、タイプが異なるため差別化の観点でも希少であり有用。
メロメロボディ
隠れ特性。異性かつ接触技限定なため相手パーティの構築に左右され、発動率自体も30%と低い。
仮に上手く発動できてもメロメロの行動不能にはさらに50%の確率が絡むため、有効に作用する場面は極めて稀。
完全に運頼みなうえに得られる役割がせいぜいトレース対策くらいしかないため、明確な目的を持って採用できる上記2つを差し置いて採用する理由はない。

技考察 節を編集

攻撃技タイプ威力命中追加効果備考
ハイドロポンプ110(165)80-タイプ一致技。高威力・命中不安。
なみのり90(135)100-タイプ一致技。中威力・命中安定。ダブルでは周囲全体攻撃。
ねっとう80(120)100火傷30%タイプ一致技。追加効果が優秀。耐久型で。
れいとうビーム90100凍り10%対草・ドラゴン。水定番のサブウェポン。
ふぶき11070凍り10%霰やZクリスタル、とぐろをまくとあわせて。
こごえるかぜ5595素早↓100%追加効果が優秀。ダブルでは相手全体攻撃。
りゅうのはどう85100-対ドラゴン。水技とあわせて全18タイプに等倍以上。
ミラーコート-100優先度-5高い特殊耐久を活かして倍返し。
めざめるパワー-60100-相性補完に。対水の電気・草、対ナットレイの炎など。
ドラゴンテール6090優先度-6
相手交代
積み技対策。ちょうはつに強いがみがわり・フェアリーで止まる。
変化技タイプ命中備考
どくどく90ダメージ源。毒や鋼には無効。
さいみんじゅつ60起点作りに。命中難。
ひかりのかべ-サポート用。味方の特殊耐久を強化。
じこさいせい-回復技。耐久性能の向上に。
ねむる-状態異常も含め全回復。カゴのみやふしぎなうろことあわせて。
とぐろをまく-攻撃・防御・命中率補強。ハイドロポンプやさいみんじゅつとあわせて。
マジックコート-補助技対策。読みが要るが決まれば強力。
くろいきり-積み技対策。かちきとは相性が悪い。

型考察 節を編集

ふしぎなうろこ耐久型 節を編集

特性:ふしぎなうろこ
性格:ずぶとい
努力値:H244 B252 D12をベースに調整
持ち物:かえんだま
確定技:じこさいせい
優先技:ねっとう/どくどく
攻撃技:れいとうビーム/ふぶき/ミラーコート
補助技:さいみんじゅつ/とぐろをまく/くろいきり/まもる

火傷の定数ダメージ減少により、耐久面への負担が小さくなった。
上記にある通り高い物理耐久を誇り、どくどくで役割破壊されない。
草の物理技は一致以外ではあまり使われず、電気の物理技は低威力なためタイプ受けがしやすい。

とぐろをまくを積めばA特化メガボーマンダのすてみタックルクラスも受けられる。
積む前提なら命中不安技も積極採用できる。無補正無振りふぶきで無振りガブリアスメガボーマンダを確1。

まもるがあれば安全なかえんだまの発動や時間稼ぎが狙えるが、技スペースの圧迫と自傷ダメージの蓄積がネック。
他にも有用な技候補が多数存在するため、優先度は高くない。

かちき耐久型 節を編集

特性:かちき
性格:ずぶとい/おだやか
努力値:H244 BorD252 残りCorS
持ち物:たべのこし/オボンのみ/カゴのみ/ゴツゴツメット/アッキのみ/しめつけバンド
確定技:ねっとう/じこさいせい
攻撃技:れいとうビーム/ミラーコート/めざめるパワー(炎/電/草)/ドラゴンテール/まきつくorうずしお
変化技:どくどく/さいみんじゅつ/マジックコート/まもる

ふしぎなうろこと比べ物理耐久は劣るが、持ち物が自由で定数ダメージ無し。
D特化での特殊受けや、仮想敵に応じたCS調整も一考。
がんせきふうじ等を牽制しやすいものの、能力低下自体は防げないので注意。

アタッカー型 節を編集

特性:かちき
性格:ひかえめorおくびょう
努力値:HCSで調整
持ち物:こだわりメガネ/たつじんのおび/オボンのみ/カゴのみ/たべのこし/ビビリだま
確定技:ハイドロポンプ/れいとうビームorこごえるかぜ
選択技:めざめるパワー(炎/電/草)/りゅうのはどう/なみのり
補助技:じこさいせい/ねむる/ねごと

耐久型のイメージを逆手に攻める。安易な後出しを許さず交代先に負荷をかけられる。
多くの先制技の確定圏内に入れられれば、ダメージレースで一気に有利になる。

こごえるかぜは目の前にドラゴンがいるなら相手交代先にも一貫しやすい技。
また、ガブリアスを意識して素早さ調整すればきあいのタスキ持ちも安定して倒せるようになる。

チョッキミラコ型 節を編集

特性:かちき
性格:ひかえめ/ずぶとい
努力値:H252 BまたはS調整 残りC
持ち物:とつげきチョッキ
確定技:ミラーコート/ハイドロポンプorねっとうorなみのり/れいとうビームorこごえるかぜ
選択技:めざめるパワー(炎/電/草)/りゅうのはどう/ドラゴンテール

H振りだけでC特化霊獣ボルトロス@メガネの10まんボルトすら耐えるためミラーコートが決まりやすい。
起点にされやすいので注意。ドラゴンテールを覚えるもみがわり・フェアリーには無力。

【ダブル】かちきサポート型 節を編集

特性:かちき
性格:ずぶとい/おだやか/ひかえめ
努力値:H252 耐久調整
持ち物:たべのこし/HP回復木の実/ビビリだま
確定技:こごえるかぜ/ねっとう
選択技:まもる/ひかりのかべ/しんぴのまもり/さいみんじゅつ/マジックコート

ダブルにおける基本形。
かちきの発動はあくまでも相手依存であり、発動しなければ戦力にならない低火力アタッカーである。
かちき抜きで役割をミロカロスに与えるとしたら、こごえるかぜによる素早さ操作を筆頭としたサポートとなる。
単水の耐性と特防の高さから場持ちは良い。

【ダブル】かちきアタッカー型 節を編集

特性:かちき
性格:ひかえめ/おくびょう
努力値:CS調整 残りH
持ち物:ビビリだま/いのちのたま/こだわりスカーフ/こだわりメガネ/Zクリスタル
確定技:ねっとうorなみのりorハイドロポンプ
優先技:こごえるかぜorれいとうビームorふぶき
選択技:まもる/りゅうのはどう/めざめるパワー

かちきを積極的に活かしていくなら。
ミロカロスのいかくに対する圧力が非常に高く初手では出してこないケースが多いため、上手く釣り出しができるとよい。オドシシと組んで自分から発動させていくのもあり。
ビビリだまorこだわりスカーフでは準速だと準速スカーフ霊獣ランドロスが抜けず、C+2無補正ねっとうくらいではHAチョッキガオガエンには確定耐えされてしまうため、技選択も含めた細かい調整は必須。

【ダブル】重力催眠構築に組み込む場合 節を編集

確定技:さいみんじゅつ/ハイドロポンプ
選択技:こごえるかぜ/まもる/ひかりのかべ/しんぴのまもり/マジックコート/じこさいせい

ねっとうはさいみんじゅつと相性が悪いので、ハイドロポンプを採用。命中はじゅうりょくで補える。

相方をオドシシにして、スキルスワップで相手にいかくを渡せば、かちきを能動的に発動させることが出来る。
ビビりだまも腐らせずに使える。
オドシシはじゅうりょく・さいみんじゅつも覚える為、この構築と相性がいい。


対ミロカロス 節を編集

注意すべき点
弱点が少なく、耐久が高い。ふしぎなうろこ型はどくどくで対策不可能。
回復技じこさいせいに加え、特殊技対策のミラーコート、積み技対策のくろいきり等も完備。
ダブルではかちきによりガオガエン霊獣ランドロスボーマンダ等のいかく勢に強い。
対策方法
基本的に役割遂行速度は遅いので、高威力の一致弱点技で短期決戦を狙いたい。
毒無効で水・氷技が等倍以下のメガフシギバナナットレイがいればほぼ完封(メガフシギバナ特殊型の場合はミラーコートに注意)。
水無効で一撃必殺持ちのラプラストリトドンも有利。

覚える技 節を編集

レベルアップ 節を編集

ヒンバス
3rd
~SM
威力命中タイプ分類PP備考
1はねる--ノーマル変化40
15たいあたり40100ノーマル物理35
30じたばた-100ノーマル物理15
ミロカロス
SM威力命中タイプ分類PP備考
1みずのはどう60100みず特殊20
1まきつく1590ノーマル物理20
1みずでっぽう40100みず特殊25
1みずあそび--みず変化15
1リフレッシュ--ノーマル変化20
みずのはどう60100みず特殊20
4みずあそび--みず変化15
7リフレッシュ--ノーマル変化20
11チャームボイス40-フェアリー特殊15
14たつまき40100ドラゴン特殊20
17アクアリング--みず変化20
21ゆうわく-100ノーマル変化20
24ドラゴンテール6090ドラゴン物理10
27じこさいせい--ノーマル変化10
31アクアテール9090みず物理10
34メロメロ-100ノーマル変化15
37しんぴのまもり--ノーマル変化25
41とぐろをまく--どく変化20
44ハイドロポンプ11080みず特殊5
47あまごい--みず変化5

※進化したときに覚える。

過去世代

3rd4th
~XY
OA威力命中タイプ分類PP備考
511まきつく1590ノーマル物理20
111みずでっぽう40100みず特殊25
1054みずあそび--みず変化15
1597リフレッシュ--ノーマル変化20
--11チャームボイス40-フェアリー特殊15
251714たつまき40100ドラゴン特殊20
201317みずのはどう60100みず特殊20
-4921アクアリング--みず変化20
-2524ゆうわく-100ノーマル変化20
--27ドラゴンテール6090ドラゴン物理10
302131じこさいせい--ノーマル変化10
-2934アクアテール9090みず物理10
454137メロメロ-100ノーマル変化15
504541しんぴのまもり--ノーマル変化25
--44とぐろをまく--どく変化20
403747ハイドロポンプ11080みず特殊5
353351あまごい--みず変化5

技マシン 節を編集

No.威力命中タイプ分類PP備考
技06どくどく-90どく変化10
技07あられ--こおり変化5
技10めざめるパワー60100ノーマル特殊15
技13れいとうビーム90100こおり特殊10
技14ふぶき11070こおり特殊5
技15はかいこうせん15090ノーマル特殊5
技16ひかりのかべ--エスパー変化30
技17まもる--ノーマル変化10
技18あまごい--みず変化5
技20しんぴのまもり--ノーマル変化25
技21やつあたり-100ノーマル物理20
技27おんがえし-100ノーマル物理20
技32かげぶんしん--ノーマル変化15
技42からげんき70100ノーマル物理20
技44ねむる--エスパー変化10
技45メロメロ-100ノーマル変化15
技48りんしょう60100ノーマル特殊15
技55ねっとう80100みず特殊15
技59ぶんまわす60100あく物理20
技68ギガインパクト15090ノーマル物理5
技77じこあんじ--ノーマル変化10
技78じならし60100じめん物理20
技82ドラゴンテール6090ドラゴン物理10
技87いばる-85ノーマル変化15
技88ねごと--ノーマル変化10
技90みがわり--ノーマル変化10
技94なみのり90100みず特殊15
技98たきのぼり80100みず物理15
技100ないしょばなし--ノーマル変化20

過去作技マシン 節を編集

No.威力命中タイプ分類PP備考
第6世代
技94ひみつのちから70100ノーマル物理20
秘07ダイビング80100みず物理10
第3世代~第4世代
技03みずのはどう60100みず特殊20Lv/教え
技23アイアンテール10075はがね物理15タマゴ/教え
技58こらえる--ノーマル変化10
技59りゅうのはどう85100ドラゴン特殊10タマゴ/教え
技72ゆきなだれ60100こおり物理10
技78ゆうわく-100ノーマル変化20Lv/タマゴ
技83しぜんのめぐみ-100ノーマル物理15
秘05うずしお3585みず特殊15

タマゴ技 節を編集

3rd4th5th6th7th威力命中タイプ分類PP備考
あやしいひかり-100ゴースト変化10
さいみんじゅつ-60エスパー変化20
どろあそび--じめん変化15
ミラーコート-100エスパー特殊20
りゅうのいぶき60100ドラゴン特殊20
くすぐる-100ノーマル変化20
くろいきり--こおり変化30
しろいきり--こおり変化30
アイアンテール10075はがね物理15教え
しおみず65100みず特殊10
ゆうわく-100ノーマル変化20Lv
りゅうのはどう85100ドラゴン特殊10教え
ひかりのかべ--エスパー変化30技16

教え技 節を編集

3rd4th5th6th7th威力命中タイプ分類PP備考
Emいびき50100ノーマル特殊15
E/XDこごえるかぜ5595こおり特殊15
アイアンヘッド80100はがね物理15
アクアテール9090みず物理10Lv
HSマジックコート--エスパー変化15
アイアンテール10075はがね物理15タマゴ
しめつける1585ノーマル物理20
りゅうのはどう85100ドラゴン特殊10タマゴ
みずのはどう60100みず特殊20Lv
とぎすます--ノーマル変化30
のしかかり85100ノーマル物理15
すてみタックル120100ノーマル物理15
ものまね-100ノーマル変化10
みがわり--ノーマル変化10技90
Emじこあんじ--ノーマル変化10技77
Emこらえる--ノーマル変化10
Emどろかけ20100じめん特殊10
E/XDいばる-85ノーマル変化15技87
Emねごと--ノーマル変化10技88
Emスピードスター60-ノーマル特殊20
たつまき40100ドラゴン特殊20Lv
ダイビング80100みず物理10

遺伝 節を編集

タマゴグループ水中1/ドラゴン
孵化歩数5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩。)
進化条件(第4世代まで/ORAS)ヒンバス(うつくしさを一定以上に上げた状態でレベルアップ)→ミロカロス
進化条件(第5世代以降)ヒンバス(きれいなウロコを持たせて通信交換)→ミロカロス
性別♂:♀=1:1

遺伝経路 節を編集

習得方法覚える系統
アイアンテールリレーココドラ(怪獣)→フカマル/キバゴ/クリムガン(怪獣/ドラゴン)
あやしいひかりレベルラプラス(L7)/マンタイン
さいみんじゅつレベルニョロモ(L8)/カラマネロ系統
くすぐるレベルオムナイト(L43)
くろいきりレベルアーボック系統/ウパー(L43)/アメタマ(L25)/ハブネーク(L34)/ゲッコウガ
しおみずレベルパウワウ(L33)/タッツー(L33)/ラプラス(L37)/オムナイト(L28)/サニーゴ/
ペリッパー/トドゼルガ系統/ハンテール(L28)/ポッチャマ(L29)/アバゴーラ系統/ママンボウ
しろいきりレベルラプラス(L4)/ヌオー系統/ハスボー(L15)/キャモメ(L12)/アメタマ/チルット(L14)/ポッチャマ(L36)
どろあそびレベルウパー(L5)/ミズゴロウ(L20)/ジーランス(L6)/カラナクシ(L2)/マッギョ(L1)/ナマコブシ
ミラーコートレベルサニーゴ(L48)/シズクモ(L40)
ゆうわく自力Lv.21
りゅうのいぶきレベルチルタリス(L1)/タツベイ(L13)/サザンドラ系統/ヌメルゴン系統/ジジーロン
りゅうのはどうレベルタッツー(L41)/チルット(L38)/キバゴ(L41)/モノズ(L32)/
ドラミドロ系統/ブロスター/ヌメルゴン系統/ヤトウモリ/バクガメス/ジジーロン
自力教え技(12BP)