ヤドキング - ポケモン対戦考察まとめWiki|第六世代(XY・ORAS)

ヤドキング 節を編集

No.199 タイプ:みず/エスパー
通常特性:どんかん(メロメロ状態にならない。ゆうわく・ちょうはつを無効化)
     マイペース(混乱状態にならない)
隠れ特性:さいせいりょく(手持ちに戻るとHPが1/3回復する) 
体重  :79.5kg(けたぐり・くさむすびの威力80)
HP攻撃防御特攻特防素早
ヤドキング95758010011030
ヤドラン95751101008030
ブルンゲル10060708510560

ばつぐん(4倍)---
ばつぐん(2倍)でんき/くさ/むし/ゴースト/あく
いまひとつ(1/2)ほのお/みず/こおり/かくとう/エスパー/はがね
いまひとつ(1/4)---
こうかなし---

種族値は特殊受け向き、耐性は物理受け向きでミスマッチなところが惜しいポケモン。

特性どんかんの仕様変更により挑発が無効となり、トリックルーム起動役としての性能が高まった。
同じく挑発無効のフレフワンと比べると、耐久数値や攻撃範囲、再生回復技がある点で勝っているが、
トリル下での素早さや弱点の少なさでは負けている。タイプが違うのでパーティと相談しての選択となるか。


最新世代の考察こちらに、過去世代の考察こちらに、ネタ考察やマイナー考察こちらにあります。



技候補 節を編集

攻撃技タイプ威力命中追加効果備考
サイコキネシス90(135)100特防↓10%格闘タイプへの遂行に。
サイコショック80(120)100-特殊受けを意識するなら。
なみのり90(135)100-安定した水技。
ねっとう80(120)100やけど30%物理に対する牽制に。でんじは・あくびとは相性が悪い。
れいとうビーム90100こおり10%水技との相性補完に優れる。
ふぶき11070こおり10%威力を求めるならこちら。
だいもんじ11085やけど10%鋼タイプへの遂行、草・虫タイプへのけん制に。
きあいだま12070特防↓10%エスパー技との相性補完に優れる。
くさむすび~120100-水タイプに有効だが威力は不安定。
シャドーボール80100特防↓20%対エスパーを意識するなら。
ドラゴンテール6090強制交代交代読みで撃ったり、でんじはやあくびと合わせて。
補助技タイプ命中備考
でんじは100素早さを補える。電気タイプに無効化されるようになった。
どくどく90ダメージ源や耐久ポケ対策に。
かなしばり100相手の有効打を封じる。
トリック100こだわり系アイテムを押しつけたり。
あくび-相手の居座りを防ぐ。
ひかりのかべ-後続のサポートに。
トリックルーム-後続のサポートに。
わるだくみ  -火力を強化できる。
めいそう-特攻と特防を同時に強化できる。
てっぺき-防御を強化。
ドわすれ-特防を強化。
なまける-回復に。
ねむる-カゴの実が必要だが状態異常に強くなる。
  • その他
    シャドーボール、シグナルビーム、パワージェムは他の技で事足りる。
    のろい、はらだいこ、物理技も多数覚える。
    ↑シグナルビームとパワージェムはともかくシャドーボールは事足りるのか?

特殊受け型 節を編集

性格:おだやか
特性:どんかん/さいせいりょく
努力値:HP252 特防252
持ち物:たべのこし/オボンのみ
確定技:なまける
選択攻撃技:なみのりorねっとう/サイコキネシスorサイコショック/だいもんじ/れいとうビーム/きあいだま/くさむすび
選択補助技:てっぺき/めいそう/ドわすれ/でんじは/あくび/どくどく/わるだくみ/トリックルーム/マジックコート

素早さに関しては基本は無振りでもいいが、
同じ30族にはヤドラン、ハガネール、モロバレル。40族にドサイドン、ビークインなど、
先手を取れれば勝てる見込みのあるポケモンも大勢いる。とはいえ振りすぎると耐久がおろそかになる。
受け型なので耐久ベースで残りをSにする振り方がベスト。
なお、電磁波をする場合は4振りで130族、36振りでスカーフ最速80族抜き。

ドラゴンテールは候補に入らない?麻痺撒きサポートみたいな感じで。
高耐久で強制退場+電磁波+高速再生を使えるのは他にカイリュー(だっぴ眠るも入れるなら輝石ハクリューも)とラティ。
その中でも一番サポート役として安定していると思うんだが。
テールで流した先が苦手な相手だったら逃げたついでに再生力で回復も出来るし。
↑テール活かすんなら欠伸を絡めるのがいいかと。
有利な相手に後出しし相手交代際に欠伸、苦手な相手の攻撃を一発耐えれば相手が眠ってテールでき、
本来の役割対象の攻撃を耐えられないほどHPを削れられたとしても再生力で回復可能。
これヤドランとの差別化の意味でも有効かもな。
↑あくび後に素直に交換された場合はほぼ無意味だな。
まあ読めって話なんだろうが、ステロまきびしが撒いてあればいい感じかも。
↑のんきHB なみのり/ドラテ/あくび/自己再生@ゴツメ で回してみた。
基本的な立ち回りとしては、相手攻撃→欠伸→相手交代→欠伸→相手交代 で
何に交代するのかを見つつ、こちら有利な相手に交代する際に自己再生を挟み再度欠伸。
はっきり言ってバトルが進展しない。食べ残しを持たせれば相手に眠ってまで攻撃しないとと
焦らせることができるかとも思うが。痛いのはボルチェン・蜻蛉ともに刺さること。まあまずこれで簡単に対策される。
眠ればドラテで外れない限り確実に眠ったまま交代できて優秀。欠伸後に瀕死になればこちらの積みの起点にでき優秀。
何というか、カバの砂嵐のダメージがいかに優秀かということを感じざるを得なかった。

脱出ボタンを使えば特殊受けしつつ繰り出し性能の低い別のポケモンを無償降臨できていいんじゃねぇかな。
ボタンで引っ込むからHP回復するし、その後は水と炎受けに役割もてるし。
↑3on3の場合手持ちが全バレするのでオススメはできない。

トリックルーム型 節を編集

性格:なまいき/のんき/れいせい/ずぶとい/おだやか/ひかえめ
特性:どんかん/さいせいりょく
努力値:HP252 防御or特攻or特防252
持ち物:たつじんのおび/いのちのたま/じゃくてんほけん
確定技:わるだくみ/トリックルーム
選択攻撃技:なみのり/サイコキネシスorサイコショック/だいもんじ/れいとうビームorふぶき/きあいだま/くさむすび
選択補助技:でんじは/あくび/なまける/マジックコート

高い耐久を活かしてトリックルームを使いヤドランにはできないわるだくみを積む型。

生意気 耐久調整残りC サイキネorショック/なみのり/わるだくみ/トリル@ゴツメでレートを回してみたので参考になれば。
スイクン(零度持ちは運ゲ)やクレセリアを起点にでき、積んだ後にHPに余裕を持ってトリルを張り直すことができるのは○。
火力を取るならサイキネ、ラッキー相手にしたいならショックと思ったが、気になってダメ計算した所、
D無振りラッキーは悪巧み2回積んでる状態ならショック低乱1がキネシス中高乱2になっただけで
キネシスでも特に問題ないかもしれない。瞑想対策(特にスイクン)としてならショックは機能した。
ヤドキング自体でトリックルームする場合、技範囲は文句ないが、
直後の火力が物足りないのと、ハッサムがよく出てくるので大文字がほしくなる場面が多い。
しかし、どっちかを切ってしまうと積んだ後の確1取れる範囲が狭くなってしまうのが悩ましかった。
特攻の努力値割り振りが足らず、わるだくみ後のなみのりでHD無振りバンギが確定一取れなかったり(ステロ込みなら一発)、
ブシン(ビルド含め)がショックでたまに落ちなかったりと惜しい場面があったので、
耐久調整よりも先に火力調整を考えてから耐久調整し、オボンで誤魔化した方がいいかもしれない。
ちなみにHP244に振るだけで、ようきバンギのかみくだくが確2、いじっぱりだと中乱1。
一回積んでトリックルームが切れる頃には高速アタッカーが動きやすくなる状況を多く作れる感じはしたので、
トリル役を誰かに回して技範囲を広げた方がPTによっては動きやすいと感じました。
一度積んだ後の火力は申し分なかったので、特攻に多目に振る場合、火力増強アイテムよりかは別の持たせた方が良いかと思います。

選択肢に弱点保険を追加。弱点となるタイプに特殊技が多いので、特殊面に硬いヤドキングなら発動させやすい。その場合は悪巧みはお好みで。

アタッカー型 節を編集

性格:ひかえめ
特性:さいせいりょく
努力値:HP252 特攻252
持ち物:こだわりメガネ/たつじんのおび/オボンのみ
選択攻撃技:なみのり/サイコキネシスorサイコショック/だいもんじorかえんほうしゃ/ふぶきorれいとうビーム/
      きあいだま/くさむすび/シャドーボール
選択補助技:トリックルーム/わるだくみ/でんじは/なまける

Cはそこそこあり、何より技が豊富なので、アタッカーもできる。
しかし鈍足かつ弱点が多いので、再生力を活かして撃ち逃げするか、でんじはやトリックルームをしてから殴るのが基本。
ドレディアやゲンガーなど苦手なタイプの特殊アタッカーでも、鉢合わせからなら場合によっては返り討ちにすることもできる。

ヤドキングで弱点を突けるメジャーポケに物理アタッカーが多いことや、
強力な特殊型メジャーポケに対してはタイプ的に不利なことなどもあり、現環境での運用は厳しい面があるが、
攻撃範囲は非常に広く刺さる相手には刺さるので、上手く運用していきたい。
単発で運用するよりも、トリックルーム始動要員や麻痺撒きなどの仕事を兼ねると腐りにくいだろう。

対ヤドキング 節を編集

  • 注意すべき点
    特殊耐久が高く、トリックルームやでんじはでサポートが可能。
    物理耐久も半減物理ならばそこそこ余裕を持って受けにいけるくらいはある。
    広い攻撃範囲やなまける、特性さいせいりょくでダメージレースに強い。
    わるだくみやドラゴンテールなど、ヤドランが覚えない技もいくつかある。
  • 対策方法
    物理耐久はさほど高くないので強力な物理アタッカーを多く選出すれば問題ない。
    特殊アタッカーを入れる場合は電気や草などヤドキングの弱点を突ける技を入れておけば無抵抗でやられるということはない。
    ただめざめるパワー程度の威力で弱点をついても通用しない。なまける持ちが多いのでどくどくも通りやすい。

覚える技 節を編集

レベルアップ 節を編集

RSEFL4th5th/6th威力命中タイプ分類PP備考
ヤドンヤド
キング
ヤドンヤド
キング
ヤドンヤド
キング
ヤドンヤド
キング
-------1*いやしのはどう--エスパー変化10*XY以降
-----1*-1パワージェム80100いわ特殊20*Pt以降
-----1-1めざめるパワー60100ノーマル特殊15
11111111のろい--ゴースト変化10
11111111あくび--ノーマル変化10
11111111たいあたり50100ノーマル物理35
66666655なきごえ-100ノーマル変化40
15151313111199みずでっぽう40100みず特殊25
2020171715151414ねんりき50100エスパー特殊25
2929242420201919かなしばり-100ノーマル変化20
3434292925252323ずつき70100ノーマル物理15
----29292828みずのはどう60100みず特殊20
----34343232しねんのずつき8090エスパー物理15
----39-36-なまける--ノーマル変化10
-----39-36わるだくみ--あく変化20
43-36-43-41-ドわすれ--エスパー変化20
-43-36-43-41いばる-90ノーマル変化15
4848404048484545サイコキネシス90100エスパー特殊10
----53-49-あまごい--みず変化5
-----53-49きりふだ--ノーマル特殊5
--474757575454じこあんじ--ノーマル変化10
------5858いやしのはどう--エスパー変化10

技マシン 節を編集

No.威力命中タイプ分類PP備考
技03サイコショック80100エスパー特殊10
技04めいそう--エスパー変化20
技06どくどく-90どく変化10
技07あられ--こおり変化5
技10めざめるパワー60100ノーマル特殊15
技11にほんばれ--ほのお変化5
技13れいとうビーム90100こおり特殊10
技14ふぶき11070こおり特殊5
技15はかいこうせん15090ノーマル特殊5
技16ひかりのかべ--エスパー変化30
技17まもる--ノーマル変化10
技18あまごい--みず変化5
技20しんぴのまもり--ノーマル変化25
技21やつあたり-100ノーマル物理20
技26じしん100100じめん物理10
技27おんがえし-100ノーマル物理20
技28あなをほる80100じめん物理10
技29サイコキネシス90100エスパー特殊10
技30シャドーボール80100ゴースト特殊15
技31かわらわり75100かくとう物理15
技32かげぶんしん--ノーマル変化15
技35かえんほうしゃ90100ほのお特殊15
技38だいもんじ11085ほのお特殊5
技42からげんき70100ノーマル物理20
技44ねむる--エスパー変化10
技45メロメロ-100ノーマル変化15
技48りんしょう60100ノーマル特殊15
技49エコーボイス40100ノーマル特殊15
技52きあいだま12070かくとう特殊5
技55ねっとう80100みず特殊15
技56なげつける-100あく物理10
技59やきつくす60100ほのお特殊15
技59さきおくり-100あく変化15
技60さきおくり-100あく変化15
技68ギガインパクト15090ノーマル物理5
技70フラッシュ-100ノーマル変化20
技73でんじは-100でんき変化20
技77じこあんじ--ノーマル変化10
技78じならし60100じめん物理20
技82ドラゴンテール6090ドラゴン物理10
技85ゆめくい100100エスパー特殊15
技86くさむすび-100くさ特殊20
技87いばる-90ノーマル変化15
技88ねごと--ノーマル変化10
技90みがわり--ノーマル変化10
技92トリックルーム--エスパー変化5
技94ひみつのちから70100ノーマル物理20
技98グロウパンチ40100かくとう物理20
技100ないしょばなし--ノーマル変化20
秘03なみのり90100みず特殊15
秘04かいりき80100ノーマル物理15
秘06いわくだき40100かくとう物理15
秘07ダイビング80100みず物理10

過去作技マシン 節を編集

No.威力命中タイプ分類PP備考
第5世代
技19テレキネシス--エスパー変化15
第4世代まで
技01きあいパンチ150100かくとう物理20教え
技03みずのはどう60100みず特殊20Lv/教え
技23アイアンテール10075はがね物理15教え
技48スキルスワップ--エスパー変化10教え
技55しおみず65100みず特殊10
技58こらえる--ノーマル変化10
技60ドレインパンチ75100かくとう物理10教え
技67リサイクル--ノーマル変化10教え
技72ゆきなだれ60100こおり物理10
技78ゆうわく-100ノーマル変化20
技83しぜんのめぐみ-100ノーマル物理15
秘05うずしお3585みず特殊15

タマゴ技 節を編集

3rd4th5th6th威力命中タイプ分類PP備考
はらだいこ--ノーマル変化10
みらいよち120100エスパー特殊10
ふみつけ65100ノーマル物理20
どろあそび--じめん変化15
ねごと--ノーマル変化10技88
いびき50100ノーマル特殊15教え
さきどり--ノーマル変化20
とおせんぼう--ノーマル変化5教え
しねんのずつき8090エスパー物理15Lv/教え
ワンダールーム--エスパー変化10教え
ゲップ12090どく特殊10
しんぴのまもり--ノーマル変化25技20

教え技 節を編集

3rd4th5th6th威力命中タイプ分類PP備考
Emいびき50100ノーマル特殊15タマゴ
Emれいとうパンチ75100こおり物理15
E/XDこごえるかぜ5595こおり特殊15
しねんのずつき8090エスパー物理15Lv/タマゴ
トリック-100エスパー変化10
アクアテール9090みず物理10
シグナルビーム75100むし特殊15
てっぺき--はがね変化15
HSマジックコート--エスパー変化15
HSとおせんぼう--ノーマル変化5タマゴ
アイアンテール10075はがね物理15
イカサマ95100あく物理15
おさきにどうぞ--ノーマル変化15
スキルスワップ--エスパー変化10
ドレインパンチ75100かくとう物理10
リサイクル--ノーマル変化10
ワンダールーム--エスパー変化10タマゴ
きあいパンチ150100かくとう物理20
みずのはどう60100みず特殊20Lv
FL/E};メガトンパンチ8085ノーマル物理20
FL/E};メガトンキック12075ノーマル物理5
のしかかり85100ノーマル物理15
すてみタックル120100ノーマル物理15
FL/Emカウンター-100かくとう物理20
ちきゅうなげ-100かくとう物理20
ものまね-100ノーマル変化10
ゆめくい100100エスパー特殊15技85
でんじは-100でんき変化20技73
みがわり--ノーマル変化10技90
Emばくれつパンチ10050かくとう物理5
Emじこあんじ--ノーマル変化10技77
Emこらえる--ノーマル変化10
Emどろかけ20100じめん特殊10
E/XDいばる-90ノーマル変化15技87
Emねごと--ノーマル変化10技88/タマゴ
Emスピードスター60-ノーマル特殊20
XDあくむ-100ゴースト変化15
ダイビング80100みず物理10
れんぞくぎり4095むし物理20
HSずつき70100ノーマル物理15Lv

その他 節を編集

威力命中タイプ分類PP備考
しおみず65100みず特殊10PDW

遺伝 節を編集

タマゴグループ怪獣/水中1
孵化歩数5120歩
性別♂:♀=1:1
進化条件「おうじゃのしるし」を持たせたヤドンを通信交換する
分岐進化ヤドン(Lv.37)→ヤドラン

遺伝経路 節を編集

いびきカビゴントドゼルガ(Lv)
ゲップアーボックハブネークスカタンク(Lv)→パウワウ(卵)
さきどりベロベルト(Lv)
とおせんぼうカビゴントリデプス(Lv)
どろあそびヌオーミズゴロウジーランストリトドンマッギョ(Lv)
はらだいこニョロゾカビゴン(Lv)
ふみつけバクオングトロピウスベロベルトドサイドンガチゴラス(Lv)
ねごと技88/カビゴンバクオング(Lv)
みらいよちエーフィアブソルムンナココロモリマフォクシー(Lv)
→コダック・デリバード(卵)
ワンダールームゴルダック(Lv)