モロバレル - ポケモン対戦考察まとめWiki|最新世代(ウルトラサン・ウルトラムーン&サン・ムーン)

モロバレル 節を編集

No.591 タイプ:くさ/どく
通常特性:ほうし(接触技を受けた際に各10%の確率で相手を毒、麻痺、眠り状態にする)
隠れ特性:さいせいりょく(手持ちに戻るとHPが最大値の1/3回復する)
体重  :10.5kg(けたぐり・くさむすびの威力40)
高耐久草/毒HP攻撃防御特攻特防素早合計種族値特性
モロバレル1148570858030464ほうし/さいせいりょく
メガフシギバナ8010012312212080625あついしぼう
ラフレシア7580851109050490ほうし/ようりょくそ

ばつぐん(4倍)---
ばつぐん(2倍)ほのお/こおり/ひこう/エスパー
いまひとつ(1/2)みず/でんき/かくとう/フェアリー
いまひとつ(1/4)くさ
こうかなし---

くさ×どく」複合タイプの一員にして、「キノコのほうし」使いの一角。
採用理由となる「キノコのほうし」のみならず、他の習得技・耐性・耐久値のいずれも優秀で、クセの強いキノコポケモンの中では抜きん出た安定感を持つ。
特にダブルでは、鈍足によるトリックルームメタ性能・いかりのこな習得による汎用性の高さから人気を博しており、登場以降あらゆる場面で高い採用率を記録している。
シングルにおいても、「さいせいりょく」によりサイクル戦をこなしやすく、ダブルほどではないにせよ安定した人気を誇っている。

第7世代では、カプ・コケコカプ・レヒレのフィールドによりキノコのほうしが規制されたが、タイプ相性ではこれらに有利であり、技構成次第では役割対象に据えることもできる。
また、キノコのほうしが使えない状況下であっても十分に役割をこなせる汎用性もあって、フィールドによる弱体化はほとんど意識されない。
ダブルにおいては依然トップメタの一角として君臨している。


過去の型こちらに、ネタ型やマイナー型こちらにあります。



特性考察 節を編集

ほうし
発動すれば相手に負担をかけられるが、発動するタイミングと状態異常を選べず、キノコのほうしとは相性が悪い。
発動確率はせいでんき等とは異なり各状態異常ごとに10%ずつなので、タイプ相性によっては全く発動しない。
例えば、毒・眠り無効のふみんアリアドスに接触技を受けても麻痺10%のみ。また、草タイプと特性ぼうじんには特性自体が無効なため一切発動しない。
さいせいりょくが優秀であることもあり採用は稀だが、ダブルでは交代が少ないので時々採用される事もある。
さいせいりょく
隠れ特性。自身のサイクル性能・高耐久と相性がよい。
相手の攻撃を受け回しながら回復することができるため基本的にはこちら。
さいせいりょく持ちでは唯一のくさ×どく複合タイプであり、同特性持ちとの差別化も不要。
非常に稀なケースだが、いえきやスキルスワップ、なかまづくり等特性を消す技には注意(交代しても回復しなくなる)。

技考察 節を編集

攻撃技タイプ威力命中追加効果備考
ギガドレイン75(112)100HP吸収タイプ一致技。回復効果が優秀。
エナジーボール90(135)100特防↓10%タイプ一致技。性能安定。
くさむすび20~120(180)100-タイプ一致技。威力不安定。100.1kg以上ならエナジーボール超え。
ヘドロばくだん90(135)100毒30%タイプ一致技。良くも悪くも毒の追加効果が出やすい。
クリアスモッグ50(75)必中能力変化解除タイプ一致技。積み技対策・起点化回避に。鋼には無効なので注意。
イカサマ95100-攻撃無振りでも使える攻撃技。物理アタッカーに効果絶大。
めざめるパワー-60100-4倍狙いで炎・氷など。
変化技タイプ命中備考
キノコのほうし100命中率100%の催眠技。無効も多いが依然として強力。
こうごうせい-使いやすい回復技。さいせいりょくと違い居座れる。
どくどく必中ダメージ源。耐久型に。自身のタイプにより必中。キノコのほうしとはミスマッチ。
いえき100強特性対策。おやこあい等に有効。バトルスイッチ等には無効。
いばる85妨害技。イカサマと相性が良い。混乱は弱体化した。
ねむる-状態異常も全回復。カゴのみとあわせて。
まもる-どくどくやくろいヘドロのターン稼ぎに。
いかりのこな-ダブル用。自身に攻撃を集中させて相方を守る。草やぼうじん、全体攻撃技には無効。

型考察 節を編集

物理受け型 節を編集

特性:さいせいりょく
性格:ずぶとい
努力値:H236 B252 余りCorD
持ち物:ゴツゴツメット/くろいヘドロ/※だっしゅつボタン
確定技:キノコのほうし
優先技:イカサマ/クリアスモッグ
攻撃技:ギガドレイン/めざめるパワー(炎/氷)/ヘドロばくだん
補助技:こうごうせい/いえき/まもる/どくどく

さいせいりょくと高い耐久性能と安定行動となるキノコのほうしを活かし、物理受けの役割を担う。
HPは236振りで実値219となり、さいせいりょくの効率最大の3nになる。
H236B252振りでA特化ミミッキュのランク+2・Zシャドークローを確定耐え。

物理アタッカーの攻撃力を逆手に取って攻撃できるイカサマは遂行技であるため、余程の理由がなければほぼ確定技。
また、クリアスモッグを持たせることでミミッキュのつるぎのまいをリセットしつつばけのかわを剥がせる。みがわりのろい型には注意。
霊獣ボルトロスなどの積みアタッカーによるわるだくみ+Zワザでの強引な突破も許さないため、汎用性が非常に高い。

確定技・優先技で3枠が埋まるため、残りは回復ソースのギガドレインorこうごうせいが有力。
一致技に耐性があり、キノコのほうしも無効なナットレイ対策のめざめるパワー炎も有用。
ナットレイを誘った上で突破が見込めるため、構築によっては持たせる価値がある。
クリアスモッグ無効のカミツルギハッサムへの有効打にもなる。

だっしゅつボタンについて

特性さいせいりょくと高い耐久力を活かし、クッションに利用する場合に採用する。
特にメガゲンガーかげふみと組み合わせることで狙える「だっしゅつほろび」のコンボは強烈。

例:ゲンガー+モロバレル(通称ゲンガバレル)
1ターン目:ゲンガー   :メガシンカ+ほろびのうた、相手通常行動
2    :メガゲンガー :まもる
3    :メガゲンガー :モロバレルに交代、相手は素早くメガゲンガー処理のために攻撃
              →モロバレルだっしゅつボタンでメガゲンガーに交換(モロバレルはさいせいりょくで回復)
4    :メガゲンガー :まもる、相手ほろびのうたにより倒れる

通常の滅びゲンガーの場合、3ターン目にみがわりやかなしばりを用いて相手の攻撃を回避しなければならないが、
この構築にすることでゲンガーの被弾を1ターン目のみに抑えることができ、成功しやすくなる。
(ゲンガーは耐久が低いため、2回の攻撃を受けることは避けたい)

この構築の際のゲンガーの基本構成
H252 S調整 残りB シャドーボール/ほろびのうた/みちづれ/まもる
上記の戦術で一体を倒した後、みちづれによる1:2交換を迫るのが基本。
(みがわりやかなしばりを入れる必要がないため、技スペースを1つあけることができる) 

特殊受け型 節を編集

特性:さいせいりょく
性格:おだやか
努力値:HD252をベースに調整
持ち物:くろいヘドロ
確定技:キノコのほうし/クリアスモッグ
優先技:ギガドレイン/こうごうせい
攻撃技:イカサマ/ヘドロばくだん/めざめるパワー(炎)
補助技:いえき/どくどく

草/毒のタイプを活かして相手の特殊草・電気・水・フェアリーなどに繰り出していく特殊受け。
物理面よりも数値が優秀なため、安定した活躍を見込みやすい。

クリアスモッグは低火力からほうしを気にせずガン積みしてくる相手に刺さる。
役割対象であるカプ系のめいそうやボルトロスのわるだくみも無効化できるため確定。
一方で物理を相手にする前提でないため、イカサマの優先度は物理受け型に比べて下がる。

選択技は役割対象にとりたい相手によって決める。
ギガドレイン :スイクンウォッシュロトム等の水タイプに。
イカサマ   :ギルガルドゲンガー等のゴーストタイプに。特殊相手には刺さりにくい。
ヘドロばくだん:電気全般やジャローダ、フェアリーに。耐性を活かしてキノガッサにも。
めざパ炎   :ナットレイに。Bに薄めのためハッサムの相手は厳しい。
どくどく   :クレセリアポリゴン2サンダーなどねむるの無い高耐久には、キノコのほうしより刺さることもしばしばある。

【ダブル】基本型 節を編集

特性:さいせいりょく(推奨)orほうし
性格:のんき/なまいき/おだやか/ずぶとい
努力値:H252 BorD252
持ち物:半分回復実/ゴツゴツメット/くろいヘドロ/オボンのみ
確定技:キノコのほうし/いかりのこな
攻撃技:クリアスモッグorヘドロばくだん/ギガドレインorエナジーボールorくさむすび/イカサマ/めざめるパワー
補助技:まもる/にほんばれ/こうごうせい/おさきにどうぞ/どくどく

主に相手のトリックルーム展開対策として採用されるポケモン。
キノコのほうしによる起動阻止はもちろんのこと、相手にトリックルームを使われても先手キノコのほうしで相手を止めることができ、
トリックルーム展開がされない場合にもいかりのこなにより腐らない。メガガルーラの弱点である格闘技を半減で吸えることからガルーラ軸のパーティに組み込まれやすい。
高い制圧力を誇るジャラランガ、めいそうを持ったカプ・レヒレカプ・コケコ、全国ダブルでも数を増やしつつあるはらだいこ持ちカビゴン、数は多くないものの対策を切りたくないイーブイバトン、ラッキー軸などの対策となるクリアスモッグも有用である。


対モロバレル 節を編集

注意すべき点
高いHPと豊富な回復手段、依然として強力なキノコのほうしを持つ。
イカサマやクリアスモッグにより物理アタッカーや積みエースに強い。
ダブルではCHALKF、サナバレル、ゲンガバレルといった最上位構築に組み込まれることも。
対策方法
倒し損ねるとさいせいりょく等で回復されてしまうので、弱点を突いて一気に落としたい。
メガボーマンダカプ・テテフ、トリックルーム下ならコータス等、積み技に頼らず高火力を出せるアタッカーなら楽に対処できる。
サポート主体なのでちょうはつも有効。いかりのこな・キノコのほうしは草タイプやぼうじんで無効化できる。

覚える技 節を編集

レベルアップ 節を編集

5th~SM威力命中タイプ分類PP備考
タマゲタケモロバレル
11すいとる20100くさ特殊25
-1せいちょう-100ノーマル変化40
-1おどろかす30100ゴースト物理15
-1がまん--ノーマル物理10
66せいちょう-100ノーマル変化40
88おどろかす30100ゴースト物理15
1212がまん--ノーマル物理10
1515メガドレイン40100くさ特殊15
1818ねをはる--くさ変化20
2020だましうち60-あく物理20
2424あまいかおり-100ノーマル変化20
2828ギガドレイン75100くさ特殊10
3232どくどく-90どく変化10
3535こうごうせい--くさ変化5
3943クリアスモッグ50-どく特殊15
4349ソーラービーム120100くさ特殊10
4554いかりのこな--むし変化20
5062キノコのほうし-100くさ変化15

技マシン 節を編集

No.威力命中タイプ分類PP備考
技06どくどく-90どく変化10
技09ベノムショック65100どく特殊10
技10めざめるパワー60100ノーマル特殊15
技11にほんばれ--ほのお変化5
技15はかいこうせん15090ノーマル特殊5
技17まもる--ノーマル変化10
技18あまごい--みず変化5
技21やつあたり-100ノーマル物理20
技22ソーラービーム120100くさ特殊10
技27おんがえし-100ノーマル物理20
技32かげぶんしん--ノーマル変化15
技36ヘドロばくだん90100どく特殊10
技42からげんき70100ノーマル物理20
技44ねむる--エスパー変化10
技45メロメロ-100ノーマル変化15
技48りんしょう60100ノーマル特殊15
技53エナジーボール90100くさ特殊10
技66しっぺがえし50100あく物理10
技68ギガインパクト15090ノーマル物理5
技86くさむすび-100くさ特殊20
技87いばる-85ノーマル変化15
技88ねごと--ノーマル変化10
技90みがわり--ノーマル変化10
技96しぜんのちから--ノーマル変化20
技100ないしょばなし--ノーマル変化20

過去作技マシン 節を編集

No.威力命中タイプ分類PP備考
第6世代
技70フラッシュ-100ノーマル変化20
技94ひみつのちから70100ノーマル物理20

タマゴ技 節を編集

5th6th7th威力命中タイプ分類PP備考
いえき-100どく変化10教え
せいちょう-100ノーマル変化40Lv
どくのこな-75どく変化35
しびれごな-75くさ変化30
ころがる3090いわ物理20
まるくなる--ノーマル変化40
こらえる--ノーマル変化10
のしかかり85100ノーマル物理15

教え技 節を編集

5th6th7th威力命中タイプ分類PP備考
いえき-100どく変化10タマゴ
イカサマ95100あく物理15
いびき50100ノーマル特殊15
おさきにどうぞ--ノーマル変化15
ギガドレイン75100くさ特殊10Lv
こうごうせい--くさ変化5Lv
タネばくだん80100くさ物理15
なやみのタネ-100くさ変化10
じだんだ75100じめん物理10
ねごと--ノーマル変化10

遺伝 節を編集

タマゴグループ植物
孵化歩数5120歩
性別♂:♀=1:1
進化条件タマゲタケ(Lv.39)→モロバレル

遺伝経路 節を編集

習得方法覚える系統
いえきレベルマダツボミ/ウツドン/ジャローダ系統
自力教え技(8BP)
こらえるリレートリデプス系統(怪獣)/バクガメス(怪獣/ドラゴン)→フシギダネ(怪獣/植物)
ヘラクロス/クルミル/カブルモ(虫)→パラス(虫/植物)
パチリス(陸上/妖精)→ハネッコ(妖精/植物)
ころがるレベルナットレイ系統
リレープリン(妖精)/マリルリ系統(水中1/妖精)/トゲデマル(陸上/妖精)→チェリンボ(妖精/植物)
しびれごなレベルナゾノクサ系統/パラセクト系統/マダツボミ/ウツドン/タマタマ/モジャンボ系統/
ワタッコ系統/キノガッサ系統/ロゼリア/モンメン
せいちょう自力Lv.6
どくのこなレベルフシギバナ系統/ラフレシア系統/パラセクト系統/マダツボミ/ウツドン/タマタマ/モジャンボ系統/
メガニウム系統/ワタッコ系統/キノココ/モンメン
のしかかりレベルメガニウム系統/トロピウス
まるくなるリレーピッピ/プリン(妖精)/マリル(水中1/妖精)/トゲデマル(陸上/妖精)→チェリンボ(妖精/植物)