ヤミラミ - ポケモン対戦考察まとめWiki|第六世代(XY・ORAS)

ヤミラミ 節を編集

No.302 タイプ:あく/ゴースト
通常特性:するどいめ(命中率を下げられない・相手の回避率上昇を無視して攻撃できる)
     あとだし(優先度が同じなら必ず後攻になる)
隠れ特性:いたずらごころ(使用する変化技の優先度が+1される)
体重  :11.0kg(けたぐり・くさむすびの威力40)

・メガヤミラミ
タイプ:あく/ゴースト
特性 :マジックミラー(マジックコートが有効な技を跳ね返す)
体重 :161.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100)
能力比HP攻撃防御特攻特防素早
ヤミラミ507575656550
メガヤミラミ50851258511520
ミカルゲ50921089210835

ばつぐん(4倍)---
ばつぐん(2倍)フェアリー
いまひとつ(1/2)どく
いまひとつ(1/4)---
こうかなしノーマル/かくとう/エスパー

これまで悪・霊タイプは弱点がなかったが、フェアリーの追加により弱点ができてしまった。
種族値は低いものの、特性いたずらごころによる先制おにび、めいそう、じこさいせいなどで相手を翻弄する。
前世代では鬼火・めいそうの耐久型、タスキメタバ型、いばみがイカサマ型などが考察されていた。
今作から鬼火の命中率がアップし、悪・ゴーストタイプの技が鋼に等倍になったことは強化点。
また遺伝システムの変更により、いたずらごころと多くの補助技が両立可能となった。

ORASでメガシンカを取得。特性がマジックミラーとなり、状態異常耐性を獲得。挑発もされにくくなる。
素早さが下がり、いたずらごころもなくなるので、単純に能力強化で戦えるわけではない点に注意。
メガシンカするターンは特性がいたずらごころのままの為先手で補助技を使うことができるので、安全にメガシンカもできる。
相手に型を絞らせづらく、非常に頼りになるメガシンカと言えるだろう。



技考察 節を編集

特殊技タイプ威力命中追加効果備考
バークアウト55(82)95特攻↓100%耐久型に。身代わり貫通、防音で止まる。
あくのはどう 80(120)100怯み20%無効タイプのない一致技。
シャドーボール80(120)100特防↓20%ノーマルには無効だが格闘に等倍。
サイコキネシス90100特防↓10%格闘タイプへの役割遂行を重視するなら。
パワージェム 80100-おにびの効かない炎に有効。特にファイアローなど。
めざめるパワー-60100-悪タイプに通る闘か、4倍狙いの氷など。技スペは厳しい。
やきつくす  60100-4倍狙い。きのみ、ジュエル潰し。
ナイトヘッド -100-攻撃に振らなくても一定のダメージが期待できる。HPの高い相手は苦手。
物理技タイプ威力命中追加効果備考
イカサマ   95(142)100-こちらも攻撃に振らなくても一定の威力。
いばるによる補正は受けるが、やけどの影響は受けない。
はたきおとす 65→97(145)100道具無効化相手の道具を落とす+高威力。消費後は威力が下がる点に注意。
ねこだまし  40100優先度+3
ひるみ100%
頑丈、タスキ、マルスケ潰しに。
ふいうち   80(120)100優先度+1威力の高い先制技。
かげうち   40(60)100優先度+1読みのリスクはないが威力は低い。
メタルバースト-100-タスキを持たせて。特性あとだしと好相性だが、
攻撃技なのでいたずらごころでも問題ない
補助技タイプ命中備考
おにび   85先制おにびで物理ポケを封じる。炎タイプや特性こんじょうに注意。
どくどく  90耐久型を相手にするなら。
ちょうはつ 100耐久合戦になった際にあると便利。
トリック  100こうこうのしっぽやくろいてっきゅうを押し付ける。
いばる   90イカサマやみがわりと合わせて。
みがわり  -状態異常技対策、ふいうち透かしに。
めいそう  -火力を補うと同時に、先手で特殊耐久を上げられる。
じこさいせい-先手で回復することで粘り強く戦える。
あやしいひかり-いばるによる攻撃上昇を嫌う場合に。命中安定。

型考察 節を編集

ヤミラミ:物理受け型 節を編集

特性:いたずらごころ
性格:わんぱくorずぶといorのんき
努力値:HP252 防御252
持ち物:ゴツゴツメット/たべのこし/オボンのみ/ラムのみ/アッキのみ/タラプのみ
確定技:おにび/じこさいせい
選択技:あくのはどう/バークアウト/イカサマ/はたきおとす/ちょうはつ/めいそう/みがわり など

主にノーマル・格闘タイプのポケモンを相手に、鬼火を撒いてじこさいせいで粘る。
鬼火の効かない炎物理には手も足も出ないので、何らかの対策が必要。

新登場のアッキ・タラプのみは受けた攻撃に応じてぼうぎょ・とくぼうを上げる効果を持つ。
先制でじこさいせいを使えるヤミラミにとっては非常に心強いアイテムで、
一撃でも耐えられれば回復が追いつかない火力を持った相手でも受けられるようになる。

すばやさ個体値18以下+下降補正で実数値57となり、最遅ギルガルドに後攻をとれる。
H振りだけでもギルガルドのアイアンヘッドやシャドボは耐え、後攻イカサマで倒せる(悪の波動だと確2)。
ただし、だからと言って、必ずしもギルガルド抜かれ調整にする必要はない。
(ギルガルド抜かれ調整について)
↑ギルガルドにわざわざ後攻とる意味がわからんのだが…
普通に考えて後攻じゃ先行より不利になる要素しかない
例えば、先行なら再生しなければ耐えられない状態からじこさいせい→ブレードフォルムをイカサマ先制で倒せるが、後攻だと再生→ギルガルドの攻撃→ギルガルドの攻撃(イカサマ選択)で実質シャドボなり攻撃を2発受けて落ちる事になる。
また、無傷対面時はギルガルドが攻撃してくるとも限らず、イカサマで弱点保険が発動したり、瞑想や剣舞からの攻撃で落とされる危険がある。
先手がとれないのでちょうはつ→補助技選択だったなら次のターンで落とせるが、特に特殊で攻撃してきた場合再生も追いつかずで負け。
一方先手がとれる場合はちょうはつ→イカサマで確実に落とす事ができる。
ギルガルドに後攻をとってもメリットが無いのは歴然。無駄に危険な読み合いをする必要はないかと。
↑それ相手がキングシールドをしてこないこと前提じゃないか?
相手がキングシールドをしてくる場合、先制してしまうと常にシールドフォルムのギルガルドを殴ることになる
後攻ならば相手の攻撃を1発耐えたあと確実にブレードフォルムに攻撃できる
相手が積んでくる場合は先制、素直に攻撃してくるなら後攻が有利
↑↑ギルガルドは瞑想覚えないぞ 攻撃系の積み技は剣舞しかない
そして積んでくるなら次のターン鬼火すればいいんじゃないか?
なぜイカサマ当てることしか考えてないのか

バークアウトがあれば特殊も受けられる。
↑バークアウトは悪戯心で先制できないから駄目だろ。素の耐久は紙だから普通に先制で落とされる。
特殊受けたいんだったら素直に瞑想するかタラプ持てばいい。
↑特防振らないと瞑想あっても厳しいだろ。そもそもタラプならバークアウトと同じだ。

こうかくレンズ持たせてイカサマ/鬼火/瞑想/自己再生で使ってるんだが滅茶苦茶安定するようになった。
93%の鬼火だからほとんど外さない。
故に物理は鬼火込みの調整でいいから余った努力値は特防に振れて、特殊の面倒も見れる。
鬼火の効かない炎やフェアリー、再生持ちの耐久相手は無理だが、
それをカバーできる相方を用意してやれば先発を安定して任せられる。

【ORAS】メガヤミラミ:物理受け型 節を編集

特性:いたずらごころ→マジックミラー
性格:ずぶといorわんぱくorのんき
努力値:HP252 防御252
持ち物:ヤミラミナイト
確定技:おにび/じこさいせい
優先技:ちょうはつ
選択技:イカサマ/あくのはどう/はたきおとす/バークアウト/シャドーボール/ナイトヘッド/めいそう

メガシンカ前と特性が変わり、異なる戦い方が可能になる。
メガシンカ初手はいたずらごころが適用される為、先手の補助技で攪乱したり積みつつ、
その後はマジックミラーで状態異常や挑発を無効化しながら戦える。
耐久型ポケモン同士の戦いでは非常に強力。


対ヤミラミ 節を編集

  • 注意すべき点
    悪戯心による先制鬼火及び一致イカサマによる物理型への圧力。
    メガ物理勢はクチートやアブソルを除き素直に退くこと。
    また、先制挑発で補助や場作りも許さない。
    特にラッキーやポリゴン2が対峙してしまった場合は有利なアタッカーに交代する他ない。
    生半可な火力の特殊攻撃ではタラプ、先制自己再生により耐えられ鬼火やイカサマで削られてしまう。
    メガシンカされると挑発や状態異常で動きを止められなくなってしまう。
  • 対策方法
    エルフーンレパルダスでの上からの挑発。またはマジックコート。
    再生が追いつかない火力での攻撃。
    炎タイプの高火力物理アタッカー、特殊フェアリーには確実な有効策がない。
    メガヤミラミの場合マジックミラーで挑発や状態異常を跳ね返すので、オノノクス等の型破り持ちで対策しよう。

覚える技 節を編集

レベルアップ 節を編集

3th4th5thXYOA威力命中タイプ分類PP備考
---1-くろいまなざし-100ノーマル変化5
---1-しねんのずつき8090エスパー物理15
11111にらみつける-100ノーマル変化30
11111ひっかく40100ノーマル物理35
54444みやぶる--ノーマル変化40
98886ナイトヘッド-100ゴースト特殊15
131111119おどろかす30100ゴースト物理15
1715151511みだれひっかき1880ノーマル物理15
2522222214みきり--かくとう変化5
-25252516かげうち40100ゴースト物理30
2932323219だましうち60-あく物理20
2118181821ねこだまし40100ノーマル物理10
-36363624おしおき-100あく物理5
3329292926はたきおとす65100あく物理20
-39393929シャドークロー70100ゴースト物理15
3746464631あやしいひかり-100ゴースト変化10
-50535334しねんのずつき8090エスパー物理15
-43434336パワージェム80100いわ特殊20
4153575739シャドーボール80100ゴースト特殊15
--505041イカサマ95100あく物理15
----44さきおくり-100あく変化15
4557606046くろいまなざし-100ノーマル変化5

技マシン 節を編集

No.威力命中タイプ分類PP備考
技01つめとぎ--あく変化15
技04めいそう--エスパー変化20
技06どくどく-90どく変化10
技10めざめるパワー60100ノーマル特殊15
技11にほんばれ--ほのお変化5
技12ちょうはつ-100あく変化20
技17まもる--ノーマル変化10
技18あまごい--みず変化5
技21やつあたり-100ノーマル物理20
技27おんがえし-100ノーマル物理20
技28あなをほる80100じめん物理10
技29サイコキネシス90100エスパー特殊10
技30シャドーボール80100ゴースト特殊15
技31かわらわり75100かくとう物理15
技32かげぶんしん--ノーマル変化15
技39がんせきふうじ6095いわ物理15
技40つばめがえし60-ひこう物理20
技41いちゃもん-100あく変化15
技42からげんき70100ノーマル物理20
技44ねむる--エスパー変化10
技45メロメロ-100ノーマル変化15
技46どろぼう60100あく物理25
技47ローキック65100かくとう物理20
技48りんしょう60100ノーマル特殊15
技56なげつける-100あく物理10
技59やきつくす60100ほのお特殊15
技60さきおくり-100あく変化15ORAS以降
技61おにび-85ほのお変化15
技63さしおさえ-100あく変化15
技65シャドークロー70100ゴースト物理15
技66しっぺがえし50100あく物理10
技67かたきうち70100ノーマル物理5
技70フラッシュ-100ノーマル変化20
技77じこあんじ--ノーマル変化10
技84どくづき80100どく物理20
技85ゆめくい100100エスパー特殊15
技87いばる-90ノーマル変化15
技88ねごと--ノーマル変化10
技90みがわり--ノーマル変化10
技94ひみつのちから70100ノーマル物理20ORAS
技95バークアウト5595あく特殊15
技97あくのはどう80100あく特殊15
技98グロウパンチ40100かくとう物理20
技99マジカルシャイン80100フェアリー特殊10
技100ないしょばなし--ノーマル変化20
秘01いあいぎり5095ノーマル物理30
秘06いわくだき40100かくとう物理15XY:技94

過去作技マシン 節を編集

No.威力命中タイプ分類PP備考
第5世代
技19テレキネシス--エスパー変化15
第4世代まで
技01きあいパンチ150100かくとう物理20教え
技03みずのはどう60100みず特殊20教え
技34でんげきは60-でんき特殊20教え
技49よこどり--あく変化10教え
技58こらえる--ノーマル変化10
技83しぜんのめぐみ-100ノーマル物理15

タマゴ技 節を編集

3rd4th5th6th威力命中タイプ分類PP備考
じこさいせい--ノーマル変化10
つきのひかり--フェアリー変化5
わるだくみ--あく変化20
おだてる-100あく変化15
HSフェイント30100ノーマル物理10
ふいうち80100あく物理5
トリック-100エスパー変化10
ゆうわく-100ノーマル変化20
くろいまなざし-100ノーマル変化5
メタルバースト-100はがね物理10
ふういん--エスパー変化10
じこあんじ--ノーマル変化10技77

教え技 節を編集

3rd4th5th6th威力命中タイプ分類PP備考
Emいびき50100ノーマル特殊15
Emかみなりパンチ75100でんき物理15
Emほのおのパンチ75100ほのお物理15
Emれいとうパンチ75100こおり物理15
こごえるかぜ5595こおり特殊15
しねんのずつき8090エスパー物理15Lv
トリック-100エスパー変化10
はたきおとす65100あく物理20Lv
うらみ-100ゴースト変化10
シグナルビーム75100むし特殊15
HSいたみわけ--ノーマル変化20
HSじゅうりょく--エスパー変化5
HSマジックコート--エスパー変化15
HSなりきり--エスパー変化10
HSけたぐり-100かくとう物理20
イカサマ95100あく物理15
よこどり--あく変化10
ワンダールーム--エスパー変化10
きあいパンチ150100かくとう物理20
でんげきは60-でんき特殊20
みずのはどう60100みず特殊20
FL/E};メガトンパンチ8085ノーマル物理20
FL/E};メガトンキック12075ノーマル物理5
FL/E};カウンター-100かくとう物理20
FL/E};ゆびをふる--ノーマル変化10
のしかかり85100ノーマル物理15
すてみタックル120100ノーマル物理15
ちきゅうなげ-100かくとう物理20
ものまね-100ノーマル変化10
ゆめくい100100エスパー特殊15技85
みがわり--ノーマル変化10技90
Emばくれつパンチ10050かくとう物理5
Emじこあんじ--ノーマル変化10技77
Emこらえる--ノーマル変化10
Emどろかけ20100じめん特殊10
Emねごと--ノーマル変化10技88
Emれんぞくぎり4095むし物理20
E/XDいばる-90ノーマル変化15技87
XDあくむ-100ゴースト変化15
あやしいかぜ60100ゴースト特殊5
ふいうち80100あく物理5タマゴ
HSずつき70100ノーマル物理15
あくのはどう80100あく特殊15技97

その他 節を編集

威力命中タイプ分類PP詳細備考
ふいうち80100あく物理5PDWタマゴ
オクタンほう6585みず特殊10配布(しょちょうのヤミラミ)
くすぐる-100ノーマル変化20

遺伝 節を編集

タマゴグループ人型
孵化歩数6400歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で3200歩)
性別♂:♀=1:1

遺伝経路 節を編集

じこさいせいユンゲラー(Lv36)/アサナン(Lv50)/リグレー(Lv46)
つきのひかりバルビート(Lv13)
わるだくみスリープ(Lv53)/ヒコザル(Lv23)/リオル(Lv47)/グレッグル(Lv38)
おだてるグレッグル(Lv50)/ゴチム(Lv28)
フェイントサワムラー(Lv25)/エビワラー(Lv21)/カポエラー(Lv33)/アサナン(Lv22)/モウカザル(Lv26)/ルカリオ(Lv11)
ふいうちパッチール(Lv32)/サボネア(Lv37)/グレッグル(Lv31)/コマタナ(卵)
トリックユンゲラー(Lv50)/バリヤード(Lv36)パッチール(卵)
ゆうわく第4世代の技マシンで覚えた人型グループ
くろいまなざしヤミラミ(Lv60)
メタルバーストキリキザン(Lv1)
ふういんリグレー(Lv25)