ランクルス
No.579 タイプ:エスパー 通常特性:ぼうじん(天候によるダメージを受けない、粉系の技、及び特性「ほうし」を無効化) マジックガード(攻撃以外ではダメージを受けない) 隠れ特性:さいせいりょく(手持ちに戻るとHPが最大値の1/3回復する) 体重 :20.1kg(けたぐり・くさむすびの威力40)
マジックガード/超 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計種族値 | 特性 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ランクルス | 110 | 65 | 75 | 125 | 85 | 30 | 490 | ぼうじん/マジックガード/さいせいりょく |
シンボラー | 72 | 58 | 80 | 103 | 80 | 97 | 490 | ミラクルスキン/マジックガード/いろめがね |
フーディン | 55 | 50 | 45 | 135 | 95 | 120 | 500 | シンクロ/せいしんりょく/マジックガード |
素早さは徹底的に低く、火力・耐久は高めと、種族値に無駄が無い。
技も豊富で、アタッカーからサポートまで幅広くこなせる。
エスパーには強力なライバルが多いが、特性「マジックガード」の存在が大きな強み。
これによりいのちのたまを反動無しで使えたり、スリップダメージを無効化したりと攻守両面で自身を補強できる。
その他にもサイクル戦に強いさいせいりょく、ダブルで有用なぼうじんを持ち、総じて高スペックなポケモンといえる。
初登場の第五世代から比べると、弱点であるゴースト・悪技の性能向上による搭載率上昇や、
特殊技軽減のとつげきチョッキ、トリック無効のメガストーン・Zクリスタルの登場などマイナス要素が増えたが、
依然として耐久型対策筆頭のどくどく無効、ぼうじんの強化、防御を補うアッキのみの登場などプラス要素も多い。
アタッカーとしても、メガシンカ・Zクリスタル枠を消費せずに高火力での撃ち分けができる貴重な存在である。
技や型の豊富さから環境への適応能力も高く、世代を問わず安定した強さを発揮している。
特性考察
- マジックガード
- 基本的にこちら。直接攻撃以外のあらゆるダメージを無効化する。
やどりぎのタネやどくどく等の定数ダメージ頼りの耐久型に強く出られる。
混乱の自傷ダメージは無効化できないが、第七世代では自傷率が低下したのでさほど怖くない。
いのちのたまやかえんだまと相性が良い。
<無効化できるもの>技 猛毒・火傷・やどりぎのタネ・ステルスロック・まきびし・砂嵐・霰・のろい等 道具 自身のいのちのたま・くっつきバリ・くろいヘドロ/相手のゴツゴツメット
相手のジャポのみ・レンブのみが発動しない特性 さめはだ・てつのトゲ・ナイトメア・ゆうばく等
- ぼうじん
- 砂嵐と霰による天候ダメージと、ねむりごなやキノコのほうしなどの粉技を防ぐ。
一見メガフシギバナやキノガッサに強く出られそうだが、無補正C振りメガフシギバナのヘドロばくだんでH振りランクルスが確3。
こちらはC特化サイコキネシス・サイコショックで確2なので、後出しに攻撃を合わせられると勝てない。C特化ZサイコキネシスならD特化でも確1。
テクニシャンキノガッサのタネマシンガンはH振りだけでは合計5~6発で落ちるので注意。きあいのタスキ持ちにはほぼ勝てない。
天候パやいかりのこなが多いダブルの方が活きる。
- さいせいりょく
- サイクル戦で活きるが、じこさいせいもある上、マジックガードなら防げた技が通ってくるので注意が必要。
タイプは異なるものの、ヤドランと差別化する必要性も出てくる。
技考察
攻撃技 | タイプ | 威力 | 命中 | 追加効果 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
サイコキネシス | 超 | 90(135) | 100 | 特防↓10% | タイプ一致技。性能安定。 |
サイコショック | 超 | 80(120) | 100 | - | タイプ一致技。特殊受け対策。 |
きあいだま | 闘 | 120 | 70 | 特防↓10% | 対悪・鋼。高威力・命中難。 |
かみなり | 電 | 110 | 70 | 麻痺30% | 雨やZクリスタルとあわせて。10まんボルトは覚えない。 |
エナジーボール | 草 | 90 | 100 | 特防↓10% | 性能安定。水/地面やウォッシュロトムに。 |
くさむすび | 草 | 20~120 | 100 | - | 威力不安定。スイクンやカバルドンに。 |
シグナルビーム | 虫 | 75 | 100 | 混乱10% | 対エスパー・悪。 |
シャドーボール | 霊 | 80 | 100 | 特防↓20% | 対エスパー。ゴーストにも抜群。 |
めざめるパワー | - | 60 | 100 | - | 4倍狙いで炎・氷など。 |
だいばくはつ | 無 | 250 | 100 | 自分瀕死 | サポート後の退場に。 |
変化技 | タイプ | 命中 | 備考 | ||
リフレクター | 超 | - | サポート用。味方の物理耐久を強化。 | ||
ひかりのかべ | 超 | - | サポート用。味方の特殊耐久を強化。 | ||
トリックルーム | 超 | - | サポート用。鈍足と相性が良い。 | ||
でんじは | 電 | 90 | サポート用。自身で抜ける相手は少ない。 | ||
トリック | 超 | 100 | かえんだまやメガネとあわせて。 | ||
じこさいせい | 無 | - | 回復技。マジックガードならどくどく無効。 | ||
めいそう | 超 | - | 特攻・特防を補強。決定力向上に。 | ||
とける | 毒 | - | 防御を強化。リフレクターの方が有用か。 | ||
あまえる | 妖 | 100 | 相手の攻撃を半減。かえんだまトリック無効の炎などに。 |
型考察
特殊受け型
特性:マジックガード/さいせいりょく
性格:おだやか
努力値:HD252
持ち物:かえんだま/ぼうじんゴーグル/いのちのたま/とつげきチョッキ
攻撃技:サイコショックorサイコキネシス/きあいだま/エナジーボール/シャドーボール
補助技:じこさいせい/トリック/めいそう/でんじは/トリックルーム/どくどく
ランクルスの特長である高い特殊耐久とマジックガード/さいせいりょくを活かす型。
さいせいりょく型の場合は回復技が必須にならないため、とつげきチョッキを持たせて受けつつ交代先に圧力をかける運用も可能。耐性、種族値の似ているヤドキングとの差別化が必要。
マジックガード型はまとわりつくやどくどくを主力にしている相手やメガフシギバナに後出しから勝てる。
持ち物は眠り粉を強く意識するならぼうじんゴーグルだが、
眠り粉が来ないターンに後出しできれば状態異常対策になるかえんだまも有り。
サイコショックだとハピナス、ヌメルゴン等に強く出れる。
対メガフシギバナについての議論
メガフシギバナに対しては後出しからは安定しない。
HC振りのメガフシギバナに交換時からヘド爆連打されるとこっちが落とす前に約30%の確率で落とされる。
↑確かにダメージ上は3割くらいで3発だけど、交代した後の2ターン目に自己再生するんだから
実際は急所当たらない限り行けますよ、毒のダメージも無効だし。
こちらがD特化の場合、メガフシギバナがC特化でもヘドロばくだんなら2連続急所を引かない限り落ちない。
はなびらのまいを交代時に撃たれると一回の急所で落とされるけど、はなびらのまい持ちメガバナとかそうそう見ないし。
↑単に自己再生で持ち直すだけだと不利にならないか?回復してる間にランクルスに有利なポケモンに代えられる。
そうなるとこっちが1ターン分損することに。
↑それを言い出すとキリがない。バナが居座ってくるか、それとも交代してくるかは見せ合い時の相手の手持ちから読むしかない。
ただ体感ではランクルス相手に居座るバナは少なかったが。
ぼうじんゴーグルor特性ぼうじんについての議論
眠り粉対策にゴーグル持たせるぐらいなら、とくせいをぼうじんにして
オボンかたべのこしでも持たせた方が良いと思うんだが。こいつにそうそうどくどく鬼火も飛んでこないと思うし。
↑スリップダメージを伴う拘束技が増えているので、マジックガード+ゴーグルもありだと思う。
↑2ステロが蔓延してるこの環境では特性ぼうじんだと見抜かれやすい。
そうでなくても粉技読みで繰り出せば食べ残しを見られても終わりなので、
おにび、どくどく読みでも繰り出すことができるマジックガードにしておくのは損はない。
特殊アタッカー型
特性:マジックガード
性格:ひかえめ/れいせい
努力値:HC252ベースで耐久調整
持ち物:いのちのたま
確定技:サイコキネシスorサイコショック
選択技:きあいだま/シャドーボール/めざめるパワー(炎)/エナジーボール/かみなり
補助技:トリックルーム/じこさいせい/リフレクター/ひかりのかべ/トリック
高い特殊火力をいのちのたまでさらに補強し、豊富な特殊技を打ち分けて攻めるアタッカー型。
いのちのたまはマジックガードなら反動ダメージがなくなるため、相性が非常に良い。
C特化+珠でも、サイコキネシスで確1にできるのはHP×特防=13000(無振りエテボース程度)まで。乱1も15000程度。
一方耐久は、少し厚めに振ることで安定感が増し(特に特防)、一致シャドーボールや流星群など様々な攻撃を耐える。
したがってC特化せず耐久に努力値をいくらか余分に回すのが定石となるが、
ダメージ量を増やして相手への圧力を増す事に専念するならばC252も選択肢に入る。
Cを削ることで微妙な火力不足を感じることも確かにあるので、耐久特化はあまり薦められない。
補助技が1つは欲しく、メインウェポンのサイコキネシスとその相性補完の気合玉も確定。
とするとサブウェポンはひとつしか入れられない。
実際には超・霊が一発もらう覚悟でもガンガン出てくるため、シャドーボールが一番使いやすいと感じた。
耐久型超・霊との撃ち合いに強いのも嬉しい。
サポート型
特性:さいせいりょく/マジックガード
性格:ずぶとい/おだやか
努力値:H252 BorD252
持ち物:オボンのみ/たべのこし/ひかりのねんど/かえんだま/たべのこし/ゴツゴツメット
攻撃技:サイコキネシスorサイコショック/きあいだま
補助技:どくどく/でんじは/リフレクターorあまえる/ひかりのかべ/じこさいせい/トリックルーム/トリック
壁張り・トリック・でんじは・トリックルームなど後続が動きやすくなる技が豊富。
大爆発による自主退場もできるが、ダメージには期待できない。
この型こそ再生力が活かせると思うのだが。
攻撃種族値が低い上に弱体化している大爆発で使い捨てにするよりも
普通に戻して再生力で回復してから再利用する方が有用ではないだろうか。
ヤドランとは弱点の少なさやリフレクターを覚える点で差別化できる。
対ランクルス
- 注意すべき点
高い火力と耐久。優秀な特性3種。豊富な技と型。
特殊受けにはサイコショック、悪や鋼にはきあいだまがあるため安定して受けられない。
一撃で落とすのは困難だが、どくどくややどりぎで削ることもできない。
かえんだまトリックやでんじはでの妨害も厄介。
めいそうやじこさいせいで自身の補強、壁やトリックルームで味方のサポートも。
- 対策方法
鈍足が欠点。補助技を多用される前にちょうはつを決めたい。
高火力の物理技。半分以上削れれば、じこさいせいが追いつかない。
メガアブソルなら超技・トリック無効、補助技反射、一致弱点を突ける点で有利。
覚える技
レベルアップ
5th~SM | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ユニラン | ダブラン | ランクルス | |||||||
- | - | 1* | ピヨピヨパンチ | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 10 | *SM以降 |
1 | 1 | 1 | サイコウェーブ | - | 100 | エスパー | 特殊 | 15 | |
- | 1 | 1 | リフレクター | - | - | エスパー | 変化 | 20 | |
- | 1 | 1 | ころがる | 30 | 90 | いわ | 物理 | 20 | |
- | 1 | 1 | よこどり | - | - | あく | 変化 | 10 | |
3 | 3 | 3 | リフレクター | - | - | エスパー | 変化 | 20 | |
7 | 7 | 7 | ころがる | 30 | 90 | いわ | 物理 | 20 | |
10 | 10 | 10 | よこどり | - | - | あく | 変化 | 10 | |
14 | 14 | 14 | めざめるパワー | 60 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
16 | 16 | 16 | ひかりのかべ | - | - | エスパー | 変化 | 30 | |
19 | 19 | 19 | あまえる | - | 100 | フェアリー | 変化 | 20 | |
24 | 24 | 24 | じこさいせい | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
25 | 25 | 25 | サイコショック | 80 | 100 | エスパー | 特殊 | 10 | |
28 | 28 | 28 | がむしゃら | - | 100 | ノーマル | 物理 | 5 | |
31 | 31 | 31 | みらいよち | 120 | 100 | エスパー | 特殊 | 15 | |
33 | 34 | 34 | いたみわけ | - | - | ノーマル | 変化 | 20 | |
37 | 39 | 39 | サイコキネシス | 90 | 100 | エスパー | 特殊 | 10 | |
- | - | 41※ | ピヨピヨパンチ | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 10 | |
40 | 43 | 45 | スキルスワップ | - | - | エスパー | 変化 | 10 | |
46 | 50 | 54 | かいふくふうじ | - | 100 | エスパー | 変化 | 15 | |
48 | 53 | 59 | ワンダールーム | - | - | エスパー | 変化 | 10 |
※SMでは進化したときに覚える。
技マシン
No. | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
技03 | サイコショック | 80 | 100 | エスパー | 特殊 | 10 | |
技04 | めいそう | - | - | エスパー | 変化 | 20 | |
技06 | どくどく | - | 90 | どく | 変化 | 10 | |
技10 | めざめるパワー | 60 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
技15 | はかいこうせん | 150 | 90 | ノーマル | 特殊 | 5 | |
技16 | ひかりのかべ | - | - | エスパー | 変化 | 30 | |
技17 | まもる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技18 | あまごい | - | - | みず | 変化 | 5 | |
技20 | しんぴのまもり | - | - | ノーマル | 変化 | 25 | |
技21 | やつあたり | - | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技25 | かみなり | 110 | 70 | でんき | 特殊 | 10 | |
技27 | おんがえし | - | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技29 | サイコキネシス | 90 | 100 | エスパー | 特殊 | 10 | |
技30 | シャドーボール | 80 | 100 | ゴースト | 特殊 | 15 | |
技32 | かげぶんしん | - | - | ノーマル | 変化 | 15 | |
技33 | リフレクター | - | - | エスパー | 変化 | 20 | |
技39 | がんせきふうじ | 60 | 95 | いわ | 物理 | 15 | |
技42 | からげんき | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技44 | ねむる | - | - | エスパー | 変化 | 10 | |
技45 | メロメロ | - | 100 | ノーマル | 変化 | 15 | |
技48 | りんしょう | 60 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
技52 | きあいだま | 120 | 70 | かくとう | 特殊 | 5 | |
技53 | エナジーボール | 90 | 100 | くさ | 特殊 | 10 | |
技56 | なげつける | - | 100 | あく | 物理 | 10 | |
技63 | さしおさえ | - | 100 | あく | 変化 | 15 | |
技64 | だいばくはつ | 250 | 100 | ノーマル | 物理 | 5 | |
技68 | ギガインパクト | 150 | 90 | ノーマル | 物理 | 5 | |
技73 | でんじは | - | 90 | でんき | 変化 | 20 | |
技74 | ジャイロボール | - | 100 | はがね | 物理 | 5 | |
技77 | じこあんじ | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技80 | いわなだれ | 75 | 90 | いわ | 物理 | 10 | |
技83 | まとわりつく | 20 | 100 | むし | 特殊 | 20 | |
技85 | ゆめくい | 100 | 100 | エスパー | 特殊 | 15 | |
技86 | くさむすび | - | 100 | くさ | 特殊 | 20 | |
技87 | いばる | - | 85 | ノーマル | 変化 | 15 | |
技88 | ねごと | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技90 | みがわり | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技91 | ラスターカノン | 80 | 100 | はがね | 特殊 | 10 | |
技92 | トリックルーム | - | - | エスパー | 変化 | 5 | |
技100 | ないしょばなし | - | - | ノーマル | 変化 | 20 |
過去作技マシン
No. | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
第6世代 | |||||||
技70 | フラッシュ | - | 100 | ノーマル | 変化 | 20 | |
技94 | ひみつのちから | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技98 | グロウパンチ | 40 | 100 | かくとう | 物理 | 20 | |
秘04 | かいりき | 80 | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | |
秘06 | いわくだき | 40 | 100 | かくとう | 物理 | 15 | |
第5世代 | |||||||
技19 | テレキネシス | - | - | エスパー | 変化 | 15 |
タマゴ技
5th | 6th | 7th | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
○ | ○ | ○ | ナイトヘッド | - | 100 | ゴースト | 特殊 | 15 | |
○ | ○ | ○ | おどろかす | 30 | 100 | ゴースト | 物理 | 15 | |
○ | ○ | ○ | あやしいひかり | - | 100 | ゴースト | 変化 | 10 | |
○ | ○ | ○ | とける | - | - | どく | 変化 | 20 | |
○ | ○ | ○ | トリック | - | 100 | エスパー | 変化 | 10 | 教え |
○ | ○ | ○ | ふういん | - | - | エスパー | 変化 | 10 | |
○ | ○ | ○ | ひみつのちから | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | 6th技94 |
○ | ○ | てだすけ | - | - | ノーマル | 変化 | 20 | 教え |
教え技
5th | 6th | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
○ | ○ | いたみわけ | - | - | ノーマル | 変化 | 20 | Lv |
○ | ○ | いびき | 50 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
○ | ○ | おさきにどうぞ | - | - | ノーマル | 変化 | 15 | |
○ | ○ | がむしゃら | - | 100 | ノーマル | 物理 | 5 | Lv |
○ | ○ | シグナルビーム | 75 | 100 | むし | 特殊 | 15 | |
○ | ○ | しねんのずつき | 80 | 90 | エスパー | 物理 | 15 | |
○ | ○ | じゅうりょく | - | - | エスパー | 変化 | 5 | |
○ | ○ | スキルスワップ | - | - | エスパー | 変化 | 10 | Lv |
○ | ○ | てだすけ | - | - | ノーマル | 変化 | 20 | タマゴ |
○ | ○ | トリック | - | 100 | エスパー | 変化 | 10 | タマゴ |
○ | ○ | なりきり | - | - | エスパー | 変化 | 10 | |
○ | ○ | はたきおとす | 65 | 100 | あく | 物理 | 20 | |
○ | ○ | ばかぢから | 120 | 100 | かくとう | 物理 | 5 | |
○ | ○ | マジックコート | - | - | エスパー | 変化 | 15 | |
○ | ○ | かみなりパンチ | 75 | 100 | でんき | 物理 | 15 | |
○ | ○ | ほのおのパンチ | 75 | 100 | ほのお | 物理 | 15 | |
○ | ○ | れいとうパンチ | 75 | 100 | こおり | 物理 | 15 | |
○ | ○ | ドレインパンチ | 75 | 100 | かくとう | 物理 | 10 | |
○ | ○ | よこどり | - | - | あく | 変化 | 10 | Lv |
○ | ○ | ワンダールーム | - | - | エスパー | 変化 | 10 | Lv |
○ | きあいパンチ | 150 | 100 | かくとう | 物理 | 20 | ||
○ | てっぺき | - | - | はがね | 変化 | 15 | ||
○ | でんげきは | 60 | - | でんき | 特殊 | 20 | ||
○ | ねごと | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | 技88 |
遺伝
タマゴグループ | 不定形 |
孵化歩数 | 5120歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩) |
性別 | ♂:♀=1:1 |
進化条件 | ユニラン→ダブラン(L32)→ランクルス(L41) |
遺伝経路
おどろかす | レベル技: | チリーン・ムウマージ系統・ヨノワール系統・フワライド系統・デスカーン系統・ヒトモシ・ランプラー・オーロット系統・パンプジン系統・シロデスナ系統・ミミッキュ |
---|---|---|
あやしいひかり | レベル技: | ゲンガー系統・ムウマ・ミカルゲ・ヨノワール系統・シャンデラ系統・オーロット系統・パンプジン系統 |
ナイトヘッド | レベル技: | ゲンガー系統・ジュペッタ系統・ヨノワール系統・デスカーン系統・ブルンゲル系統・ヒトモシ・ランプラー |
ふういん | レベル技: | サーナイト系統・ヒトモシ・ランプラー |
とける | レベル技: | ベトベトン系統・Aベトベトン系統 |
リレー遺伝: | ベトベトン系統・Aベトベトン系統→カラナクシ | |
ひみつのちから | 自力習得: | ORAS技マシン |
てだすけ | レベル技: | エルレイド |
自力習得: | 5th・6th教え技 | |
トリック | レベル技: | ジュペッタ系統・パンプジン系統 |
自力習得: | 5th・6th教え技 |
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